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ブレンダー4.4の5つの重要な機能

ブレンダー4.4のスプラッシュスクリーンアートワーク:オスカー賞を受賞したアニメーション機能からのまだ 流れ ブレンダーファンデーションがリリースされました ブレンダー4.4、次のバージョン オープンソース3Dソフトウェア VFX、アニメーション、ゲーム開発、視覚化。 前任者と比較して、ワークフローとバグフィックス中心のリリースであり、Blender 4.2のEeveeのスケールの新しい機能は、Blender 4.3のグリースペンシル3です。 ただし、重要な変更があるため、アニメーションの仕組みからコンポジタの主要な書き直しまで、5つを選択しました。 ストーリーの最後に、彫刻、ジオメトリノード、サイクル、Eeveeレンダラー、ビデオシーケンサーなど、他のキーツールセットの新しいものの要約を見つけることができます。 Blender 4.4は、アニメーションデータの保存に使用されるアクションデータブロックの構造を変更します。上記のアクションには2つのスロットがあります。1つはカメラオブジェクト用、もう1つはカメラデータ用です。 1。アニメーション:スロット付きアクションアニメーションワークフローを簡素化します Blender 4.4の重要な変更の多くはフードの下にあります。最も重要なことの1つは、 アクション - アニメーションデータの保存に使用されるデータブロック - 変更されました。 今アクション スロットがあります、単一のアクションで複数の種類のデータを保存できるようにします。 その結果、単一のアクションでは、より複雑なアニメーションを保存できます。たとえば、移動時に色を変更するオブジェクトは、その位置と素材に個別のスロットを使用して表現できます。 この変更は、上の画像に示すように、カメラをアニメーション化するときにワークフローを簡素化するはず、材料とそのシェーダーノードツリーに個別のスロットを持つことができる材料があります。 また、今では可能になりました 複数のオブジェクトのアニメーションを1つのアクションにマージします、または1つのアクションのスロットを多くの多くに分割し、柔軟性を高めます。 Blenderがアニメーションデータを保存する方法を変更することは、Animation 2025プロジェクトの最初の主要な提案の1つであり、Blenderのキャラクターリギングとアニメーションツールの継続的なオーバーホールでしたが、 オリジナルのアイデア アクションを新しいアニメーションデータブロックタイプに置き換えることでした。 変更はaを導入します 新しいPython API、そしてそうです 完全に後方互換ではありません、既存の.blendファイルは、インポート時に自動的に更新する必要があります。 リアルタイムレンダリングに使用される新しいVulkanバックエンドは、Blender 4.4の実験機能のままですが、デフォルトのOpenGLバックエンドに比べてそのパフォーマンスが改善されました。 2。ビューポートレンダリング:新しいVulkanバックエンドの大きなアップデート…

ブレンダー4.4の5つの重要な機能

ブレンダー4.4のスプラッシュスクリーンアートワーク:オスカー賞を受賞したアニメーション機能からのまだ 流れ

ブレンダーファンデーションがリリースされました ブレンダー4.4、次のバージョン オープンソース3Dソフトウェア VFX、アニメーション、ゲーム開発、視覚化。

前任者と比較して、ワークフローとバグフィックス中心のリリースであり、Blender 4.2のEeveeのスケールの新しい機能は、Blender 4.3のグリースペンシル3です。

ただし、重要な変更があるため、アニメーションの仕組みからコンポジタの主要な書き直しまで、5つを選択しました。

ストーリーの最後に、彫刻、ジオメトリノード、サイクル、Eeveeレンダラー、ビデオシーケンサーなど、他のキーツールセットの新しいものの要約を見つけることができます。

Blender 4.4は、アニメーションデータの保存に使用されるアクションデータブロックの構造を変更します。上記のアクションには2つのスロットがあります。1つはカメラオブジェクト用、もう1つはカメラデータ用です。

1。アニメーション:スロット付きアクションアニメーションワークフローを簡素化します

Blender 4.4の重要な変更の多くはフードの下にあります。最も重要なことの1つは、 アクション – アニメーションデータの保存に使用されるデータブロック – 変更されました。

今アクション スロットがあります、単一のアクションで複数の種類のデータを保存できるようにします。

その結果、単一のアクションでは、より複雑なアニメーションを保存できます。たとえば、移動時に色を変更するオブジェクトは、その位置と素材に個別のスロットを使用して表現できます。

この変更は、上の画像に示すように、カメラをアニメーション化するときにワークフローを簡素化するはず、材料とそのシェーダーノードツリーに個別のスロットを持つことができる材料があります。

また、今では可能になりました 複数のオブジェクトのアニメーションを1つのアクションにマージします、または1つのアクションのスロットを多くの多くに分割し、柔軟性を高めます。

Blenderがアニメーションデータを保存する方法を変更することは、Animation 2025プロジェクトの最初の主要な提案の1つであり、Blenderのキャラクターリギングとアニメーションツールの継続的なオーバーホールでしたが、 オリジナルのアイデア アクションを新しいアニメーションデータブロックタイプに置き換えることでした。

変更はaを導入します 新しいPython API、そしてそうです 完全に後方互換ではありません、既存の.blendファイルは、インポート時に自動的に更新する必要があります。

リアルタイムレンダリングに使用される新しいVulkanバックエンドは、Blender 4.4の実験機能のままですが、デフォルトのOpenGLバックエンドに比べてそのパフォーマンスが改善されました。

2。ビューポートレンダリング:新しいVulkanバックエンドの大きなアップデート

バックエンド火山 UIとViewPortをレンダリングするためにBlender 4.1で導入された「パフォーマンス、安定性、互換性の大きな更新」が得られます。

スタートアップタイムは、シーンのロードから画面に表示される最終的なビューポートまで、コールドスタートのためにOpenGLバックエンドよりも約5倍高速になり、暖かいスタートのために2倍高速になりました。

Vulkanは現在、Blenderの生産レンダラーであるサイクルのレンダリングされた出力を表示するためにも使用されていますが、サイクルを実行しませんが、これはまだ説明されています。 オンラインドキュメント 「実行不可」として。

Vulkanバックエンドは、比較的古いGPU:Nvidiaの10歳でサポートされています GeForce GTX 900シリーズ AMDの8歳 Radeon 400シリーズ WindowsとLinuxでサポートされています。

ただし、実験機能のままです。OpenXRやOpenSubDivなどの主要な機能のサポートが不足しており、アニメーションのパフォーマンスを改善する必要があります。

BlenderのCPUコンポジタの更新されたグレアノードは、グロー効果をより強化することを可能にします。ブレンダーファンデーションからの抜粋 ブレンダー4.4の新機能の公式概要

3。Compositing:CPU Compositingと改良されたグレアノード

Blender 4.4のもう1つの下部の変化は、です CPUコンポジタ – ブレンダー3.5に導入された新しいビューポートコンポジタではなく、元のコンポジタが持っています 書き直されました

作業は将来の開発に備えて行われましたが、大幅な速度の改善をもたらします。ブラー、フィルター、マスクノードなどのキーノードは、2〜10倍高速になりました。

グレアノード、レンズフレアと輝きを画像に追加するために使用されていますが、上記のビデオの変更の概要を確認できます。

Blender 4.4は、VFXリファレンスプラットフォームの新しいCY2025仕様と一致するように、OpenColorio、OpenEXR、OpenVDBなどの主要なライブラリを更新します。

4。パイプライン統合:VFXリファレンスプラットフォームのCY2025サポート

視覚効果とアニメーションスタジオの場合、Blender 4.4のもう1つの重要な機能は、CY2025の仕様と一致するように更新されたことです。 VFXリファレンスプラットフォーム

Visual Effects Societyによって監督された毎年の更新された仕様は、VFX生産パイプラインで使用されるツールがすべて同じバージョンの主要なソフトウェアライブラリを使用するようにすることを目的としています。

Blender 4.4の開発中の重要な焦点は、2025年1月だけで500を超える報告された問題が修正されたバグを修正することでした。

5。およびバグフィックス:たくさんのバグフィックス

ただし、重要な目的Blender 4.4は、単にバグを修正することであり、主要な新しいツールセットを導入することではなく、5つの重要な変更の1つとしてバグフィックスを選択しました。

によると 最近の投稿 Blender Developerブログでは、「冬の品質」イニシアチブの一部として、1月だけで500を超える報告された問題が修正されました。

最も修正するソフトウェアの一部は、Blender 4.3での主要なオーバーホールに続いて、Blenderの2Dアニメーション、ストーリーボードツールセット、グリースペンシル、グリースペンシルでした。

ユーザーインターフェイス、Viewport、およびGeometryノードフレームワークは、それぞれ70を超える修正を得ました。

Blender 4.4のBlenderの他のキーツールセットの変更には、Cycles Render Engineで使用されるOptix Denoiserの更新が含まれており、Nvidia GPUでの除去の一貫性が向上します。

その他の変更:他のキーツールセットの新しいものは何ですか?

ブレンダー ユーザーインターフェイス 取得します 多くの小さな改善 Blender 4.4では、UIフォント、ツールチップ、一般的なUIパネル、ダイアログ、およびステータスバーの更新など、オブジェクトのネガティブスケール値など、より一般的な問題の警告が表示されます。

3Dモデリング ツールセットが取得されます トポロジーの改善、メッシュ内のすべての3極頂点と5極の頂点を選択し、均一なクワッドグリッドを好む方法でトリスをクワッドに結合するオプションを含みます。

彫刻ツールセット、既存のフラットン、フィル、スクレープブラシの種類は、単一の新しいブラシタイプに統合されています。 平面ブラシ

ジオメトリノード そして、物理学のフレームワークは新しいコレクションとオブジェクトの入力ノードを取得しますが、ほとんどの変更は ワークフローの改善

キャラクターリギング ツールセット、骨コレクションのメンバーシップは、いつかミラーリングされます アーマチュアの対称化

のために キャラクターアニメーション、ポーズライブラリは今できるようになりました エクスポートは、外部ライブラリとして資産を供給します、プロジェクト間で再利用しやすくします。

サイクル、Blenderのメインプロダクションレンダラーは、 新しいバージョン NvidiaのOptix Denoiserの結果、古いGPUドライバーを持つユーザーにとってより一貫した除去が生じます。

グリースペンシル 2Dアニメーションツールセットが更新されました 機能を復元します Blender 4.3で受け取った大規模なオーバーホールによって削除されました。

ビデオシーケンサー 取得します ワークフローの改善、特にテキストストリップにとっては、重要な変更はおそらく業界標準のサポートです H.265/HEVC ビデオコーデック。

さらに、シーケンサーはチャネルあたり10ビットおよび12ビットのビデオ形式をサポートしています。現在、HDRビデオの処理はありませんが、HDR画像ストリップのプロキシは適切に機能するようになりました。 BT.709 HDTVに使用されるカラースペース。

他の パイプライン統合 変更には、AACオーディオ形式のサポートが含まれます USDワークフローの更新、アニメーションボリュームのより良いエクスポートとポイントクラウドや曲線などのインスタンスメッシュオブジェクト、およびUSDPreviewSurfaceの変位のサポートを含む。

システム要件
Blender 4.4は、Windows 8.1+、MacOS 11.2+、およびGlibc 2.28+ Linuxと互換性があります。

ブレンダー4.4をダウンロードします

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執筆者について: nipponese

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