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最初のBerserker:「簡単」モードはゲームの新しい標準難易度になります

Neopla Studioは本日、大幅な変更を発表しました 最初のバーサーカー:カザンあなたの新しくリリースされたソウルのような。この新しいパッチは、このジャンルの新人と退役軍人の両方に調整のバランスを取り、難易度システムを完全に再定式化します。 主な変更は、古い「簡単な」モードが新しいゲームを開始するときに新しい標準になることです。現在は「通常」という名前の下にあります。すでに古い「通常の」は「チャレンジ」と改名され、最初に利用可能なものの中で最も難しい構成になりました。さらに、2つの未発表の困難が追加されました。 初心者:アクションゲームで最初のステップを踏む人々に焦点を当て、カザン戦闘システムの学習をよりアクセスしやすく、ストレスを軽減する調整を行います。 ハードコア:「チャレンジ」キャンペーンが完了した後にのみロックされています。この極端な困難により、HPと敵の活力メーター、無効なサポートシステムが削除され、独自のカメラロックオンがあり、バランスが取れており、激しい挑戦的な体験を提供します。 さらに、スタジオは、プレイヤーがスキルコンボの使用を改善することを学ぶのに役立つ新しいチュートリアルも追加しました。ゲームのバランスと新しい機能の追加の調整も、以下を含むパッチの一部です。 追加のスキルのプレイフュージョンシステム 機器プリセットシステムを追加しました 名前による在庫分類が追加されました 100から500のスロットにストレージ容量を増やしました メインミッションのヘッドからアイテムの作成資料を入手する 知恵を増やすことの割合の増加。 「私たちは、バランスの取れたアップデートが完璧ではないことを知っています。それでも、私たちは最も合理的な中間点を見つけるために最善を尽くしました。」スタジオにコメントしました。 ソース: スチーム #最初のBerserker簡単モードはゲームの新しい標準難易度になります

最初のBerserker:「簡単」モードはゲームの新しい標準難易度になります

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2025-06-11 19:31:00

Neopla Studioは本日、大幅な変更を発表しました 最初のバーサーカー:カザンあなたの新しくリリースされたソウルのような。この新しいパッチは、このジャンルの新人と退役軍人の両方に調整のバランスを取り、難易度システムを完全に再定式化します。

主な変更は、古い「簡単な」モードが新しいゲームを開始するときに新しい標準になることです。現在は「通常」という名前の下にあります。すでに古い「通常の」は「チャレンジ」と改名され、最初に利用可能なものの中で最も難しい構成になりました。さらに、2つの未発表の困難が追加されました。

  • 初心者:アクションゲームで最初のステップを踏む人々に焦点を当て、カザン戦闘システムの学習をよりアクセスしやすく、ストレスを軽減する調整を行います。

  • ハードコア:「チャレンジ」キャンペーンが完了した後にのみロックされています。この極端な困難により、HPと敵の活力メーター、無効なサポートシステムが削除され、独自のカメラロックオンがあり、バランスが取れており、激しい挑戦的な体験を提供します。

さらに、スタジオは、プレイヤーがスキルコンボの使用を改善することを学ぶのに役立つ新しいチュートリアルも追加しました。ゲームのバランスと新しい機能の追加の調整も、以下を含むパッチの一部です。

  • 追加のスキルのプレイフュージョンシステム
  • 機器プリセットシステムを追加しました
  • 名前による在庫分類が追加されました
  • 100から500のスロットにストレージ容量を増やしました
  • メインミッションのヘッドからアイテムの作成資料を入手する
  • 知恵を増やすことの割合の増加。

「私たちは、バランスの取れたアップデートが完璧ではないことを知っています。それでも、私たちは最も合理的な中間点を見つけるために最善を尽くしました。」スタジオにコメントしました。

ソース: スチーム

#最初のBerserker簡単モードはゲームの新しい標準難易度になります

執筆者について: nipponese

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