1741003922
2025-03-03 08:32:00
プレイしたくない:私たちの最後:パートIII
誤解しないでください…テーブルを叩くか、テディベアを半分に引き裂く前に、この段落を読んでください。私は私たちの最後を愛しています、私は私たちの最後を愛しています:パートII。そうは言っても、Naughty Dogのより多くの黙示録的なドラマが欲しいのですが、別のゲームが終了する場所から続けたくありません。アビーの役割は気にしませんが、もう彼女を演じたくありません。また、エリーの悲しみ、喪失、痛み、深い暗闇が3番目のゲームの特徴であることを望みません。代わりに、Naughty Dogの「Trilogy」が最初のゲームをとても良いものにするものを返すことを願っています。私はトミーとジョエルを演じたいと思っています(そしてある程度テス)、そして私たちの最後の前に冒険が起こることを願っています。純粋でシンプルなプレイ可能なプロローグ。
「The Last of Us:Part 2」の続編を演奏したくありません。
プレイしたくない:スターフィールド2
私にとって、BethesdaのSuper Hype Space Epicは、それが本来あるべきゲームではなかった、またはそれが事前にあるべきゲームであることは一度もありませんでした。複数の側面で、これはオーバーハイプの失望であり、その「完璧な」5/10ゲームは、Morrowind、Oblivion、Skyrimが到達した高さに到達したことのない「完璧な」5/10ゲームです。代わりに、スターフィールドは、意味のない探索と紙のような物語を備えた古くて硬いメニューシミュレーターのように思えますが、私は確かに続編を望んでいません。レッドフォール2やブリンク2が欲しくないように。実際、ベセスダはスターフィールドの開発を開始することさえすべきではありません。
プレイしたくない:バイオハザード9(バイオハザード9)
私はレディ・ディミトレクと雰囲気のミニ・ラッツォ・キャッスル・ディミトレスクが本当に好きですが、ヴィレッジとバイオハザード6は、この愛されているホラーシリーズで最も記憶に残る2つのゲームです。私が言ったように、私は城の最初の章が好きで、その部分はバイオハザード4カテゴリーに属していると考えましたが、最後の沼地と工場は長年にわたってバイオハザードゲームの最も弱い部分の1つだと思います。バイオハザード7:バイオハザードでは、このゲームでも最初の人が働くべきだとは思わない。とはいえ、この公式とストーリーを継続する9番目のゲームではなく、将来、バイオハザードゲームをもっとロードしたいと思っています。代わりに、私はコード・ベロニカのデラックスなリメイクを望んでいました。そして、バイオハザード2.5の形でデリバティブを望んでいました。そこでは、バイオハザード2の直後にイベントを体験できました。
これが広告です:
プレイしたくない:Gears of War 6
私の場合、E-DayはMicrosoft and Gearsシリーズの次の部分に適した選択です。私が私の願いがあれば、これはGears of War 4の後にリリースされたゲームになります。MarcusFenixと彼の同盟国のEpicのコアバリューに戻ることは、Gears of Warが戻ってくることを望んでいるので、シリーズの次のゲームを楽しみにしています。同様に、Gears of War 6は、不快なゲーム5の直接の継続であり、私がプレイしたいものではありません。私はケイト・ディアスやデル・ウォーカーをコントロールしたくありません、そして私は再び凍った湖のギア・オブ・戦争をサーフィンしたくありません。少なくとも、スーパーマリオのような血まみれのカタコンベを探索したくありません。
これが広告です:
プレイしたくない:Halo Infinite 2
これは、あなたが今まで遭遇した最悪の集中的な二重基準のように感じるかもしれないことを完全に理解しています。私は無限が好きなので、なぜここに登場するのですか? Infiniteのシングルプレイヤーの一部は過去に優れていたと思いますが、後知恵では、このゲームのオープンワールドの一部に増加がないことにも気付きました。 Haloは最初から半開きの世界であり、後知恵では、これはマスターチーフが何であるか、それが何を表しているかをよりよく反映しています。私が今日最も明確に覚えているのは、Infiniteのより「組織化された」地下部分でもあります。つまり、Infinite 2が表示されたくないのではなく、最初にHalo 1-3のように通常の「レベル」に戻ります。 Halo 7にとって、Halo Studiosが洪水にもっと焦点を合わせ、より大きくより恐怖の雰囲気を生み出すことを願っています。もちろん、洪水部分はまだHaloの最悪の部分です。戦闘は進化しましたが、私にとっては、他の何よりも際立って同じ疲労の瞬間を繰り返すことです。私は洪水とその背後にある神話が好きです。ゴージャスな屋外環境と閉所恐怖症の屋内レベルと少しのGTFOインスピレーションを組み合わせたものは、大きな声明を出すかもしれません。
ベセスダは、スターフィールドを綴るものをあきらめるべきです。
プレイしたくない:Wolfenstein 3
スウェーデンのマシンゲームがインディアナジョーンズとゴールデンサークルでのハードワークを称賛されているため、多くのゲーマーはウルフェンシュタインの伝説の最後の部分を見たいと思っています。私の場合、私はむしろ、マシンゲームがバックミラーにBJを左に出したままにしたいです。特に、私が新しい注文と新しいColossusを見つけた平凡さを考えると、私はもうそれをもう持っていません。代わりに、彼らが現在Quake Vに取り組んでいることを願っています。なぜなら、彼らは自分自身がQuakeデザインのマスターであることを証明するだけでなく、コンセプトと開発においても非常に賢いからです。彼らがQuake III:Arena with Everythingの続編を作っていることを願っています。
プレイしたくない:ポータル3
私は、ポータルとポータル2をまとめるバルブのデザイナーが素晴らしいことを知っています。結局のところ、私たちはこれまでに作られた2つの最高のパズルゲームについて話しています。一方、Portalは、最初の人のPuzzles Portalが基づいている可能性のあるあらゆる隅々を探求するためにその役割を果たしたと思います。バルブが彼のエネルギーを他の何かに置くことを願っています。ハーフライフ3に加えて、私は夢を見るのをやめません。彼らにチーム要塞3と左4の死者3に集中してほしい。
プレイしたくない:Call of Duty:Black Ops 7
Black Ops 6はストーリーモードとシングルプレイヤーの部分で想像を絶することがわかったので、Treyarchが他の場所を見て、継続的なCall of Duty Journeyで何か他のことをすることができることを心から願っています。はい、それは本当にその仕事をしているように思えます。私は再びアドラーやウッズに会いたくありません。ブラックオプスの機密宣教と政府の陰謀についてのすべてが、数年前にトレイアーチの手で時代遅れに見え始めました。何か新しいことをする時が来ました。 Call of Dutyは膨大であり、神話には、過去と未来の両方で、考えられるあらゆる紛争にアンカーがあります。真新しいキャラクターで何か新しいことをして、ロードされたPlayStation 4が最適化されたジャンクゲームエンジンを取り除き、新しいものに飛び込み、グラフィックとゲームプレイの両方で感動します。射撃範囲のような構造と愚かな敵を備えた愚かな廊下はもうありません。必須のチェックポイントはもうありません。つまり、愚かなランダムな敵は薄い空気から現れないことを意味します(つまり、通常、プレーヤーとして急いで敵をこのように全滅させることができます)。何か新しいことをください。 Call of Dutyの未来について教えてください。
次の大きなハローバージョンでオープンゲームの世界をスキップしてください。
プレイしたくない:スピードの必要性:手に負えない2
スピードIII、ホット追跡、アンダーグラウンド、シフト、最も指名手配…この古いゲームシリーズには本当に記憶に残るレーシングゲームがたくさんあり、それをうまくやる可能性がたくさんあり、今日のストリートレース文化に組み込まれ、長い間続くものを作成する可能性がたくさんあります。ただし、ゲームプレイの面ではかなり時代遅れであり、コンセプトが不自由だと感じているため、Unboundはこれを成功裏に行うゲームではありません。 EAが、ここで適切な続編を立ち上げるのではなく、ジャンルで最もホットなシリーズ:アンダーグラウンドのスピードのためにかつてのニーズを作ったものに戻ることを願っています。アンダーグラウンド3を大声で叫び、オープンでウルトラクリーン、雨、ネオンシーンの東京に設定されたJDM文化に没頭してください。その後、これまでで最高の警察の追跡体験を作成します。クルーを考えてみてください。しかし、スピードが必要です。ホットな追跡スタイルの設定、すべてがオンラインで行き、8人のプレイヤーが警察官と16人のプレイヤーがクレイジーなストリートレーシングドライバーです。あなたの仕事は、シカゴからサンフランシスコにできるだけ早く車で行くことであり、警察官の仕事はあなたを止めることです。レイトレースの凍傷グラフィックスに浸し、ジャンルの競合他社を本当に打ち負かし、不安定で強力なサウンドトラックを備えています。
プレイしたくない:Forza Horizon 6
個人的には、この超人気シリーズの最初のゲームが最高です。コロラドは、Playground Gamesの超高速道路レースに最適な場所であり、Mountain Auto Festivalのコンセプトは新鮮で新鮮に感じられます。しかし、それは13年前であり、それ以来、この式はますます古く、反復的になっています。コロラド州は続編で南フランスに置き換えられ、次にオーストラリアが3番目に、4番目にスコットランド、5番目にメキシコに置き換えられました。フォーマットと競争自体は同じままで、デビューのタイトルよりもわずかに多いままです。私の場合、Forza Horizon 5の魅力は約4時間後に消えました。世界は死んでいると感じており、私は実際に現実の世界で運転しているわけではなく、私のエンターテイメントのために純粋にポリゴンのセットであると感じています。フォーザワールドをください。最初のタイトルは日本で設定され、漂流に焦点を当てる必要があります。 AE86をイカサキ温和のボトムレースからハマイン山の頂上まで運転させて、今回はフェスティバルの一部をスキップします。
#私は続編を演奏したくありませんGamereActor