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2025-05-02 22:01:00
今週、私たちはビデオゲームの分野におけるかなり特定の現象の課題を探ります。 シャドウドロップ »、フランス語でのゴーストローンチ。
あなたがソーシャルネットワークを歩いていて、それが突然、ほとんど警告なしに、新しいものだと想像してください ビデオゲーム すぐに発表され、すぐに利用可能です。これはまさにゲームのリリースで起こったことです Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered。アメリカの出版社であるベセスダは、強力な広告戦略を使用しました。 シャドウドロップ »、フランス語でのゴーストローンチ。それは何のためですか?出版社がそれを使用するのはなぜですか?今日、私たちはビデオゲーム業界のこの現象の課題に戻ってきました。
長老の巻物 利用可能ですが、2006年にリリースされたエピソードの再発行であるため、新しいゲームではありません。したがって、ベセスダはゲームの商業的可能性をすでに知っているため、あまり多くのリスクを取ることはありません。今回だけ、より多くの現在のテクノロジーとグラフィックスで最新の状態になります。開発者にとって、ほぼ20年後に新しいプレーヤーにライセンスを導入する機会であり、誰もほとんど見られなかったという発表があります。
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出版社がゲームの驚きの外出のために同じテクニックを使用していたので、ベセスダは彼の最初の試みではありません Hi-fiラッシュ 2023年。 頂点の伝説 アメリカの出版社の電子芸術、 バトルロワイヤル 「、フランス語での王室の戦い、」 最後の立っている男 「また、警告なしに2019年に上陸し、堅実なゲームプレイと眩しい口コミのおかげで、すぐに何百万人もの選手を獲得しました。
の利点は何ですか」 シャドウドロップ »?
- 即時の発泡性を作成する:驚きの効果は、蒸気がなくなる可能性のある長いマーケティングキャンペーンよりもはるかに強い好奇心を生み出すことができます。発表と即時の可用性は、オンラインでの共有と議論を促進します。
- メディアの飽和状態を回避する:多くのゲームが数ヶ月間、あるいは数年前に発表される市場では、 シャドウドロップ »不協和音を短くして、新鮮な空気の息を吸うことができます。ゲームは、時には非現実的な期待の旋風に巻き込まれることなく到着します。
- メッセージをマスターする:リリース前に情報を制限することにより、出版社は第一印象を完全にコントロールし、プレイヤーが自分でゲームを発見できるようにすることができ、驚きの効果を促進することができます。
- マーケティングコストの削減:従来のプロモーションキャンペーンは非常に高価になる可能性があります。 「 シャドウドロップ »口コミやウイルス性にもっと依存することにより、これらの費用を最小限に抑えることができます。
プレイヤーのレセプションはどうですか?
プレイヤーにとって、それはしばしば嬉しい驚きであり、数ヶ月のマーケティングに打たれることなく新しいタイトルを発見する機会です。これはまた、そうでなければ注意を払っていないゲームの試験を促進することができます。
開発者や出版社にとって、それはゲームが品質であり、興味をそそる場合に支払うことができる大胆な戦略です。ただし、ゲームが最小限のコミュニケーションなしで気付かれないというリスクが存在します。
#シャドウドロップビデオゲームが私たちを驚かせるとき