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クラスチューニング受信 – 3月5日 – 一般的な議論

Kaivax(Kaivax)2025年2月28日、午後11時54分1 ゲームプレイデータとクラスのパフォーマンスに関するプレイヤーからのフィードバックに基づいて、クラスバランスを調整します。以下は、ベースラインバフの補償とともに、ティアセットを過度にパフォーマンスするティアセットの調整を調整し、シーズン2のグループコンテンツの開始をよりスムーズにし、プレーヤーがパフォーマンスを向上させる新しい層セットに依存しないようにすることです。また、シーズン2のティアセットをパフォーマンスしていることをバフバフして、シーズン1ティアセットよりも優れていることを確認します。 これらの変更は、スケジュールされた毎週のメンテナンス(この地域の3月5日)とともに到着します。 クラス デスナイト 聖なる 2セットのボーナスを弱体化させると、死亡コイルと流行の損傷が4.5%増加しました(3%)。 悪魔のハンター 大混乱 Aldrachi Reaver:Reaver's Markは、ターゲットに与えられたダメージを6%増加させました。 Aldrachi Reaver:能力損害に対する戦いの増加のスリルは、現在15%(20%)です。 2セットのボーナスを弱体化させる - 勝利連勝!が活性化するチャンスは25%増加しました。 ドルイド 野生 サンファイアの損傷は40%減少しました。 LycaraのTeachingsのMoonkinの形で認められたマスターボーナスは、66%削減されました。 エヴォーカー 荒廃 火災の損傷は40%増加しました。 ハンター ビーストマスタリー 2ピースのセットボーナスを損なう解放は調整されました - 現在は100%(200%でした)で有刺鉄線のショットが発射されています。 4ピースのセットボーナスを損なう解放は調整されました - 強力な変異体損傷は50%減少し、獣医のクールダウンを0.25秒(0.5秒)減少させます。 すべての能力とペットの損傷は10%増加しました。 モンク ミストウィーバー すべての癒しは4%減少しました。 弱体化したボーナスの解放:保険!治癒は30%減少しました。 祭司…

クラスチューニング受信 –  3月5日 – 一般的な議論

Kaivax(Kaivax)2025年2月28日、午後11時54分1

ゲームプレイデータとクラスのパフォーマンスに関するプレイヤーからのフィードバックに基づいて、クラスバランスを調整します。以下は、ベースラインバフの補償とともに、ティアセットを過度にパフォーマンスするティアセットの調整を調整し、シーズン2のグループコンテンツの開始をよりスムーズにし、プレーヤーがパフォーマンスを向上させる新しい層セットに依存しないようにすることです。また、シーズン2のティアセットをパフォーマンスしていることをバフバフして、シーズン1ティアセットよりも優れていることを確認します。

これらの変更は、スケジュールされた毎週のメンテナンス(この地域の3月5日)とともに到着します。

クラス

デスナイト

  • 聖なる
    • 2セットのボーナスを弱体化させると、死亡コイルと流行の損傷が4.5%増加しました(3%)。

悪魔のハンター

  • 大混乱
    • Aldrachi Reaver:Reaver’s Markは、ターゲットに与えられたダメージを6%増加させました。
    • Aldrachi Reaver:能力損害に対する戦いの増加のスリルは、現在15%(20%)です。
    • 2セットのボーナスを弱体化させる – 勝利連勝!が活性化するチャンスは25%増加しました。

ドルイド

  • 野生
    • サンファイアの損傷は40%減少しました。
    • LycaraのTeachingsのMoonkinの形で認められたマスターボーナスは、66%削減されました。

エヴォーカー

  • 荒廃
    • 火災の損傷は40%増加しました。

ハンター

  • ビーストマスタリー
    • 2ピースのセットボーナスを損なう解放は調整されました – 現在は100%(200%でした)で有刺鉄線のショットが発射されています。
    • 4ピースのセットボーナスを損なう解放は調整されました – 強力な変異体損傷は50%減少し、獣医のクールダウンを0.25秒(0.5秒)減少させます。
    • すべての能力とペットの損傷は10%増加しました。

モンク

  • ミストウィーバー
    • すべての癒しは4%減少しました。
    • 弱体化したボーナスの解放:保険!治癒は30%減少しました。

祭司

  • 規律
    • 複数の司祭がターゲットにtone罪を適用すると、レニエンスはダメージを軽減する効果を積み重ねません。
    • Oracle:予防措置により、苦行、Smite、およびHoly Novaの損害が20%増加しました(40%)。

ローグ

  • 暗殺
    • すべての能力ダメージが4%増加しました。
  • 微妙
    • 秘密のテクニックダメージは5%減少しました。
    • 2ピースセットボーナスを損なう解放 – 勝利連勝!最大スタックは8に減少しました(10)。

シャーマン

  • エレメンタル
    • 開発者のメモ:新しいティアセットボーナスは、私たちが望んでいたよりも高くパフォーマンスを展開していたため、ダメージエレメンタルシャーマンディールベースラインを増やしながら、新しい2ピースセットボーナスの価値を低下させています。
    • 2ピースセットボーナスを損なう解放 – 6秒間(8秒だった)エレメンタルを召喚します。
    • 2ピースセットボーナスを損なう解放 – 呪文からボーナスエレメンタルサモンを取得する頻度が低下しました。
    • 4ピースセットボーナスを損なう解放 – ライトニングボルト、チェーンライトニング、テンペスト、および溶岩バーストのダメージボーナスは、8秒間(8秒で20%でした)。
    • 深く根付いた要素上昇プロセスは、ティアセットの新しい解放の2ピースまたは4ピースのボーナスをアクティブにしなくなりました。
    • エレメンタルのエコーは、もはやジャックポットを引き起こしません!それらが表示されたときにリフレッシュするバフ。
    • すべての損傷が5%増加しました。
  • 強化
    • 開発者のメモ:弱体化するパッチの解放におけるエンハンスメントシャーマンは、私たちが望むよりも高いパフォーマンスを発揮しています。私たちは、新しい流れるスピリッツの才能、ネルブ・アールの宮殿と、ティアセットのボーナスを損なう解放を調整しています。
    • Nerub-Ar Palace 4ピースセットボーナス – 流れるようなスピリットに才能があるときに、余分な精神を召喚する可能性が20%あります。ツールチップは、将来のパッチまでこの変更を反映しません。
    • 流れるスピリットは、今や野生の精神を召喚する6%の確率があります。
    • 流れるようなスピリットは、エレメンタルスピリットが才能があるときに、ランダムなエレメンタルスピリットを適切に召喚します。
    • 4ピースセットボーナスを損なう解放 – 現在、運命を3秒間トリガーしました(4秒でした)。
    • 4ピースセットボーナスを損なう解放 – 現在、クラッシュライトニングの損傷がスタックあたり12%増加しました(15%)。
    • 4ピースセットボーナスを損なう解放 – 今では、クラッシュライトニングの主要なターゲットダメージを75%増加させました(100%)。

ウォーロック

  • 悪魔学
    • 4ピースのセットボーナスを損なう解放が調整されました。Gul’danの手をキャストすることで、アクティブなDreadStalkersが20%の有効性でドレッドバイトをキャストします(50%)。
    • Gul’danのダメージの手は20%増加しました。
    • Ered’ruin契約の協定によって召喚されたDoomguardsは、15%の損傷を増加させました。
    • GloomhoundのGloom Slashダメージは30%増加しました。
    • 野生のIMP損傷は30%増加しました。
  • 破壊
    • 2ピースセットボーナスを損なう解放が調整されました。あなたの呪文と能力はジャックポットを打つ機会があります!これにより、100%の有効性で6つのデーモンファイアボルトの突風が発生します(200%)。キャスティングサモンインフェルナルは常にジャックポットを襲います!
    • カオスボルトの損傷は20%増加しました。
    • 召喚地獄の損傷は35%増加しました。
    • 開発者のメモ:私たちは、ソウルシャード経済を減らし、補償としての損害を増やすために、Hellcallerを調整しています。魂の破壊の利用可能性が破壊のために増加すると、鋳造時間の差があるため、単一のターゲットの損傷出力で火の雨がカオスボルトを上回り始める場所に達します。
    • Hellcaller:枯れの損傷は35%増加しました。
    • Hellcaller:Witherは3秒ごとにダメージを与えます(2秒でした)。
    • 開発者のメモ:これらの変更により、枯れの損傷も影響を受けることを認識しています。破壊のために、残りのHellcallerキットに失われたスループットを配布しています。
    • Hellcaller:黒くなった魂のダメージは40%増加しました。
    • Hellcaller:Xalanの凶暴性は、火災の損傷を4%増加させました(2%)。
    • Hellcaller:Xalanの残酷さは、影の損傷を4%増加させました(2%)。

戦士

    • ダメージを15%削減します。

プレイヤー対プレーヤー

  • グラディエーターの区別セットボーナスは、タンとダメージの専門分野でスタミナを10%(5%)増加させるようになりました。

  • グラディエーターの区別セットボーナスは、ヒーラーの専門分野でスタミナを15%(10%)増加させるようになりました。

デスナイト

    • San’layn:Frenzied Bloodhirstからのダメージボーナスは、PVP戦闘で50%効果的です。
    • 死の冷たい抱擁(PVPタレント)は、冬の冬の損傷を400%増加させるようになりました(750%)。

ドルイド

魔術師

  • 不可解な
    • Magi’s Sparkは、PVP戦闘で25%の有効性(50%でした)で呪文を反映しています。
    • Arcaneミサイルの損傷は、PVP戦闘で12%増加しました。
    • Arcane Barrageの損傷は、PVP戦闘で12%増加しました。
    • 圧倒された障壁からの燃えるような障壁は、吸収された損傷の60%を反映しています(100%でした)。
    • Frostfire:圧倒された障壁からの燃えるような障壁は、吸収された損傷の60%を反映しています(100%でした)。

モンク

  • ミストウィーバー
    • Jade Empowermentの損傷は、PVP戦闘で1250%(2500%)に減少しました。
  • ウィンドウォーカー
    • スライスする風の損傷は、PVP戦闘で20%減少しました。根に鋳造されている場合、スライスする風が故障するようになりました。

戦士

    • PVP戦闘では、致命的なストライキの損傷が25%減少しました。
    • PVP戦闘でダメージを20%増加させました。
    • PVP戦闘で最終ヒットのダメージを30%減らす。
  • 怒り
    • PVP戦闘では、ランパージュ損傷が15%減少しました。
    • PVP戦闘で15%減少したブラデストームの損傷。
  • 保護
    • PVP戦闘で20%減少したダメージを実行します。
    • すべての損傷は、PVP戦闘で15%減少しました。

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繰り返しますが、より多くのシャーマンナーフス、私たちが再び層になるまであなたは幸せになることはありませんよね?

先祖のガイダンスはなくなり、それが必要です。ボタンの肥大化は、30秒の能力があるため、AGを取り戻すための能力が30秒のためであるためではないためではありません。

また、原始の波をエレメンタルとして演奏することは恐ろしいと感じ、あなたが強化されたようにプレスするのに快適なものにそれを作り直します…

そして、多くの才能は、Ice -Fury Procを使用した後、AOEをしない霜の衝撃のようにまだ悩まされていました。

単一のターゲットの報復パラディンバフは本当にありませんか?
スペックは下部にあり、あなたのゲームのすべてのポスタープレーヤーは「あなたの襲撃にレトリをもたらさないでください」と言っています。あなたはゲートを維持することを促進しています。

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わかりました、きれいなブリズに来てください。あなたのオフィスで誰がディスクを演奏しますか?他の癒しがより良くなることを望まないでください、この時点であなたがブリューマスターを嫌うこの時点でミストウォーバーは良くて一生懸命にワックしているので、私は次のようにYeyがs2のdpsのように見えると思います。

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。