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DOOM:The Dark Ages Review – IDソフトウェアは、シューティングゲームのルールの劇的な書き直しで中世になります|ゲーム

ID Softwareの2016年のDoomの前編として請求されたThe Dark Agesは、シリーズの一部を認識できる部分を維持しながら、前任者とはほぼ異なります。 2020年代の運命が速度と回避についてであったのに、暗黒時代はあなたの地面に立つことを強調しています。永遠が敵を一つずつ拾うことに関与した場合、暗い年齢はあなたに数十の悪魔を同時に抹消する力を与えます。エターナルが指を砕いた狂乱で速い火の武器をジャグリングしているのを見たところでは、暗黒時代は、物事を激しく激しく打つことでほとんどの問題を解決することができます。リッピングと引き裂きが出ています。鈍い力のトラウマがあります。暗黒時代の戦闘の核は、インプ、カコデモン、ヘルナイツなどの敵によって発射されたゆっくりと動く発射物に触発された1993年のオリジナルにまで遡ります。暗黒時代は、そのような発射体を撃つためにその敵のほとんどを強化し、その二次元の戦場が漂流した火の玉、スカッディングオーブ、浮かぶエネルギーの障壁で輝きます。次元間の戦場はエネルギーで輝きます。写真:IDソフトウェア多くの悪魔はパターンで白話を攻撃することは覚えるのが有益ですが、最大かつ最も厳しい敵はほぼすべての近距離のデュエリストです。これらの対決は、はるかに大きな戦場内で行われる傾向があります。そこでは、より小さな敵が数十の敵をうろついて、アンデッドの盾を持っている列の列が彼らのより大きな指導者を守ります。 IDソフトウェアは、デーモンを吸収する鉄道スパイクランチャーや、砕いた頭蓋骨のrap散弾で敵を細断する銃など、これらの地獄の軍団に対処するためにいくつかの新しい武器を考案しました。スケールは印象的です。写真:IDソフトウェアそれは運命の核となるアイデアの魅力的な再定式化であり、その射撃のリズムを学ぶことは、その壊滅的な効果を目撃するのと同じくらい楽しいです。しかし、それは永遠よりも習得するのが簡単なリフですが、より遅いペースと厳格なツールセットは、その最高レベルで同じアドレナリンラッシュを生成しないことを意味します。システムが最もゆるいゲームIDソフトウェアの上に伸びていることは助けにはなりません。 Dark Agesの22レベルはすべて範囲であり、多くはオープンエンドであり、あなたの戦いを選んで、あなたが選択した順序で彼らの秘密を解き放つことができます。しかし、スケールは印象的ですが、レベルは横断するために疲れている可能性があり、ゲームがこの不動産を戦闘の観点から最大限に活用しているように感じるとは限りません。IDソフトウェアは、探索方法を混合することにより、遅いペーシングを相殺しようとします。いくつかの地図には、アトランと呼ばれる巨大なメカを操縦し、スローモーション戦闘で山サイズの悪魔をパンチしています。その他は、ドラゴンの後ろを飛び回ることを伴います。ここには斬新な価値がありますが、ゲームは意味のある体験をする方法を本当に知りません。これらの部品は、noughtiesで射手を悩ませた義務的な車両セクションを連想させます。とはいえ、私はどれほど多くの実験的な運命を賞賛します。暗黒時代は必要以上のものです。 IDソフトウェアは、栄光の上で休むことからはほど遠く、任天堂のような革新のような衝動に所有しているようです。それは、新しいエントリごとにジャンルについてどう思うかを再配線するシューターになることを望んでいます。暗黒時代はIDソフトウェアの以前の運賃ほど成功していませんが、それでも、最高の状態でトラックのようにヒットする非常に熟練したスマートに設計されたシューティングゲームです。 DOOM:The Dark Agesは5月15日にリリースされ、£70 #DOOMThe #Dark #Ages #Review #IDソフトウェアはシューティングゲームのルールの劇的な書き直しで中世になりますゲーム

DOOM:The Dark Ages Review  –  IDソフトウェアは、シューティングゲームのルールの劇的な書き直しで中世になります|ゲーム

ID Softwareの2016年のDoomの前編として請求されたThe Dark Agesは、シリーズの一部を認識できる部分を維持しながら、前任者とはほぼ異なります。 2020年代の運命が速度と回避についてであったのに、暗黒時代はあなたの地面に立つことを強調しています。永遠が敵を一つずつ拾うことに関与した場合、暗い年齢はあなたに数十の悪魔を同時に抹消する力を与えます。エターナルが指を砕いた狂乱で速い火の武器をジャグリングしているのを見たところでは、暗黒時代は、物事を激しく激しく打つことでほとんどの問題を解決することができます。リッピングと引き裂きが出ています。鈍い力のトラウマがあります。

暗黒時代の戦闘の核は、インプ、カコデモン、ヘルナイツなどの敵によって発射されたゆっくりと動く発射物に触発された1993年のオリジナルにまで遡ります。暗黒時代は、そのような発射体を撃つためにその敵のほとんどを強化し、その二次元の戦場が漂流した火の玉、スカッディングオーブ、浮かぶエネルギーの障壁で輝きます。

次元間の戦場はエネルギーで輝きます。写真:IDソフトウェア

多くの悪魔はパターンで白話を攻撃することは覚えるのが有益ですが、最大かつ最も厳しい敵はほぼすべての近距離のデュエリストです。これらの対決は、はるかに大きな戦場内で行われる傾向があります。そこでは、より小さな敵が数十の敵をうろついて、アンデッドの盾を持っている列の列が彼らのより大きな指導者を守ります。 IDソフトウェアは、デーモンを吸収する鉄道スパイクランチャーや、砕いた頭蓋骨のrap散弾で敵を細断する銃など、これらの地獄の軍団に対処するためにいくつかの新しい武器を考案しました。

スケールは印象的です。写真:IDソフトウェア

それは運命の核となるアイデアの魅力的な再定式化であり、その射撃のリズムを学ぶことは、その壊滅的な効果を目撃するのと同じくらい楽しいです。しかし、それは永遠よりも習得するのが簡単なリフですが、より遅いペースと厳格なツールセットは、その最高レベルで同じアドレナリンラッシュを生成しないことを意味します。

システムが最もゆるいゲームIDソフトウェアの上に伸びていることは助けにはなりません。 Dark Agesの22レベルはすべて範囲であり、多くはオープンエンドであり、あなたの戦いを選んで、あなたが選択した順序で彼らの秘密を解き放つことができます。しかし、スケールは印象的ですが、レベルは横断するために疲れている可能性があり、ゲームがこの不動産を戦闘の観点から最大限に活用しているように感じるとは限りません。

IDソフトウェアは、探索方法を混合することにより、遅いペーシングを相殺しようとします。いくつかの地図には、アトランと呼ばれる巨大なメカを操縦し、スローモーション戦闘で山サイズの悪魔をパンチしています。その他は、ドラゴンの後ろを飛び回ることを伴います。ここには斬新な価値がありますが、ゲームは意味のある体験をする方法を本当に知りません。これらの部品は、noughtiesで射手を悩ませた義務的な車両セクションを連想させます。

とはいえ、私はどれほど多くの実験的な運命を賞賛します。暗黒時代は必要以上のものです。 IDソフトウェアは、栄光の上で休むことからはほど遠く、任天堂のような革新のような衝動に所有しているようです。それは、新しいエントリごとにジャンルについてどう思うかを再配線するシューターになることを望んでいます。暗黒時代はIDソフトウェアの以前の運賃ほど成功していませんが、それでも、最高の状態でトラックのようにヒットする非常に熟練したスマートに設計されたシューティングゲームです。

DOOM:The Dark Agesは5月15日にリリースされ、£70

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執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。