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私はポケモンのトレーディングカードポケットが大好きでした – 私がそうしないまで|ゲーム

fまたは今、私はポケモンのトレーディングカードのポケットのスラールにいます。それは、カードを収集して削除した戦いの悪魔のような滑らかなブレンドであり、それが発売されてから少なくとも1日に2回、私の携帯電話でアプリを素直に開いていました。仮想カードは美しく完成しました。特に珍しいアートカードは、自然の生息地にあるポケモンの牧歌的なシーンを備えています。私も戦いに何時間も費やしました。デッキを磨き、勝利の連勝を追いかけて勝利の紋章を獲得しました。私は友人のほとんどをそれに入れました。デナのメーカーが最終的に取引を有効にする日を予想して、私のコレクションの最後のいくつかの穴を埋めることができました。ガーディアンのジャーナリズムは独立しています。アフィリエイトリンクを通じて何かを購入した場合、私たちは手数料を獲得します。もっと詳しく知る。今週、取引が公開され、かなり新しいカードでいっぱいの拡張が導入された日に、私は辞めました。私は、開いているにもかかわらず、私の把握を回避したVenosaur exとMachamp Exのためにいくつかの取引をしました 数百 パックの「コレクションコンプリート」画面のスクリーンショットを撮りましたが、それ以来開いていません。私は終わった。私は、新しい取引機能の気まぐれで高価な性質に抗議していませんでした。または、新しいカードは、私にとってノスタルジックな力を保持していないポケモンの時代のモンスターを主に特徴としているためです。私は突然十分に持っていました。私はゲームで過ごした毎分を楽しんでいました...そうでないまで。通常、あなたはそれを終えたときにあなたがゲームを終えたことを知っていますが、永遠のゲームのこの時代には、私たちはしなければなりません 選ぶ いつやめるか。時々これは私にとって一晩で起こります。ある日、私はゲームを楽しんでいます、翌日私はそれにうんざりしています。不便なことに、私はゲームのキャンペーンの約75%の方法でそれを認識しています。特にオープンワールドのタイトルを使用すると、最高の時間は真ん中にあり、ゲームのユニークなアイデアやシステムを理解するのに十分なプレイしていますが ない それらを完全に習得するのに十分です。あなたがエンドゲームに近づいていることを知っているポイントがあります。突然、私とゲームの世界との間の摩擦 - ゲームデザイナーが言及するように、「粘着性」はなくなり、すべてがスムーズで簡単に感じられ、私は興味を失います。 (これが私がSoftwareのゲームからとても大好きな理由です。ダークソウルズからエルデンリングまで、簡単になったり予測可能になったりすることはありません。)十分で十分です…インディアナ・ジョーンズと大輪。 写真:ゲームプレスこれは、私がこのように放棄した過去1年間の小さなセレクションです。終わりの少し前に、インディアナジョーンズと大サークルです。ドラゴンのドグマ2;ペーパーマリオ:千年のドア。ゼルダ:知恵のエコー。ドラゴンのように:無限の富。私はこれらのいずれかと一緒に数回夕方に座って磨くことができました。それらのいくつかは、未完成のままにしてから数ヶ月後、私がすでに持っています - しかし、それは常に雑用のように感じられます。一方、私は孤独な山々を演じました。スノーライダー、バラトロ、ハデスは、粘着性がまだそこにあるので、完成ポイントを超えています。私はしばしば、読者にゲームをやめても大丈夫なときに尋ねるように書いてもらいます。私にとって、答えは「楽しむのをやめるときはいつでも」です。立ち往生しているので、やめることはめったにありません。代わりに、私は辞めました 停止 立ち往生すると、ゲームが提供しなければならない意味のあるものすべてを見ていると感じました。義務感から魅力を失ったものをプレイし続けるのは簡単だと思います。長年にわたるトロフィーと功績の統計の研究により、プレーヤー(PDF)の15〜35%のみが実際に特定のゲームを完了することがわかりました。開発者が何時間ものコンテンツを作っていると感じていますが、人々は決して見ることができないかもしれませんが、すべての人が利用できるほど多くのエンターテイメントがあり、そのすべての時間を見つけられないことで人々を責めることはほとんどできません。一部のプレイヤーは、彼らが開始するすべてのゲームを終えることに誇りを持っていますが、私たちの残りのために?止めても大丈夫です。ポケモンのトレーディングカードゲームを終えたとき、私は簡単に感じていました。私の一部は、日々の習慣から解放されることを安心したと感じました。それは私の時代に何か新しいもののために小さなスペースを開きました - そして、何か新しいものは いつも ビデオゲームを手に入れたときに探しているもの。何をするか人生は破滅的に強迫的な…文明vii。 写真:2Kゲーム今週、2つの巨大な時間をかけて歴史的なゲームが出ています。 王国は救出に来る2、最初はあなたの顔を馬の糞に本当にこすりつけている16世紀のボヘミアの哀れなほど挑戦的なシミュレーションと 文明VII、次は、最初から人類の歴史を再実行するようにあなたに挑戦する、人生を駆け巡る、人生を恐れるほど強迫的な戦略シリーズの次のものです。 (後者は、私たちが全能の混乱を起こしたように見えるので、今は特に魅力的に見えるかもしれません。)で利用可能: PC、Xbox、PlayStation 5推定プレイタイム: 100時間以上何を読むか新しいボックスオフィスハイツに到達する…ソニックハリネズミ3。 写真:アメリカのパラマウント/セガ 3番目 ソニック映画 2023年のマリオ映画の背後にある2番目に高い成長ビデオゲーム映画になり、462.5mをもたらしました。 (私は90年代の任天堂の子供のプライドを飲み込み、クリスマスの間に子供たちを見に連れて行きました。 大丈夫。)また、ジム・キャリーの最も売れている映画としてブルース・全能を追い越すことも軌道に乗っています。それが起こった場合、それはaになります 素晴らしい パブクイズの質問。 IGNで、Rebekah Valentineはの現象を調査します…

私はポケモンのトレーディングカードポケットが大好きでした – 私がそうしないまで|ゲーム

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2025-02-05 15:00:00

fまたは今、私はポケモンのトレーディングカードのポケットのスラールにいます。それは、カードを収集して削除した戦いの悪魔のような滑らかなブレンドであり、それが発売されてから少なくとも1日に2回、私の携帯電話でアプリを素直に開いていました。仮想カードは美しく完成しました。特に珍しいアートカードは、自然の生息地にあるポケモンの牧歌的なシーンを備えています。私も戦いに何時間も費やしました。デッキを磨き、勝利の連勝を追いかけて勝利の紋章を獲得しました。私は友人のほとんどをそれに入れました。デナのメーカーが最終的に取引を有効にする日を予想して、私のコレクションの最後のいくつかの穴を埋めることができました。

今週、取引が公開され、かなり新しいカードでいっぱいの拡張が導入された日に、私は辞めました。私は、開いているにもかかわらず、私の把握を回避したVenosaur exとMachamp Exのためにいくつかの取引をしました 数百 パックの「コレクションコンプリート」画面のスクリーンショットを撮りましたが、それ以来開いていません。私は終わった。

私は、新しい取引機能の気まぐれで高価な性質に抗議していませんでした。または、新しいカードは、私にとってノスタルジックな力を保持していないポケモンの時代のモンスターを主に特徴としているためです。私は突然十分に持っていました。私はゲームで過ごした毎分を楽しんでいました…そうでないまで。通常、あなたはそれを終えたときにあなたがゲームを終えたことを知っていますが、永遠のゲームのこの時代には、私たちはしなければなりません 選ぶ いつやめるか。時々これは私にとって一晩で起こります。ある日、私はゲームを楽しんでいます、翌日私はそれにうんざりしています。

不便なことに、私はゲームのキャンペーンの約75%の方法でそれを認識しています。特にオープンワールドのタイトルを使用すると、最高の時間は真ん中にあり、ゲームのユニークなアイデアやシステムを理解するのに十分なプレイしていますが ない それらを完全に習得するのに十分です。あなたがエンドゲームに近づいていることを知っているポイントがあります。突然、私とゲームの世界との間の摩擦 – ゲームデザイナーが言及するように、「粘着性」はなくなり、すべてがスムーズで簡単に感じられ、私は興味を失います。 (これが私がSoftwareのゲームからとても大好きな理由です。ダークソウルズからエルデンリングまで、簡単になったり予測可能になったりすることはありません。)

十分で十分です…インディアナ・ジョーンズと大輪。 写真:ゲームプレス

これは、私がこのように放棄した過去1年間の小さなセレクションです。終わりの少し前に、インディアナジョーンズと大サークルです。ドラゴンのドグマ2;ペーパーマリオ:千年のドア。ゼルダ:知恵のエコー。ドラゴンのように:無限の富。私はこれらのいずれかと一緒に数回夕方に座って磨くことができました。それらのいくつかは、未完成のままにしてから数ヶ月後、私がすでに持っています – しかし、それは常に雑用のように感じられます。一方、私は孤独な山々を演じました。スノーライダー、バラトロ、ハデスは、粘着性がまだそこにあるので、完成ポイントを超えています。

私はしばしば、読者にゲームをやめても大丈夫なときに尋ねるように書いてもらいます。私にとって、答えは「楽しむのをやめるときはいつでも」です。立ち往生しているので、やめることはめったにありません。代わりに、私は辞めました 停止 立ち往生すると、ゲームが提供しなければならない意味のあるものすべてを見ていると感じました。義務感から魅力を失ったものをプレイし続けるのは簡単だと思います。

長年にわたるトロフィーと功績の統計の研究により、プレーヤー(PDF)の15〜35%のみが実際に特定のゲームを完了することがわかりました。開発者が何時間ものコンテンツを作っていると感じていますが、人々は決して見ることができないかもしれませんが、すべての人が利用できるほど多くのエンターテイメントがあり、そのすべての時間を見つけられないことで人々を責めることはほとんどできません。一部のプレイヤーは、彼らが開始するすべてのゲームを終えることに誇りを持っていますが、私たちの残りのために?止めても大丈夫です。

ポケモンのトレーディングカードゲームを終えたとき、私は簡単に感じていました。私の一部は、日々の習慣から解放されることを安心したと感じました。それは私の時代に何か新しいもののために小さなスペースを開きました – そして、何か新しいものは いつも ビデオゲームを手に入れたときに探しているもの。

何をするか

人生は破滅的に強迫的な…文明vii。 写真:2Kゲーム

今週、2つの巨大な時間をかけて歴史的なゲームが出ています。 王国は救出に来る2、最初はあなたの顔を馬の糞に本当にこすりつけている16世紀のボヘミアの哀れなほど挑戦的なシミュレーションと 文明VII、次は、最初から人類の歴史を再実行するようにあなたに挑戦する、人生を駆け巡る、人生を恐れるほど強迫的な戦略シリーズの次のものです。 (後者は、私たちが全能の混乱を起こしたように見えるので、今は特に魅力的に見えるかもしれません。)

で利用可能: PC、Xbox、PlayStation 5
推定プレイタイム:
100時間以上

何を読むか

新しいボックスオフィスハイツに到達する…ソニックハリネズミ3。 写真:アメリカのパラマウント/セガ
  • 3番目 ソニック映画 2023年のマリオ映画の背後にある2番目に高い成長ビデオゲーム映画になり、462.5mをもたらしました。 (私は90年代の任天堂の子供のプライドを飲み込み、クリスマスの間に子供たちを見に連れて行きました。 大丈夫。)また、ジム・キャリーの最も売れている映画としてブルース・全能を追い越すことも軌道に乗っています。それが起こった場合、それはaになります 素晴らしい パブクイズの質問。

  • IGNで、Rebekah Valentineはの現象を調査します 模倣スロップゲーム それはコンソールのデジタルストアのDrovesに登場しており、この信じられないほどの引用を受け取ります。

  • での知名度の高い勝者の中で グラミー賞 興味深いことに、興味深いことに、今年の賞は、1981年のRPGであるWizardryのサウンドトラックのために作曲家のWinifred Phillipsに授与されました。Polygonには、何十年も前のゲームがどのようにリメイクされ、グラミー賞を受賞したかについて説明者がいます。

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God of War:Ragnarök、近年の最高のビデオゲームストーリーの1つです。 写真:ソニーサンタモニカ

今週の質問はナタリーから来ています:

「私のお気に入りのすべてが共通していたもの、つまり魅力的な物語を理解する前に、多くのゲームがプレイされ、未完成のゲームを取りました。すべてのビデオゲーム時間の最高のストーリーテリングをお勧めしますか?」

ビデオゲームのストーリーには非常に多くの形があり、これは答えるのが難しい質問です。ゲームで最高のストーリーの多くは、私たちが自分自身のために見つけたものです。とはいえ、ゲーム特派員のキース・スチュアートと私は最近、現在のすべてのコンソールでゲームのベストリストを更新しているので、近年の私のお気に入りの物語は私の心に新鮮です。現在のゲーム世代から私が最もよく覚えている著者の物語は次のとおりです。 私たちの最後のパートIとII; 戦争の神 そしてその続編。 不死;そして アラン・ウェイク2 (主に言われた方法のため)。ニンテンドースイッチでプレイできる非常に短いストーリーは次のとおりです。 OxenFree; ワンダーソン; 月へ; 森の中の夜; アンバウンドのためのスペース そして 暴行。あなたも試してみたいかもしれません 市民の寝台車 あなたがSFが好きなら。オールタイマーに関しては: アンダーテールクロノトリガーポータル そしてその続編、 エディス・フィンチの残り そして フォールアウトニューベガス 私のためにそこにいます。

あなたのトップ3は何でしょうか? [email protected]で私に教えてください。そして、もっと質問してください。私は真剣に自分自身を適用します そして 馬鹿げたビデオゲームの質問は、等しい厳格さを伴います。

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執筆者について: nipponese

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