Dulce OrdonezとCatalina Salgado |副芸術と文化の編集者およびスタッフライター
かつてはコレクターやカジュアルな読者のための活気のあるハブでしたが、タラハシーの漫画本シーンは、ページを回すのに苦労しています。
オタククローゼットやコスミックキャットコミックなどの主食の漫画本店は昨年閉鎖され、熱心な読者とファンは荒廃しました。
タラハシーの多くの漫画本屋は閉鎖されていますが、1人はまだ背が高くなっています:Fallout Comics。広大な10,000平方フィートのスペースで有名で、州で最大の漫画本店の1つです。
Fallout Comicsは、すべての商品で一定の20%オフの販売を持っています。利用者にとって、これは驚くべき取引ですが、タラハシーの漫画本シーンにとって、これはより深い問題を強調しています。
AmazonやBarnes&Nobleなどの大手競技者、そして急速に拡大するスーパーヒーロー映画業界は、Fallout Comicsのようなビジネスにとって最大の脅威です。
「デジタルテクノロジーは私たちの読み方を変えました」と博士号、トミー・コーワンFSUの学生と英語のティーチングアシスタントは言った。 「人類は、本、紙、パンフレットを下に置き、コンピューター画面を介して巻物を再発見しました。」
MarvelやDCなどの制作会社は、スーパーヒーローのストーリーに簡単にアクセスできます。彼らはコミック店を訪れるのに便利な代替品を提供します。
「現在、映画は多くの人々がこれらの種類のキャラクターにさらされている場所です」と、FSUの「倫理とスーパーヒーロー」の名誉署名コースの教授であるロス・モレットは言いました。 「しかし、彼らはまだ漫画からソース素材の大部分を入手しています。」
Fallout Comicsのような店舗は、映画にはできないユニークなコミュニティ体験を提供しています。物理的な空間は、漫画の接続と対面での議論を可能にし、デジタルメディアが一貫して不足している接続要素を提供します。
ウォーハンマープレイヤーのためのエリアと、インディーブックストアクロールやコミックブック&トイエキスポなどの地元のタラハシーイベントへの関与は、オンラインまたはダークシアターに座ることができないコミュニティの感覚を奨励しています。
また、画面を伴わない体験を可能にします。
「人々は、座って読むことができる物質的なアイテムを持っていることに戻る必要がありますが、すべてがそれほどデジタルであることはありません」とFSUの学生であるダイアナ・チリラは言いました。 「コミックは、人々がそんなに多くの気を散らすことなく座ってメディアを楽しむことができます。」
映画のリメイクに支配されている時代において、多くの大ヒット作が漫画本に触発された物語に幅広い視聴者を紹介してきました。しかし、これらの適応は、観客を元の作品のニュアンスに浸すために必要な創造性に及ばないことがよくあります。
「よく書かれている漫画は間違いなく映画や他の媒体と競合できると思います」とFSUの学生ジャスティン・ロバートは言いました。 「人々は媒体よりも物語をもっと気にかけているからです […] コミックは良い選択肢を提供します。 「Invincible」はそのポイントを証明し、多くの人がショーを見てから本を読み始めました。」
漫画本は、映画が競合できない意味のあるコミュニティに無限の可能性を提供します。
「漫画の読者には映画のウォッチャーよりもはるかに多くの想像力と個人的な解釈が尋ねられていますが、コミックは、映画の特異性のわずかなヒントを採用することで、途中で映画を出会っています。 [the] マルチメディア感覚増強」とコーワンは言いました。
タラハシーの漫画本シーンが直面している挑戦にもかかわらず、地元の店を浮かんでいることを超えて及ぶ復活への希望がまだあります。学術研究と批判的な議論を紹介することは、地元の漫画本のジャンルにプラスの影響を与える可能性があります。
「何十年もの間、漫画は「低い芸術」と見なされ、これは批評家や学者によって無視されたか、「文化産業」の一部として分析されたことを意味しました」とコーワンは言いました。 「FSUには、グラフィック小説を作成するための公式学位プログラムが必要です。」
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