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2025-05-31 22:09:00
近年、いくつかのスタジオが大きな予算の高いゲームに賭けていますが、残念ながらこれは必ずしも成功と同義ではありません。このリストでは、安価ではなく、最終的に大きな失敗になるゲームを分離しました。
国歌
偉大なシングルプレイヤーRPGで何年も知られていた後、Biowareはオンラインサービスとしてゲームに賭けることを決めました。初めて提示されたとき、 国歌 それは印象的に思えましたが、最終結果は約束にはるかに劣っていました。
このゲームは、示されたものよりも低い技術的品質を提示し、業界で最も象徴的な格下げのケースの1つになりました。しっかりしたゲームプレイにもかかわらず、ミッション構造は非常に反復的でした。
結果は違いはありませんでした: 国歌 それは大きな失敗でした。 Biowareは2.0バージョンの開発を開始しましたが、プロジェクトは完了する前にキャンセルされました。
マーベルのアベンジャーズ

MCUが高く、 アベンジャーズ:究極 新しくリリースされた、 マーベルのアベンジャーズクリスタルダイナミクスから、すべてが機能するように見えました。しかし、それは最終的にフロップした高価なゲームの別の例になりました。
リリースの前でさえ、ゲームはすでに疑問を提起しました – キャラクターの美学のために、多くのファンを不快にさせたか、サービスとして提案するかどうか。彼が市場に出たとき、彼は批判の洪水に直面しました。
問題の中には、一般的なミッション、過剰なマイクロトランジション、および実行が不十分なコンテンツ計画がありました。失敗は非常に大きかったので、西部師団を販売するためにスクエアエニックスに貢献しました。
コンコルド

おそらく、業界の最近の歴史における最大の失敗の1つである コンコルド それは、サービスとしての彼のゲーム戦略におけるソニーの大きな賭けの1つでした。
このゲームは、リリース前に自信をもたらしましたが、災害は合計でした。売り上げは非常に悪かったので、ソニーはわずか1週間でサーバーを閉鎖し、販売されたすべてのコピーを払い戻すことにしました。
ソニーがプロジェクトに感銘を受けたという理由で、ソニーがちょうど1年前にスタジオ責任者を買収したことを考えると、状況はさらに深刻になります。
強制

西洋の魅力で日本のタイトルを作成しようとすると、スクエアエニックスは賭けます 強制 エイミー・ヘニグさえも雇った(未知、 ケインの遺産)あなたの物語を育むこと。
皮肉なことに、批判の主な標的はまさにプロットであり、強制的で不自然な対話がありました。 「マジックパークール」に基づいた差別化されたゲームプレイにもかかわらず、 強制 それは空で、探検するのは少しやりがいがありました。
失敗により、ゲームを担当するスタジオであるLuminous Productionsが閉鎖されました。
自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します

高く評価されているシリーズで知られるロックステディ バットマン:アーカムに基づいてゲームを発表することにより、大きな期待を生み出しました 自殺分隊。残念ながら、結果は商業的な失敗でした。
タイトルは、繰り返しのゲームプレイと一般的なミッションと、喜ばないサービスとしてのアプローチでリリースされました。更新計画も失望し、希少で表面的な内容がありました。
この損失は非常に大きかったため、ワーナーブラザーズの噂は、失敗がワンダーウーマンゲームのキャンセルとモノリススタジオの閉鎖に貢献したことを示しています。
頭蓋骨と骨

頭蓋骨と骨 それは開発中にほぼ10年を費やし、長い間、すべてがキャンセルされることを示していました。しかし、Ubisoftは明らかに高い投資でゲームを主張して立ち上げました。
予想どおり、タイトルにはレセプションが弱く、プレイヤーの堅実なベースを維持できませんでした。蒸気では、同時ユーザーの数は多くの場合500を超えています。
以下の予想されるパフォーマンスにもかかわらず、Ubisoftは改善への投資を継続することを約束します。更新の2年目には、他の新機能の中でも、船との非常に覆われた戦いが含まれます。
#これらのゲームは開発するのに大金がかかりフロップは醜いです