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カベルネの声演技プロセスの秘密

まとめカベルネのキャラクターと声の演技は、その物語の中心です。19世紀後半に東ヨーロッパで設定された吸血鬼の物語RPG。今日、XboxシリーズX | S、Xbox Oneで発売されます。 カベルネ、XboxとPCで今日インディー吸血鬼のRPGを出し、プレイヤーに1つを尋ねます。中核的な質問:あなたはあなたの人類を維持しますか、それともあなたがした恐怖にさらに降りますか? そして、19世紀の東ヨーロッパで設定された、陰謀、ロマンス、ドラマの愛情を込めて作られた世界を通してその質問をします。私の名前はバディソラです。私はアクパラゲームのマーケティング責任者であり、背後の開発者と一緒に座っていました カベルネ、Arseniy KlishinとLaura Grayは、魅力的な物語のRPGを作成し、その中のキャラクターのための信じられないほどのナレーションを録音するプロセスについて少し話します。 「(カベルネ)吸血鬼の考えを、実際にはアルコール依存症の比phorとして結びつけたら、私たちに本格的なアイデアになりました」と彼らは私に言いました。 「私たちのゲームには別のキャッチフレーズがあります。デーモンは遺伝的です。」 そして、人間と吸血鬼、共感とニヒリズムの間の核心の対立を探求する基礎により、アルセニーとローラが吸血鬼のキャラクターの皮の下で鼓動する感情的な心を捕らえることが重要になりました。声の演技は、カベルネを本当に一緒にするための最も重要な要素の1つになりました。そして、彼らは確かに、ゲームの無数のキャラクターのキャスティング、監督、録音の複雑な性質を理解するのに役立ちました。 結局のところ、キャスティングプロセスの目標は信ity性でした。 「私たちは実際に、公開されていたすべてのキャスティングコールで、東ヨーロッパの提出を奨励しようとしました。」ゲームの東ヨーロッパの背景は、単なるウィンドウドレスではありません。ゲームのワールドビルディングのコアコンポーネントを構成していますが、ArseniyとLauraは、キャスティングで偽物を感じたものを避けたいと考えていました。 「個人的には、キャラクターが英国のアクセントで話すことを期待するのは少し奇妙です。私たちは、私たちのアプローチが完全に異なることになると判断しました。私たちにとって、俳優が持っている本物の感情的な経験を持ちたいと思います。私たちは、人々に本物ではないアクセントを模倣してほしくありませんでした。」 そして、ローラ自身がゲームのメインキャラクターを声に出させることよりもはるかに本物を得ることができませんでした。 「Lizaはゲームで非常に接地する人物を演じています。あなたは誰もが何らかの形でプレーし、関係することができる少しのホイルでなければならないので、それはメインキャラクターとして少し奇妙です。」医者として見習いをした新しく目覚めた吸血鬼であるライザは、本当にゲームの選択の核となるテーマの導管です。 「私たちは彼女を吸血鬼としてその立場に置き、そこで彼女は生き残るために物質を必要とします。」 キャスティングは、ターゲットを絞ったアウトリーチだけでなく、公共のキャスティングコールの両方で起こりました。 Brian David Gilbertのようなゲームの最も有名な俳優の一部は、Arseniyがキャラクターを書いていたときにすでに念頭に置いていました。 「私たちは、スクリプトを書いたとき、そして彼が受け入れたとき、それは本当に快適でした。」 他のキャラクターは、壮大なオーディションを受けた相対的な未知の人によって表明され、彼らの部分の感情的な核心を捉えました。いくつかのパフォーマンスのために、アルセニーとローラはスタジオの俳優の声とトーン(フォームパッドのウォークインワードローブ)を監督しました。そして時々、俳優は彼らを驚かせ、興奮させた特定のテイクを持っていましたが、ほとんどの場合、アルセニーとローラは俳優に非常に慎重に監督し、ある意味ではまだ開発されていないゲームで彼らのラインが正確にキャプチャされることを確認していました彼ら。俳優たちは、ゲームの1200ページのスクリプトから互いに遊ぶために自分のラインを録音しているため、アルセニーとローラは、「鍵を手に持っている」と言って、まとまりのある一貫したビジョンを維持しました。 カベルネの声の演技は、世界中の才能ある俳優の本物の感情を見つけ、深い人間のプロセスによって作成されました。吸血鬼が人類に苦しんでいるというゲームにふさわしいように思えます。 遊ぶ カベルネ 今日はXboxとPCで。 カベルネ アクパラゲーム ☆☆☆☆☆ 1 ★★★★★ 19.99ドル カベルネは、19世紀の東ヨーロッパに触発された世界でセットされた2Dの物語RPGであり、現代のひねりを加えています。彼女の道徳と彼女が引き込まれた超自然的な世界に苦しんでいる若い吸血鬼のライザを導きます。あなたはあなたの人類を保持しますか、それともあなたがなった恐怖にさらに降りますか?政治的陰謀、階級対立、退廃的な腐敗の隠された世界を探求する準備をします。月明かりの空を使用して、次のごちそうを計画して探索してください。吸血鬼社会とそれらを養う人間の間で混ざり合います。誰があなたの新しい親族を助けることができ、その唯一の目的が排出されることを明らかにしてください。吸血鬼はあなたの体の不浄な変容だけではありません。また、あなたの心を変える恐れがあります。あなたはあなたの共感的な人間性にふけるか、あなたの新たなニヒリズムを受け入れることを選びますか?しかし、あなたの次の食事を安全で人里離れた場所で誘惑するには、彼らが誰であり、彼らが何を望んでいるのかを理解する必要があります。親切な、アルコール依存症のコーチマン?新婚のカップルのほつれ?貪欲でありながら魅力的なCharlatan?彼らの人生はあなたの人生です。芸術、文学、歴史、科学、これらはあなたが成功するために必要なスキルです。あなたの知識は、unningな人が人生の残忍なものを排出する世界であなたの最大の武器になります。 #カベルネの声演技プロセスの秘密

カベルネの声演技プロセスの秘密

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2025-02-20 22:30:00

まとめ

  • カベルネのキャラクターと声の演技は、その物語の中心です。
  • 19世紀後半に東ヨーロッパで設定された吸血鬼の物語RPG。
  • 今日、XboxシリーズX | S、Xbox Oneで発売されます。

カベルネ、XboxとPCで今日インディー吸血鬼のRPGを出し、プレイヤーに1つを尋ねます。中核的な質問:あなたはあなたの人類を維持しますか、それともあなたがした恐怖にさらに降りますか?

https://www.youtube.com/watch?v=afab_yfmk-w

そして、19世紀の東ヨーロッパで設定された、陰謀、ロマンス、ドラマの愛情を込めて作られた世界を通してその質問をします。私の名前はバディソラです。私はアクパラゲームのマーケティング責任者であり、背後の開発者と一緒に座っていました カベルネ、Arseniy KlishinとLaura Grayは、魅力的な物語のRPGを作成し、その中のキャラクターのための信じられないほどのナレーションを録音するプロセスについて少し話します。

「(カベルネ)吸血鬼の考えを、実際にはアルコール依存症の比phorとして結びつけたら、私たちに本格的なアイデアになりました」と彼らは私に言いました。 「私たちのゲームには別のキャッチフレーズがあります。デーモンは遺伝的です。」

そして、人間と吸血鬼、共感とニヒリズムの間の核心の対立を探求する基礎により、アルセニーとローラが吸血鬼のキャラクターの皮の下で鼓動する感情的な心を捕らえることが重要になりました。声の演技は、カベルネを本当に一緒にするための最も重要な要素の1つになりました。そして、彼らは確かに、ゲームの無数のキャラクターのキャスティング、監督、録音の複雑な性質を理解するのに役立ちました。

結局のところ、キャスティングプロセスの目標は信ity性でした。 「私たちは実際に、公開されていたすべてのキャスティングコールで、東ヨーロッパの提出を奨励しようとしました。」ゲームの東ヨーロッパの背景は、単なるウィンドウドレスではありません。ゲームのワールドビルディングのコアコンポーネントを構成していますが、ArseniyとLauraは、キャスティングで偽物を感じたものを避けたいと考えていました。 「個人的には、キャラクターが英国のアクセントで話すことを期待するのは少し奇妙です。私たちは、私たちのアプローチが完全に異なることになると判断しました。私たちにとって、俳優が持っている本物の感情的な経験を持ちたいと思います。私たちは、人々に本物ではないアクセントを模倣してほしくありませんでした。」

カベルネのスクリーンショット

そして、ローラ自身がゲームのメインキャラクターを声に出させることよりもはるかに本物を得ることができませんでした。 「Lizaはゲームで非常に接地する人物を演じています。あなたは誰もが何らかの形でプレーし、関係することができる少しのホイルでなければならないので、それはメインキャラクターとして少し奇妙です。」医者として見習いをした新しく目覚めた吸血鬼であるライザは、本当にゲームの選択の核となるテーマの導管です。 「私たちは彼女を吸血鬼としてその立場に置き、そこで彼女は生き残るために物質を必要とします。」

キャスティングは、ターゲットを絞ったアウトリーチだけでなく、公共のキャスティングコールの両方で起こりました。 Brian David Gilbertのようなゲームの最も有名な俳優の一部は、Arseniyがキャラクターを書いていたときにすでに念頭に置いていました。 「私たちは、スクリプトを書いたとき、そして彼が受け入れたとき、それは本当に快適でした。」

カベルネのスクリーンショット

他のキャラクターは、壮大なオーディションを受けた相対的な未知の人によって表明され、彼らの部分の感情的な核心を捉えました。いくつかのパフォーマンスのために、アルセニーとローラはスタジオの俳優の声とトーン(フォームパッドのウォークインワードローブ)を監督しました。そして時々、俳優は彼らを驚かせ、興奮させた特定のテイクを持っていましたが、ほとんどの場合、アルセニーとローラは俳優に非常に慎重に監督し、ある意味ではまだ開発されていないゲームで彼らのラインが正確にキャプチャされることを確認していました彼ら。俳優たちは、ゲームの1200ページのスクリプトから互いに遊ぶために自分のラインを録音しているため、アルセニーとローラは、「鍵を手に持っている」と言って、まとまりのある一貫したビジョンを維持しました。

カベルネの声の演技は、世界中の才能ある俳優の本物の感情を見つけ、深い人間のプロセスによって作成されました。吸血鬼が人類に苦しんでいるというゲームにふさわしいように思えます。

遊ぶ カベルネ 今日はXboxとPCで。

カベルネ

アクパラゲーム


1

19.99ドル

カベルネは、19世紀の東ヨーロッパに触発された世界でセットされた2Dの物語RPGであり、現代のひねりを加えています。彼女の道徳と彼女が引き込まれた超自然的な世界に苦しんでいる若い吸血鬼のライザを導きます。あなたはあなたの人類を保持しますか、それともあなたがなった恐怖にさらに降りますか?政治的陰謀、階級対立、退廃的な腐敗の隠された世界を探求する準備をします。月明かりの空を使用して、次のごちそうを計画して探索してください。吸血鬼社会とそれらを養う人間の間で混ざり合います。誰があなたの新しい親族を助けることができ、その唯一の目的が排出されることを明らかにしてください。吸血鬼はあなたの体の不浄な変容だけではありません。また、あなたの心を変える恐れがあります。あなたはあなたの共感的な人間性にふけるか、あなたの新たなニヒリズムを受け入れることを選びますか?しかし、あなたの次の食事を安全で人里離れた場所で誘惑するには、彼らが誰であり、彼らが何を望んでいるのかを理解する必要があります。親切な、アルコール依存症のコーチマン?新婚のカップルのほつれ?貪欲でありながら魅力的なCharlatan?彼らの人生はあなたの人生です。芸術、文学、歴史、科学、これらはあなたが成功するために必要なスキルです。あなたの知識は、unningな人が人生の残忍なものを排出する世界であなたの最大の武器になります。

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執筆者について: nipponese

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