ソニー 報告されています 休日四半期に1,682.3億円、1年前から2,379億円(16%)のPlayStation(ゲームおよびネットワークサービス)のビジネス販売が大幅に増加しました。
ハードウェアの売り上げの増加は、ハードウェアユニットの売り上げの増加と、アドオンコンテンツを含むサードパーティゲームソフトウェアの売り上げの増加によるものです。
ホリデークォーターでは、ソニーは前年の820万人と比較して、950万人のプレイステーション5ゲームコンソールを販売しました。 Sonyは、FYQ3 2024でPS5およびPS4ソフトウェアの9,560万部を、前年の8,970万枚から販売しました。ソニーは、前年の1620万人から、休日四半期に1億160万部のファーストパーティゲームを販売しました。 PlayStation Networkには、前年の1億2,300万人から1億2,900万人のプレーヤーがいました。
営業利益は四半期の319億円で、37%増加しました。減価償却と償却前の調整済み営業利益は349億円で、31%増加しました。これは、ネットワークサービス、サードパーティゲームソフトウェア、ハードウェアの損失の減少、およびファーストパーティゲームソフトウェアの販売の減少からの大幅な販売によるものです。
ソニーは現在、会計年度の全体的な収益が向上し、2025年3月31日に終了する会計年度の売上高が1200億円上昇したと予想されています。
対照的に、Microsoftは、Xboxゲームハードウェアビジネスは前年から29%減少したと述べました。これは、マイクロソフトが休暇中にゲームの打ち上げに最適な四半期を持っていたにもかかわらず、ソニーがさらに先に進んでいることを意味します。
ソニーは、ゲームおよびネットワークサービスが5,000億円、つまり以前の予想よりも250億円以上の営業利益を報告することを期待しています。 2024年12月31日に終了した9か月間、ソニーは、以前の推定から1,4006億円を上げて、減価償却と償却前に営業利益を調整したと報告しました。
2024年12月31日に終了した第3会計四半期について、ソニーは、1,480億円の減価償却と償却の前に、3,49億円の償却前に営業利益を調整したと報告しました。