伝統的にテレビでの成功したイニシアチブとトレンドに焦点を当てており、昨年はエンティティのアソシエイトの懸念を反映していました ティクトク e Instagramとりわけ、コンテンツが現在収益化できるように採用しなければならない形式で。
アナリスト Marlon Quintero 最初は「内容は異なって作らなければなりません、 YouTube それはテレビチャンネルのようではなく、何百万ものチャネルを網羅しており、フィルターがなく、コンテンツとプラットフォームの専門化です。そして、それが全体で際立っているように、デジタルマーケティングを行う必要があります。これは、コンテンツプロデューサーがYouTubeが機能するパラメーター、クリックスルーレート、平均ビジョン、出版物の頻度、視覚化に対する反応について心配する必要があることを意味します。 「エンゲージメントが測定され、アルゴリズムは収益化を支持します」。
これは、テレビや線形メディアで何が起こるかとは異なり、コンテンツの作成者またはプロデューサーがそのプロモーションに対処しなければならないことを意味します。 YouTube コンテンツが持っている影響に注意し、他の数百万人のサービスユーザーのほとんどにそれを推奨します。
「聴衆は並行して世界に住んでいる」、キンテロは続けた」と「生きる」力 YouTube とても大きいです。 ‘
Vilma Liella 彼は、「内容には長い寿命があるが、常に「エル・ホルミグエロを動かす」必要がある」と指摘した。 Quinteroのもう1つの観察は、「インフルエンサーが専門化されており、デジタルマーケティングへの投資が相当なものでなければならないため、スポンサーシップを求めることができる」ということです。
何らかの理由で第三者の抗議を引き起こし、受け取る支払いを減らすコンテンツに苦しむ可能性のあるペナルティ(「ストライク」)は、考慮すべき別のトピックです。シルビア・オルメドは言った、この感覚、 ティクトク それらを適用しないため有利です。
コリーナ・マレロ、 E!エンターテイメントは、「人々が共有したいビデオを作成する必要がある」と定義し、これによりコンテンツのオリエンテーション(シフト)の変更が生成され、「聴衆にとって価値があります。最初の3秒で価値を提供する必要があります(「フック」)、「戦略」を行うために「フック」(「フック」)を作成します。そして、可能であれば、旅(精神的プロセス)を作成するために、解決された疑いさえ。
別の概念は、「投稿だけでなく、本物のつながりを作成すること」です。内容に入る必要があります。要素の最も適切な組み合わせは、40%のエンターテイメント、50%の情報、10%が特に製品を話すことです。 「ネットワークを実験室として使用する必要があります。ソーシャルメディアでは、人々はすぐに信頼性の欠如を捉えています。」さらに、ビデオを各プラットフォームに適応させる必要があります。
カロリナ・プエンテとエリカ・モンテロ 彼らは話しました Roxana Rotundo 人工知能について:「彼はあなたと一緒にいて、あなたが聴衆を理解するのを手伝ってくれる共同創作者です。それは人間の知性を高め、「人が1万人のデジタルインパルスを受け取る人を引用しました。平均して18人が保持されます。 ‘
LC
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