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IFTによると、プレイヤーの89%が携帯電話で遊ぶことを好みます。
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PokémonGoには、ポケモンを狩る新しいゲームで新しいライバルがあります。
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ゲーマーの29%は25〜34歳です。
どうやら、新しいビデオゲームが直面しています ポケモンGO、これは、ポケモンを狩りのダイナミクスがまだ立っているナイアンティックのタイトルと完全に似ているタイトルであることを明らかにした後ですが、今回は完全に自由であり、 merca2.0 私たちはそれをプレイする方法を教えてくれます。
IFTのデータによると、少なくとも29%のプレイヤーが25〜34歳であり、これらの89%が携帯電話でそれを再生しています。
PokémnGo
開始するには、このタイトルは検索エンジンでのみ利用可能であると考える必要があります Google Chrome、それをアクティブにすることができるようにするには、第一世代のポケモンを探すことができ、左下のポケボラに触れて準備が整うだけで、Pokedexパネルが開きます。
システムは基本的ですが、ダイナミクスは ポケモン 行って、さまざまな生き物を捕まえるので、彼らが自分自身を何か新しいものとして提示するとき、コーチは家を出る必要なく、簡単な方法でそれらを捕まえることができる新しい可能性を持っています。
人々が見ることができるのは十分です 関節。
それは生計やサポートを超えていないゲームですが、このタイプの共有方法で興味深いものとして見つけることができます 楽しい、 したがって、PokémonGoにはゲーマーのベースが設立されていますが、この小さなゲームはもう1つの時間を過ごすことができます。
Google MobileアプリでKantoの151ポケモンのそれぞれの名前を探している場合(Google Chromeと混同しないでください)、みんなを得ることができます。 pic.twitter.com/p5ywvgrnuk
– 春にピカチュウ・デ・パルデア船長。 🐰🥚🍫💐⚡(@javiersilva0826) 2025年4月5日
ブランドとビデオゲーム
ブランドは、ビデオゲームで、特にデジタル環境に没頭している若い世代との新しい視聴者とつながるための重要なスペースを発見しています。
この関係は単純な広告を超えています。多くのブランドは、仮想世界の積極的な一部になり始めており、メッセージや製品をゲームのダイナミクスに適応させています。
コラボレーション、スポンサーシップ、またはゲーム内の直接的な包含を通じて、ユーザーにとってはるかにオーガニックで魅力的な存在感を達成します。
この統合により、ブランドをプレーヤーのエクスペリエンスに挿入することができます。それどころか、物語を強化したり、改善したりすることさえできます。スキン、収集可能なオブジェクト、テーマのイベント、または実際の製品に触発されたシナリオの形であれ、戦略は記憶に残る体験を生成することに基づいています。
さらに、彼らはインタラクティブなスペースであるため、プレイヤーはブランドを見るだけでなく、それを使用し、カスタマイズし、共有します。
伝統的な広告が侵襲的であると認識できる環境では、ビデオゲームは、消費者との感情的なつながりを確立するための創造的で遊び心のある方法を提供します。この傾向は成長し続けますが、ブランドは注目の経済を強調するための新しいチャネルを求めます。
提供された
最近の例は、FortniteとNikeのコラボレーションであり、プレイヤーはゲーム内でブランドの排他的なオブジェクトを取得でき、スポーツユニバースとビデオゲームの美学と組み合わせた課題とダイナミクスに参加できます。
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