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2025-06-17 08:37:00
ポーランドのクリエイターは、新しい事前に再設計されたデモンストレーションだけでなく、主に非現実2025会議での技術的デモを発表しました。そしてそれ 見るべきことがありました。このゲームは、ベーシックプレイステーション5で1秒あたり60フレームで、レイトレースがオンになって実行されることになっています(多くのファンが信じることを拒否しています)。
技術的な側面はワルシャワに行き、デジタル鋳造スペシャリストを探索しました。 1時間もかからない場合は、聞くことをお勧めします インタビュー全体。
「そもそもコンソール」に関しては、ゲームが主にコンソールで公開され、その後PC上の恐ろしいポートが作成された時代を覚えている人もいます。これはプレイヤーの経験です。ただし、CD Project Redは反映しています 2077年のサイバーパンクの壊滅的な版 古いPlayStation 4およびXbox Oneコンソール。
ウィッチャー3とサイバーパンクは、主にPCゲームとして作成されました。 「そして、私たちは縮小しようとします。しかし、過去に私たちは非常に多くの問題を抱えていたので、今回はコンソールの開発に本当に焦点を当てることにしました」とチャールズ・トレンブレイの副社長は説明します。
4番目のウィッチャーからの最初のショット
4番目のウィッチャーからの最初のショット
「私たちは特定の基本的なことを解決したかったのです。あなたがそれについて考えるとき、それはダウンよりも拡大する方が簡単であるため、非常に論理的です。特定の視覚的および技術的な基盤を作成するとすぐに、スケーリングのためのスペースがあることを知っていました。
その後、Tremblayは、PCプレーヤーがプラットフォームによって提供されるすべての利点をWitcher 4を受け取ることを視聴者に保証しました。 「もし人々がハードウェアに多額のお金を払うなら、単なる単純な体験ではなく、可能な限りそれを持っていることを望んでいます」と彼は付け加えました。
4番目のウィッチャーからの最初のショット
4番目のウィッチャーからの最初のショット
コンソールに関する限り、XboxシリーズSコンソールには問題があり、フルHDゲームの強力なバージョンです。 60 fpsでウィッチャー4を達成するために、彼らは今それを「非常に厳しい」と呼んでいます。
そしてリリース日? 3月に 経済的結果のプレゼンテーション 2027年以前には出ないと言われていました。
#Witcher #4の作成者は最初のコンソールアプローチを選択しますこれを行う正当な理由があります


