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WOTCの「Sigil」仮想卓上志望が終わります

Sigilチームのレイオフに付随する内部メールによると、WOTCの仮想卓上はD&Dに折りたたまれ、そこで停止します。 WOTCの3D仮想卓上プラットフォームであるSigilは、彼らの大きな野望の1つだったと伝えられています。海岸のデジタル帝国の魔法使いの一部であるシギルは、新しい家になるでしょう D&Dを超えて ユーザーは、プレイヤーがSIGILのモジュールのロックを解除するため、独自のマップとレベルを作成して市場で販売し、デジタルミニチュアは言うまでもありません。しかし、それらの野望は終わりになっているようです。 Sigilチームの30人ほどのメンバーのレイオフをきっかけに、内部のメールが表面化し、それは手放されたチームだけではないということを説明しました。 WOTCのプラットフォームに対する野望は、「明確な収益化パスを備えたより大きなスタンドアロンゲーム」になることは、満たされず、その結果、開発の努力は停止しました。 3Dプラットフォームの新しいホームは、D&D Beyond Featureとして、はるかに小さい目標を備えた機能として、すでに開発された製品をリリースし、Sigilを維持します。 WOTCは、シギルの壮大な野望のドアを閉めます 最初に報告されました ラスカルニュース、匿名の従業員から内部メールを受け取った(そして後にアンディ・コリンズによって確認された。 LinkedIn Post チームのほとんどが手放されたことを明らかにしました)、WOTCはシギルの発展に長い間苦労していました。 Rascalが確認した内部メールは、D&DおよびHasbro Directの上級副社長であるDan Rawsonによって送信され、豊富に明確になります。 「親愛なるチーム、シギルに関する重要な更新を共有したい。数ヶ月のアルファテストの後、シギルへの願望は、明確な収益化パスを備えたより大きなスタンドアロンゲームとしての願望は実現されないと結論付けました。 しかし、私たちはSigilチームが開発したものを誇りに思っており、DDBのファンとプレイヤーがそれを使用できるようにしたいと考えています。そのために、sigilをDDB機能に変換します。 Sigilを維持し、ユーザーに追加費用なしで開発された製品をリリースするための小さなチームを維持します。この決定の結果として移動する人々には、退職パッケージ、2024ボーナス、キャリア配置サービス、可能な場合は内部機会など、堅牢なサポートを提供します。この製品を私たちのコミュニティに届けるために、彼らの信じられないほどの仕事のためにSigilチーム全体を賞賛するために少し時間を取ってみたいと思います。ここで最も誇りに思っていることの1つは、私たちの強い目的意識です。私たちは、現在のプレーヤーを称えながら、D&Dが将来の世代につながりを築き続け、喜びをもたらすことを保証することを目指しています。そして、それがSigilチームがやっていたことです。 Sigilが拡大するというビジョンは完全には実現していませんが、チームは彼らの成果を誇りに思うべきです。」WOTC、Rascal経由 D&D BeyondでのSigilの岩だらけの発売に伴う内部争いについてもっと知りたい場合は、 ラスカルはより深いダイビングを持っています それは、元WOTCの従業員によると、「シギルの突然の死は殺人のようなものだ」とどのように概説しています。 ストーリーが開発されているときに、より多くの最新情報を探してください。 ベル・オブ・ロスト・ソウルズのスタッフライターとDM、JRは、すべてのストライプのRPGをカバーし、時にはサンドイッチを食べます。あなたは彼にどちらかについて尋ねることができます [email protected] コメントを読む(0) #WOTCのSigil仮想卓上志望が終わります

WOTCの「Sigil」仮想卓上志望が終わります

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2025-03-20 18:42:00

Sigilチームのレイオフに付随する内部メールによると、WOTCの仮想卓上はD&Dに折りたたまれ、そこで停止します。

WOTCの3D仮想卓上プラットフォームであるSigilは、彼らの大きな野望の1つだったと伝えられています。海岸のデジタル帝国の魔法使いの一部であるシギルは、新しい家になるでしょう D&Dを超えて ユーザーは、プレイヤーがSIGILのモジュールのロックを解除するため、独自のマップとレベルを作成して市場で販売し、デジタルミニチュアは言うまでもありません。しかし、それらの野望は終わりになっているようです。

Sigilチームの30人ほどのメンバーのレイオフをきっかけに、内部のメールが表面化し、それは手放されたチームだけではないということを説明しました。 WOTCのプラットフォームに対する野望は、「明確な収益化パスを備えたより大きなスタンドアロンゲーム」になることは、満たされず、その結果、開発の努力は停止しました。

3Dプラットフォームの新しいホームは、D&D Beyond Featureとして、はるかに小さい目標を備えた機能として、すでに開発された製品をリリースし、Sigilを維持します。

WOTCは、シギルの壮大な野望のドアを閉めます

最初に報告されました ラスカルニュース、匿名の従業員から内部メールを受け取った(そして後にアンディ・コリンズによって確認された。 LinkedIn Post チームのほとんどが手放されたことを明らかにしました)、WOTCはシギルの発展に長い間苦労していました。 Rascalが確認した内部メールは、D&DおよびHasbro Directの上級副社長であるDan Rawsonによって送信され、豊富に明確になります。

「親愛なるチーム、シギルに関する重要な更新を共有したい。数ヶ月のアルファテストの後、シギルへの願望は、明確な収益化パスを備えたより大きなスタンドアロンゲームとしての願望は実現されないと結論付けました。

しかし、私たちはSigilチームが開発したものを誇りに思っており、DDBのファンとプレイヤーがそれを使用できるようにしたいと考えています。そのために、sigilをDDB機能に変換します。 Sigilを維持し、ユーザーに追加費用なしで開発された製品をリリースするための小さなチームを維持します。この決定の結果として移動する人々には、退職パッケージ、2024ボーナス、キャリア配置サービス、可能な場合は内部機会など、堅牢なサポートを提供します。

この製品を私たちのコミュニティに届けるために、彼らの信じられないほどの仕事のためにSigilチーム全体を賞賛するために少し時間を取ってみたいと思います。ここで最も誇りに思っていることの1つは、私たちの強い目的意識です。私たちは、現在のプレーヤーを称えながら、D&Dが将来の世代につながりを築き続け、喜びをもたらすことを保証することを目指しています。そして、それがSigilチームがやっていたことです。 Sigilが拡大するというビジョンは完全には実現していませんが、チームは彼らの成果を誇りに思うべきです。」

WOTC、Rascal経由

D&D BeyondでのSigilの岩だらけの発売に伴う内部争いについてもっと知りたい場合は、 ラスカルはより深いダイビングを持っています それは、元WOTCの従業員によると、「シギルの突然の死は殺人のようなものだ」とどのように概説しています。

ストーリーが開発されているときに、より多くの最新情報を探してください。


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    執筆者について: nipponese

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