モントリオール – カジノでの生きた経験を再現する新しい研究センターは、モントリオールのコンコルディア大学に扉を開きました。研究者によると、幸運な協力は、偶然とお金のデジタルゲームの社会的側面に寄りかかることにより、世界中の他の人と区別されています。
社会学および人類学部の教授であり、コンコルディア大学の試合の研究に関する研究委員長の保持者であるシルビア・カイロウズは、いくつかの研究所がすでに個々がデジタルゲームにどのように結合するかをすでに検討していると説明しています。
「この研究室で作成しようとしたのは、ケベック州のカジノに存在する小さなスペースを再現するこのスペースを作ることです」とカイロウズ氏はインタビューで言います。彼女は、研究センターが5年間の準備を必要としており、チームの調査によれば、それがその種で最初であることを示しています。
4月29日に発足したConnected Digital Games of Chance and Money(Chance)の研究のための共同作業は、デジタルゲームコンソールがあり、グループがお祝いの文脈でマシンの周りに形成されるモントリオールカジノエリアに似た部屋を設計しました。
「その利点は、偶然とお金のゲームを取り巻く社会的相互作用と社会環境を見ることができることです。これは、偶然の研究室に固有の最初の次元です」とカイロウズは言います。
研究室は「ラウンジ」タイプのリビングスペースに変換することができ、研究者は研究の一環として、電話や電子タブレットでチャンスとお金のゲームをプレイするように人々に頼むことができます。彼らはまた、スポーツの試合を見てスポーツの賭けをするように人々を招待する機会もあります。
明らかに、実験室での研究は、本物のお金ではなく、仮想お金で実施されています。
教授は、実験とコラボレーションとの結合を示す表現である共同作業は、社会環境、プレーヤーとしての個人との相互関係だけでなく、それ自体もゲームとの相互関係に焦点を当てていると説明しています。
「幸運な共同作業では、ゲームを制作したり、提供したりすることができますが、希望どおりに操作することができます」と彼女は説明します。
「ゲーム自体では、すべてのパラメーターを制御し、データとの実験的で堅実な方法で見ることができます。プレイヤーがそれにどのように反応するか。これらの測定値はプレイヤーを拾うかどうかを確認しますか?予防メッセージがある場合、プレイヤーが認識している場合、プレイヤーの動作が変わりますか?、 しかし、誰が影響を与えませんか? 「
予防を目的とする監視されたスペース
コラボレーターが実際のデジタルギャンブルとマネースペースではない場合、カイロウズ氏は、研究者によって再現されたプレイスペースの参加者の研究センターの就任中に見たと言いました。
「驚くべきことに、先週の火曜日、就任式にそこにいた人々は、彼らにプレーと経験の機会を与えました。仮想お金にもかかわらず、人々は利益、勝利、または負けの概念に関与していたため、実際の経験にずっと近づくことができます、と教授は言います。
全体のコラボレータは、いくつかのタイプのデータを収穫するように設計されています。
「すべてカメラで接続されています。アイリットトラッキングがあります [suivi des yeux] ゲームコンソールで。どこにでも隠されたカメラがあり、音もキャプチャします。私たちはたくさん観察します。定性的データがありますが、定量化可能なデータがあります。つまり、再生する行為を行うことです。
教授は、コラボレーターは、ゲームに表示される広告の影響、または再生アプリケーションで収集されたデータが進行中の場所など、偶然とお金のデジタルゲームのさまざまな側面に留まることができると説明しています。
客観的な協力は、革新的な研究を行うことですが、予防の観点から推奨事項を作成することを可能にするデータを作成することです。
Kairouz氏は、研究センターが、予防と治療のパートナー、および意思決定者に対応できることを指定しています。
「冷静な書面による推奨事項を作成する代わりに、私たちは彼らを招待して私たちと一緒に参加するように招待します。
ビデオゲームと偶然のゲームの限界について
コンソールでデジタルゲームをプレイしている人の間で、セルラーでプレイしている人との社会的な違いに気づきますか?
Kairouz教授は、物理的な場所の観点から、グループ効果がプレーヤーの動作を制御できることを研究が示していると説明しています。しかし、最初の観察により、特に画面の存在と利益が祝われるという事実で、この地域のようなスペースが偶然とお金のゲームを些細なことにすることができることを見つけることができました、とカイロウズ氏は言います。彼女は、この2番目の側面が調査されることを指定します。
しかし、研究者は、携帯電話のゲームでより大きな費用が特定され、人々がより多くの時間を費やすことは明らかであることが明らかであることを示しています。
「オンラインゲームには、実際に没入感と制御の喪失をより簡単に許可するという特徴があります。データは明確です」と彼女は言います。
Kairouz氏は、第92回ACFAS会議の一部として5月8日と9日に開催される会議の組織にも参加しています。 「デジタル化、消費、依存症」会議は、ビデオゲームでコードを取り上げるチャンスとお金のゲームを調べることで、さらに魅力的になります。
会議はまた、無料でアクセスしやすいハイブリッドデジタルゲームにも宿りますが、チャンスのゲームを組み込んでいると、これらのゲームがプレーヤーにお金を使わなければならないように呼びかけることを指定している研究者を強調しています。
この会議は、ラヴァル大学、ボード大学病院センターとスイスにあるローザンヌ大学と協力しても行われています。
#モントリオールのチャンスとお金のデジタルゲームに関する新しい研究室