シンガポール – 1日2回、デザイナーのシェリは献身的な妻であり、1人の母親であり、理想的な男と交流します。ハンサムで成功し、カリスマ的です。
1.9mに立っており、有名人のような筋肉質のビルドと印象的な顔の特徴を持っているシラスは、彼女の目には、ほぼすべての方法で完璧です。
シラスを除いて本物ではありません。彼はLove and Deepspaceの仮想キャラクターです。2024年1月に中国のビデオゲーム会社PaperGamesによって発売された無料のプレイシミュレーターモバイルゲームです。
ゲームでは、プレイヤーはSFファンタジーストーリーで女性のリードの視点を採用し、モンスターと戦い、3Dキャラクターモデリングで設計された5人の仮想資格のある学士号のいずれかとデートをすることができます。
ゲームの発売以来、このゲームはGoogle PlayストアとAppleのApp Storeで世界中で5億米ドル以上(6億6,750万シンガポールドル)を獲得しています。
このゲームは世界中で約5,000万人のユーザーを誇り、30代前半のシェリ氏は、それを演奏するシンガポール人のグループの1つです。
たとえば、deepspaceBB_and_meと呼ばれるファンのグループが運営する顕著なソーシャルメディアアカウントは、2024年10月に約100人のInstagramフォロワーから始まりました。その数は700人以上に増加し、グループはティクトクやXiaohongshuを含む他のプラットフォームで400人以上のフォロワーを獲得しました。
彼女が2024年3月にゲームのプレイを開始して以来、シェリ氏は仮想通貨を購入するために月に最大300ドルを費やしました。これはゲーム内のアイテムと交換できます。
タン氏としてのみ知られるように頼んだ彼女の夫は、彼女の仮想エスケープに問題はありません。 「彼女の支出をコントロールし続け、それについて合理的である限り、私は彼女のこの趣味で大丈夫です」と彼は言いました。
ロマンス、戦闘、商品
他の人気のあるゲームやシリーズと同様に、Love and Deepspaceはおもちゃ、アートワーク、ファッションアクセサリーの形で収集品を提供しています。
ゲームの戦闘機能のファンであるシェリ氏は、ロマンチックな要素が戦闘システムと統合される方法を高く評価しています。
「ゲームを進めるにつれてキャラクターがあなたに近づくように見えるのが好きです。また、私たちの親密さのレベルが高くなったとき、私のキャラクターの愛の関心がより強力になる方法が好きです」と彼女は言いました。
「フィクションのほとんどのロマンス作品を使用すると、あなたは観客を見ているように感じます。しかし、愛とディープスペースで、あなたは物語の一部であると感じます。」
多くの愛とディープスペースのプレーヤーにとって、Gachaとしても知られるゲームのLucky Draw機能が主な魅力です。プレイヤーは、ゲームの仮想通貨を使用して、Gachaでより多くのチャンスを支払って、それぞれの愛の関心の服装など、さまざまな希少性のアイテムを取得できます。
このゲームは、「otome」(日本の「乙女」)ゲームとしても知られる女性をターゲットにしたロマンス中心のビデオゲームジャンル内にこれらすべての機能を統合する最初の種類です。
ほとんどの日、シェリ女史は1日10〜20分間ログインして、ゲームで割り当てられた毎日のタスクをクリアします。
2024年4月に最初に導入されたこの機能は、28歳のビジネスアナリストであるユカ女史がトレーニングレジメンと一貫性を保つためのインセンティブとなりました。
彼女はキャラクターとリアルタイムで運動することを決め、ゲームを1年で推定20kgを流すのを手伝ったと信じています。
「運動中に会社があることはいいことだ」と彼女は言った。 「このゲームは減量の主な要因でしたが、他の理由でも体重を減らす必要があったため、それだけではありませんでした。しかし、このゲームは一貫性を維持するのに役立ちました。」
他の人気のあるゲームやシリーズと同様に、Love and Deepspaceは、おもちゃ、アートワーク、ファッションアクセサリーの形で収集品を提供しています。
シェリ女史はコレクションに2つの人形を持っています。どちらも、彼女のお気に入りのキャラクター、シルスとラファイエルのように見えるようにカスタマイズされています。高さは約75cmで、合計で3,500ドルの費用がかかります。
シェリ女史はコレクションに2つの人形を持っています。どちらも彼女のお気に入りの愛とディープスペースのキャラクター、シラスとラファイエル(上)のように見えるようにカスタマイズされています。
一部のファンは、仮想的な愛の関心に対する情熱を他の人と共有することさえしました。
2025年のバレンタインの週に、コンテンツクリエーターのSyafiqa Noorはソーシャルメディアアカウントの背後にあるファンと協力して、deepspacebb_and_meを1,300ドルで支払い、313@Somerset Mallの外にプロモーションバナーを設定しました。
4月18日にシルスの「誕生日」が登場すると、彼女は仮想恋人を祝うために再び同じ看板を借りることを検討しています。
しかし、彼女はこれらのゲーム内費用を見ていません – 彼女は月に300ドルから500ドルを費やしています – 廃棄物として。代わりに、彼女はゲームでの支出を、他の人が豪華なハンドバッグに何千人もの費用を費やす方法、つまり趣味への投資に似ています。
満足のための支出
多くのプレイヤーにとって、これらの仮想的な愛の関心は、本当のボーイフレンドがそうする方法で感情的なサポートを提供します、と専門家はStraits Timesに語りました。
シンガポール国立大学心理学部の上級講師であるケンジ・グウィー博士は、次のように述べています。
BL LIM Center for Psychological Wellness博士の私的精神科医であるLim Boon Leng博士は、この感覚が人々がゲームにお金を使う理由でもあると述べました。
「それの核心では、人々は彼らに満足をもたらすものにお金を費やしています – それが新しいバッグ、休日であろうと、この場合、ゲームの収集可能なものであろうと」と彼は言いました。 「ビデオゲーム、特に愛やディープスペースなどのビデオゲームとの重要な違いは、彼らがしばしば報酬システムや希少性のような心理的な引き金を引き入れることです。」
リム博士はまた、ガチャがプレイヤーにとって非常に強力なルアーである理由を説明しました。
「ガチャシステムは心理的に粘着性があります」と彼は言いました。 「プレイヤーが望むものを手に入れていないが、近くにいるように感じるとき、それは強力な報酬ループをアクティブにします。これは、最終的に「勝つ」ことを期待して支出を続ける強い衝動につながる可能性があります。」
しかし、グウィー博士は、プレイヤーがゲームに夢中になる可能性があると警告しました。彼は、数ヶ月でビデオゲームに何万人も費やしたホワイトカラーの幹部である患者の一人の例を引用しました。
「彼はゲーム内のキャラクターを強化するために珍しいアイテムを獲得しようとしていましたが、家族の休日と年末のボーナスを犠牲にしなければならなかったとき、彼の実生活の経験を弱めました」と彼は言いました。
独身のSyafiqaさんは、Sylusとの相互作用が彼女を幸せで自信を持っていると言いました。Photo:Syapls/Tiktok
それにもかかわらず、独身のSyafiqa氏は、シラスとの相互作用が彼女を幸せで自信を持っていると言いました。
「プレイヤーは脆弱であり、感情を降ろすことができます」と彼女は言いました。 「それは非常に目を見張るような体験であり、一般的な人間関係について本当に二度考えています。」
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