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Naverから支援されたCinamonは、AIを使用して3Dビデオアニメーションをより簡単にしたいと考えています

現在よりもアートを作成して公開するのはかつてないほど容易になりました。AIの周りに技術を構築する企業がさらに効率的になると思われる場合は、さらに効率的になります。それは特にビデオ制作の場合です。あらゆるサイズの企業が大規模な言語モデルを使用して、いくつかのプロンプトとアクションでまともなビデオとアニメーションを盛り上げるツールを構築します。 このスペースに人気のあるツールには、GoogleのVEO 2、Openai's Sora、Runway、Luma AI、および上海に拠点を置くHailuoが含まれます。今、韓国のスタートアップが呼ばれています シナモン この急成長する市場の一部を請求する努力を強化しています。最近、2025年上半期にベータで発売される予定のアニメーションビデオ生成プラットフォーム「Cinev」の構築を続けるために、850万ドルのシリーズBラウンドを集めました。AltosVentures、既存の支援者と、Saehan Venture Capitalがこのラウンドに投資しました。 Cinamonのピッチは、そのプラットフォームが3D環境を構築し、直接シーンとアクションを構築し、文字を配置し、カメラアングルを編集し、テキストプロンプトとスライダーを備えたビデオジェネレーターを提供することです。 CEOのDoosun Hongによると、同社のアプローチは既存のAIビデオジェネレーターとは基本的に異なり、テキスト、画像、ビデオを参照資料として使用してピクセルを生成することでビデオを作成します。対照的に、Cinevは、3Dアセットライブラリ、AIモーション生成、および映画製作中心の大手言語モデルを組み合わせて、最初にキャラクターと要素を備えた3Dシーンを構築し、次にビデオ制作および編集ツールのスイートを使用して編集できます。 Cinevのビデオ生成および編集ツールの一部。 画像クレジット: シナモン画像クレジット:シナモン 「当社のアプローチにより、一貫性/物理学の問題なしに簡単な方向性と編集が可能になり、映画やドラマなどの長い形式のコンテンツに特に適しています」とホンは言いました。 「Cinevは既存のAIビデオツールを補完することを想定しており、Cinevの出力が他のAIビデオプラットフォームの高品質の参照資料として機能する新しいワークフローを可能にする可能性があります。」 Cinamonは、コンテンツ制作会社のVonvonの子会社であるCinamon Gamesとして2019年にLifeを開始しました。 Cinamonは最初にJVを設定しました 後でウェブトーン、韓国のデジタルストーリーテリングプラットフォームで、多分、インタラクティブなストーリーテリングアプリを作成します。データのプライバシーの懸念の増加に直面して、Vonvonは2019年後半にCinamon Gamesと合併して、ソーシャルコンテンツの分野でのストーリーテリングのみに焦点を当てました。 その競合他社が好きです クレイジーメープルスタジオ アニメーション化されたインタラクティブなストーリーアプリ、フィクションアプリ、ストーリーテリングアプリ、ショートフォームビデオの提供を開始したCINAMONは、代わりに、コンテンツクリエイターとスタジオのアニメーション制作をスピードアップおよびスケーリングできる3Dアニメーションツールの作成に焦点を当てることにしました。 2Dコンテンツのツールよりも多くの投資がかかりますが、スケーラビリティの可能性が高くなりました。 2022年、スタートアップは3Dアニメーションプラットフォームの構築を開始し、その後の統合されたAI機能を生産効率を高めました。その年の9月、韓国のゲーム会社Krafton、Naver Z(韓国のインターネット大手のNaverのユニット)、およびSnow(Naverが運営するカメラアプリ)は、CinamonのシリーズAに1,000万ドルを投資しました。 今後、Cinamonは投資家のIPSと3D資産を使用して、提供を強化する予定です。 Kraftonには、Battleground Gamesで使用される実質的な知的財産と3D資産があり、Naver ZはZepeto Metaverseプラットフォームを運営しています。 Cinamon氏は、Cinevは、コンテンツクリエイターがこれらのIPを使用できるようにすることで、ゲームを超えてこれらのIPSを拡張するのに役立つと言います。 インセプション、昨年8月。 「当社の潜在的なユーザーには、コミック、マンガ、ウェブトゥーンアーティスト、ウェブ小説作家、ゲーム開発者、ビデオクリエイター、伝統的なアニメーターが含まれます」とホンは言いました。 「2025年には、顧客に集中する予定です [ranging]…

Naverから支援されたCinamonは、AIを使用して3Dビデオアニメーションをより簡単にしたいと考えています

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2025-02-03 23:00:00

現在よりもアートを作成して公開するのはかつてないほど容易になりました。AIの周りに技術を構築する企業がさらに効率的になると思われる場合は、さらに効率的になります。それは特にビデオ制作の場合です。あらゆるサイズの企業が大規模な言語モデルを使用して、いくつかのプロンプトとアクションでまともなビデオとアニメーションを盛り上げるツールを構築します。

このスペースに人気のあるツールには、GoogleのVEO 2、Openai’s Sora、Runway、Luma AI、および上海に拠点を置くHailuoが含まれます。今、韓国のスタートアップが呼ばれています シナモン この急成長する市場の一部を請求する努力を強化しています。最近、2025年上半期にベータで発売される予定のアニメーションビデオ生成プラットフォーム「Cinev」の構築を続けるために、850万ドルのシリーズBラウンドを集めました。AltosVentures、既存の支援者と、Saehan Venture Capitalがこのラウンドに投資しました。

Cinamonのピッチは、そのプラットフォームが3D環境を構築し、直接シーンとアクションを構築し、文字を配置し、カメラアングルを編集し、テキストプロンプトとスライダーを備えたビデオジェネレーターを提供することです。

CEOのDoosun Hongによると、同社のアプローチは既存のAIビデオジェネレーターとは基本的に異なり、テキスト、画像、ビデオを参照資料として使用してピクセルを生成することでビデオを作成します。対照的に、Cinevは、3Dアセットライブラリ、AIモーション生成、および映画製作中心の大手言語モデルを組み合わせて、最初にキャラクターと要素を備えた3Dシーンを構築し、次にビデオ制作および編集ツールのスイートを使用して編集できます。

Cinevのビデオ生成および編集ツールの一部。 画像クレジット: シナモン画像クレジット:シナモン

「当社のアプローチにより、一貫性/物理学の問題なしに簡単な方向性と編集が可能になり、映画やドラマなどの長い形式のコンテンツに特に適しています」とホンは言いました。 「Cinevは既存のAIビデオツールを補完することを想定しており、Cinevの出力が他のAIビデオプラットフォームの高品質の参照資料として機能する新しいワークフローを可能にする可能性があります。」

Cinamonは、コンテンツ制作会社のVonvonの子会社であるCinamon Gamesとして2019年にLifeを開始しました。 Cinamonは最初にJVを設定しました 後でウェブトーン、韓国のデジタルストーリーテリングプラットフォームで、多分、インタラクティブなストーリーテリングアプリを作成します。データのプライバシーの懸念の増加に直面して、Vonvonは2019年後半にCinamon Gamesと合併して、ソーシャルコンテンツの分野でのストーリーテリングのみに焦点を当てました。

その競合他社が好きです クレイジーメープルスタジオ アニメーション化されたインタラクティブなストーリーアプリ、フィクションアプリ、ストーリーテリングアプリ、ショートフォームビデオの提供を開始したCINAMONは、代わりに、コンテンツクリエイターとスタジオのアニメーション制作をスピードアップおよびスケーリングできる3Dアニメーションツールの作成に焦点を当てることにしました。 2Dコンテンツのツールよりも多くの投資がかかりますが、スケーラビリティの可能性が高くなりました。

2022年、スタートアップは3Dアニメーションプラットフォームの構築を開始し、その後の統合されたAI機能を生産効率を高めました。その年の9月、韓国のゲーム会社Krafton、Naver Z(韓国のインターネット大手のNaverのユニット)、およびSnow(Naverが運営するカメラアプリ)は、CinamonのシリーズAに1,000万ドルを投資しました。

今後、Cinamonは投資家のIPSと3D資産を使用して、提供を強化する予定です。 Kraftonには、Battleground Gamesで使用される実質的な知的財産と3D資産があり、Naver ZはZepeto Metaverseプラットフォームを運営しています。 Cinamon氏は、Cinevは、コンテンツクリエイターがこれらのIPを使用できるようにすることで、ゲームを超えてこれらのIPSを拡張するのに役立つと言います。 インセプション、昨年8月

「当社の潜在的なユーザーには、コミック、マンガ、ウェブトゥーンアーティスト、ウェブ小説作家、ゲーム開発者、ビデオクリエイター、伝統的なアニメーターが含まれます」とホンは言いました。 「2025年には、顧客に集中する予定です [ranging] 個々のクリエイターからコンテンツIP企業まで、アニメ、Vtuber、および映画のビデオゲームコンテンツを作成するためのより簡単、より速く、安価な方法を探しています。」

Cinamonは、より多くのAIエンジニアを雇用し、R&Dを雇うために新しい資本を使用する予定です。スタートアップには、3Dグラフィックス、AI、ゲーム、コンテンツの制作の専門知識を持つ60人のスタッフのチームがあります。このシリーズBは、これまでに調達された総資本を1850万ドル(250億KRW)にもたらします。

#Naverから支援されたCinamonはAIを使用して3Dビデオアニメーションをより簡単にしたいと考えています

執筆者について: nipponese

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