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失敗している試験の処理方法(紹介である場合)

これは、すべてのRAIDリーダーがいつか見た状況です。 あなたの最高のレイダーズの一人(多分あなたのトップDPSまたはシニア、長年の選手)があなたのところに来て言います、 「ねえ、私の友人はチームを探しています。私たちは彼らを試してみることができると思いますか?」 あなたはこのプレーヤーを信頼し、彼らはティア(または年)の進行を通してあなたと一緒にいました。もちろん、あなたはイエスと言います。あなたは彼らの判断が健全であり、彼らはそれがしっかりしたフィットになると思って彼らに彼らの評判を賭けていると確信していますよね?新しい男はインタビュープロセスを経て、最近の経験に少し軽いとしても、正直に質問に答えることができます(明らかにゲームに戻ってきたか、今回は新しいクラスを試しているからです)。 しかし、その後、トライアルが始まります…そしてそれは荒いです。 友達はせいぜい平均です。彼らは割り込みを見逃します。彼らは位置から外れています。それらのログは低いです。最悪なことに、彼らの間違いは、襲撃を前進させることを妨げています。 今、あなたは厄介な位置にいます。 コアプレーヤーを幸せに保つためにトライアルを続けていますか?またはそれらをカットし、負ける危険を冒します 両方? なぜこれが常に起こるのか RAIDチームは関係に基づいて構築されています。紹介は自然です。人々は友達と襲撃したいと思っています。そして、ほとんどの場合、トッププレーヤーが誰かを保証するとき、あなたは彼らに疑いの恩恵を与えます。 しかし、問題はそれです 信頼できるレイダーであることは自動的にあなたを良いリクルーターにしません。 オプション1:トライアルを維持します あなたは忠誠心を大切にします。あなたはドラマを避けたいです。そして、おそらくあなたは試験が時間の経過とともに改善されることを望んでいます。 長所: あなたの退役軍人を幸せに保ちます。 厄介な会話を避けます。 開発の時間を購入します(コーチ可能な場合)。 短所: パフォーマンスが弱い。 チームの残りの部分は、質問を始めて質問し始めます。 resみが構築されます。 他のプレイヤーが紹介接続のために誰かが運ばれているように感じた場合、チームの文化(そしておそらく信頼)がヒットします。 オプション2:トライアルをカットします あなたには支持する基準があり、あなたは時計にいます。パフォーマンスと化学の問題。あなたは難しい決断をしたいと思っています。 長所: あなたの襲撃の期待を強化します。 弱点をクリアします。 実際、チームの信頼を長期的に強化する可能性があります。 短所: 元の参照プレーヤーを失う危険があります。 緊張やドラマを作成する場合があります。 ベテランの選手はresしたり失望したりするかもしれません。 リーダーシップのジレンマは、次のとおりです。即時の調和または長期的な基準を大切にしていますか? 中間地点:共同修正 xを振る前に、これを試してください: あなたのベテラン選手と話してください…

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2025-05-29 13:03:00

これは、すべてのRAIDリーダーがいつか見た状況です。

あなたの最高のレイダーズの一人(多分あなたのトップDPSまたはシニア、長年の選手)があなたのところに来て言います、

「ねえ、私の友人はチームを探しています。私たちは彼らを試してみることができると思いますか?」

あなたはこのプレーヤーを信頼し、彼らはティア(または年)の進行を通してあなたと一緒にいました。もちろん、あなたはイエスと言います。あなたは彼らの判断が健全であり、彼らはそれがしっかりしたフィットになると思って彼らに彼らの評判を賭けていると確信していますよね?新しい男はインタビュープロセスを経て、最近の経験に少し軽いとしても、正直に質問に答えることができます(明らかにゲームに戻ってきたか、今回は新しいクラスを試しているからです)。

しかし、その後、トライアルが始まります…そしてそれは荒いです。

友達はせいぜい平均です。彼らは割り込みを見逃します。彼らは位置から外れています。それらのログは低いです。最悪なことに、彼らの間違いは、襲撃を前進させることを妨げています。

今、あなたは厄介な位置にいます。

コアプレーヤーを幸せに保つためにトライアルを続けていますか?
またはそれらをカットし、負ける危険を冒します 両方

なぜこれが常に起こるのか

RAIDチームは関係に基づいて構築されています。紹介は自然です。人々は友達と襲撃したいと思っています。そして、ほとんどの場合、トッププレーヤーが誰かを保証するとき、あなたは彼らに疑いの恩恵を与えます。

しかし、問題はそれです 信頼できるレイダーであることは自動的にあなたを良いリクルーターにしません

オプション1:トライアルを維持します

あなたは忠誠心を大切にします。あなたはドラマを避けたいです。そして、おそらくあなたは試験が時間の経過とともに改善されることを望んでいます。

長所:

  • あなたの退役軍人を幸せに保ちます。
  • 厄介な会話を避けます。
  • 開発の時間を購入します(コーチ可能な場合)。

短所:

  • パフォーマンスが弱い。
  • チームの残りの部分は、質問を始めて質問し始めます。
  • resみが構築されます。

他のプレイヤーが紹介接続のために誰かが運ばれているように感じた場合、チームの文化(そしておそらく信頼)がヒットします。

オプション2:トライアルをカットします

あなたには支持する基準があり、あなたは時計にいます。パフォーマンスと化学の問題。あなたは難しい決断をしたいと思っています。

長所:

  • あなたの襲撃の期待を強化します。
  • 弱点をクリアします。
  • 実際、チームの信頼を長期的に強化する可能性があります。

短所:

  • 元の参照プレーヤーを失う危険があります。
  • 緊張やドラマを作成する場合があります。
  • ベテランの選手はresしたり失望したりするかもしれません。

リーダーシップのジレンマは、次のとおりです。即時の調和または長期的な基準を大切にしていますか?

中間地点:共同修正

xを振る前に、これを試してください:

  • あなたのベテラン選手と話してください 初め 正直に言って:「ねえ、あなたの相棒は苦労しています。私は彼らがどこにいるのかについて透明になりたいです。」
  • 彼らが彼らの友人をコーチしたかどうか、そして彼らがプレイヤーが現実的に改善できると思うかどうか尋ねてください。
  • トライアルに代替またはバックアップの役割を提供します 名簿でポジションを獲得するための道があります
  • 明確なパフォーマンス目標を設定します:「X DPSをヒットし、Yメカニックを避け、割り込みを改善します。」 Warcraftログは、これらのメトリックを襲撃ごとに追跡するのに役立ち、その進行を測定できます。

彼らがバーに会ったら?素晴らしい。そうでない場合は?誰もが公正な機会を持っていて、チームはそのまま続いています。

ソフト標準の長期コスト

バーに会わないチームに誰かを置くことは(より良いプレーヤーを失うことを避けるために)、簡単に動くように感じるかもしれません。経験から、それがめったに長期的にはうまくいかないことを伝えることができます。

パフォーマンスを危険にさらすだけではありません。あなたはあなたの身元を危険にさらします。

すべてのRAIDスロットは、チームがそのCEの成果を得ようとしている場合に重要です。すべての弱いリンクはドラッグを作成します。

ハードコールをします

リーダーシップとは、不快な場合でも、チームの健康を保護することを意味します。

明確にしてください。一貫してください。そして公平にしてください。

「1つの弱いリンクがボートを沈めている場合、誰が彼らを乗せたかは関係ありません。」

あなたのスタープレーヤーは、ルールを曲げて例外を与えるよりも、正直であることであなたをもっと尊敬するかもしれません。そして、彼らがそうしないなら?

それから多分彼らはあなたが思っていた正しいチームメイトではなかったでしょう。

#失敗している試験の処理方法紹介である場合

執筆者について: nipponese

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