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亡命2の道は、ブリザードがディアブロをもう理解していないことを証明しています

亡命の道2 約1か月間アクセスしており、トップダウンのRPGジャンルのファンはそれに夢中になっています。多くは群がりました 悪魔IV に ポー2 数日以内に、振り返っていません。プレイヤーがカウントされます 悪魔IV しばしば急落しました 亡命2の道 誰もが期待していた以上に急上昇しています。ファンはARPGの後ろに集まっており、一部のファンはそれをジャンル、特にPC上の定番と呼んでいます。 亡命の道 シリーズは、私が焦点を合わせなかった私のレーダーの小さなブリップでした。チャンスを与えた後、私はすぐにシリーズの2番目のタイトルに恋をしました - それがはるかに優れていることに気づきました ディアブロ フランチャイズ私はとても魅力的だと思っていました。ただし、Blizzardの買収により、これは変わりました。今、私はブリザードがそのファンベースを放棄して以来ずっとしてきたことを認識しています、そして、試してみた後、それはより明白になります 亡命の道2。 ディアブロと亡命の道は戦闘に対して異なる見解を持っています 混乱した混乱Vs。洗練された仕事 どちらのタイトルも同様の戦闘体験を提供する必要がありますが、どこで ディアブロIV ちょっと混oticとした混乱です、 亡命2の道 合理化され、満足を与えます。 悪魔IV 画面にドットを絶えず投げて、ドーパミンのラッシュを与え、まるで幻想的な呪文を発射したり、盲目の怒りで敵を引き裂いたりしているように感じさせますが、実際には、画面上で色の混乱を作成しているだけです実際に敵を傷つけることはほとんどありません。あなたの攻撃が犬だった場合、彼らは途方もない樹皮を持っていますが、噛むことはありません。 亡命の道2一方、攻撃の重さを感じることができます。それぞれの動きは、画面上の色の単なる色のスプラッシュや、ゲームのデジタルグラウンドでのランブルではありません。あなたはあなたのスキルが何をするかを見ることができ、彼らは周囲の敵に深刻な影響を及ぼします。画面が過度に混oticとして散らかったと感じることはありません。画面を追い抜くダメージ数と派手な効果の混乱の代わりに、直接的な目的を持つ単純化された動きが得られ、画面の上部に表示されるヘルスバーに攻撃がどのように重視されるかを正確に評価できます。攻撃しています。 ディアブロ スキルがほとんどない必死のボタンマッシングのゲームになりました。 進行システムが重要です 簡単な進歩対幅広いオプションと選択 出典:粉砕ギアゲーム 悪魔IV それぞれがいくつかの枝を持つメインパスをたどるかなり直接的なスキルツリーを提供します。これに加えて、さまざまなギアを装備することでキャラクターが強化されます。これに関する問題は、あなたのキャラクターが他のいくつかの進行方法を伴うギアに極端に依存していることです。スキルツリーは、それを分解したときにほとんど提供しないため、ギアを主な焦点にします。 また、各スキルに使用できるボーナスの数に固執する必要があるため、これは多くの多様性を構築することはできません。ギアへの依存度は、多くの場合、ゲームをより退屈に感じさせます。自分を強化するためにボスの戦いを粉砕し、多くの実験をする機会を得る必要があるからです。全体として、カスタマイズの余地はほとんどありません。 亡命2の道 進行を使用すると、ARPGでこれまで見たことのない方法で実験できます。サポートジェムズでスキルを向上させることができます。これにより、わずかなボーナスが得られ、それに応じてスキルを変えることができます。これに加えて、何百ものボーナスを備えた大規模なパッシブスキルメニューにアクセスできます。これは最初は圧倒的だと感じるかもしれませんが、各ルートは簡単に従うことができ、フィット感に合わせてキャラクターをカスタマイズできる多くの分岐パスがあります。さらに良いことに、作成するほとんどのビルドは、強力に感じられ、達成感を与えます。 関連する誰かが自分のSBCを搭載したOLEDゲームハンドヘルドを作成しました、そして私は真剣に感銘を受けました…

亡命2の道は、ブリザードがディアブロをもう理解していないことを証明しています

亡命の道2 約1か月間アクセスしており、トップダウンのRPGジャンルのファンはそれに夢中になっています。多くは群がりました 悪魔IVポー2 数日以内に、振り返っていません。プレイヤーがカウントされます 悪魔IV しばしば急落しました 亡命2の道 誰もが期待していた以上に急上昇しています。ファンはARPGの後ろに集まっており、一部のファンはそれをジャンル、特にPC上の定番と呼んでいます。

亡命の道 シリーズは、私が焦点を合わせなかった私のレーダーの小さなブリップでした。チャンスを与えた後、私はすぐにシリーズの2番目のタイトルに恋をしました – それがはるかに優れていることに気づきました ディアブロ フランチャイズ私はとても魅力的だと思っていました。ただし、Blizzardの買収により、これは変わりました。今、私はブリザードがそのファンベースを放棄して以来ずっとしてきたことを認識しています、そして、試してみた後、それはより明白になります 亡命の道2

ディアブロと亡命の道は戦闘に対して異なる見解を持っています

混乱した混乱Vs。洗練された仕事

どちらのタイトルも同様の戦闘体験を提供する必要がありますが、どこで ディアブロIV ちょっと混oticとした混乱です、 亡命2の道 合理化され、満足を与えます。 悪魔IV 画面にドットを絶えず投げて、ドーパミンのラッシュを与え、まるで幻想的な呪文を発射したり、盲目の怒りで敵を引き裂いたりしているように感じさせますが、実際には、画面上で色の混乱を作成しているだけです実際に敵を傷つけることはほとんどありません。あなたの攻撃が犬だった場合、彼らは途方もない樹皮を持っていますが、噛むことはありません。

亡命の道2一方、攻撃の重さを感じることができます。それぞれの動きは、画面上の色の単なる色のスプラッシュや、ゲームのデジタルグラウンドでのランブルではありません。あなたはあなたのスキルが何をするかを見ることができ、彼らは周囲の敵に深刻な影響を及ぼします。画面が過度に混oticとして散らかったと感じることはありません。画面を追い抜くダメージ数と派手な効果の混乱の代わりに、直接的な目的を持つ単純化された動きが得られ、画面の上部に表示されるヘルスバーに攻撃がどのように重視されるかを正確に評価できます。攻撃しています。 ディアブロ スキルがほとんどない必死のボタンマッシングのゲームになりました。

進行システムが重要です

簡単な進歩対幅広いオプションと選択

出典:粉砕ギアゲーム

悪魔IV それぞれがいくつかの枝を持つメインパスをたどるかなり直接的なスキルツリーを提供します。これに加えて、さまざまなギアを装備することでキャラクターが強化されます。これに関する問題は、あなたのキャラクターが他のいくつかの進行方法を伴うギアに極端に依存していることです。スキルツリーは、それを分解したときにほとんど提供しないため、ギアを主な焦点にします。

また、各スキルに使用できるボーナスの数に固執する必要があるため、これは多くの多様性を構築することはできません。ギアへの依存度は、多くの場合、ゲームをより退屈に感じさせます。自分を強化するためにボスの戦いを粉砕し、多くの実験をする機会を得る必要があるからです。全体として、カスタマイズの余地はほとんどありません。

亡命2の道 進行を使用すると、ARPGでこれまで見たことのない方法で実験できます。サポートジェムズでスキルを向上させることができます。これにより、わずかなボーナスが得られ、それに応じてスキルを変えることができます。これに加えて、何百ものボーナスを備えた大規模なパッシブスキルメニューにアクセスできます。これは最初は圧倒的だと感じるかもしれませんが、各ルートは簡単に従うことができ、フィット感に合わせてキャラクターをカスタマイズできる多くの分岐パスがあります。さらに良いことに、作成するほとんどのビルドは、強力に感じられ、達成感を与えます。

SBCハンドヘルドが特集されました

関連する誰かが自分のSBCを搭載したOLEDゲームハンドヘルドを作成しました、そして私は真剣に感銘を受けました

ハンドヘルドを作ることができるのになぜハンドヘルドを買うのですか?

ブリザードはファンではなく利益に集中しすぎています

ファンに関してはお金は関係ありません

過去6か月間のDiablo VIのプレイヤー数を示すグラフ

出典:SteamDB

粉砕ギアゲームは、それが何をしているのかを知っていることを示しています 亡命の道2。開発者はファンと連絡を取り続け、プレイヤーに何が取り組んでいるかを知らせます。プレイヤーは手を差し伸べたり、開発者と話をしたり、何かがおかしい場合は助けを得ることができます。これは、ファンを気にする小さな開発スタジオの利点です。また、ようなゲームを開発するときのタッチブリザードがどのようになっているかを示しています 悪魔IV

に関して 悪魔IV、Blizzardは、オリジナルのDiabloゲームを作成したときのように記憶に残る体験を作成するのではなく、その名前のおかげで株主を喜ばせ、販売するゲームを作ることをより多く考えたことが明らかになりました。 ディアブロ2。ゲームは雑用のように感じられ、多くのボスは予測可能で乱雑です。世界を探索することは、しばしば繰り返し感じることがあり、ほとんど見ることができず、進歩はスラッグフェストです。多くの人が言ったように、ゲームはトリプルAの体験というよりも、スローされたモバイルゲームのように感じられます。

タッチのないブリザードがそのファンベースでどのようになったかで、 悪魔IV 支払者数が大幅に低下しています。一度、 蒸気番号 50,000人以上の同時プレイヤーがいることを示しました。この数は約5,000に減少しており、新しいシーズンを除いて改善の兆候を示していません。 BlizzardがDiabloを作成する方法を理解していないことが明らかになり、Slackを拾うために他のスタジオに任せるはずです。

そして、彼らは幸せではありません

亡命の道2頭の3頭の悪魔の犬のro音

出典:粉砕ギアゲーム

簡単に言及したように、 亡命の道 コミュニティは、ゲームで何が起こっているかを知っています。現在、チームは、ゲームが早期アクセスでリリースされた直後に、ファンが話した変更の実装に取り組んでいます。チームの投稿 フォーラムページで定期的に プレイヤーに情報を提供し続けるため。ギアゲームの研削は、コミュニティが何を言わなければならないかを気にし、それに応じてゲームに変更を加えることを示しています。ファンは、開発者をループに保ち、懸念を聞いていることを称賛しています。

一方、Blizzardは、コミュニティの欲求とニーズを無視していることで知られていることで有名です。 悪魔VI プレイヤーは、メタを変更し、より多様なビルドを使用してプレイできるようにすることについて尋ねました。これらの変更を実装する代わりに、Blizzardはゲームのクラスの多くをネルフ化する大規模なアップデートをリリースし、プレイヤーが全面的に与えたダメージに深刻な影響を与えました。チームは、ゲームを売るかどうかの違いを意味しない限り、プレーヤーの話を聞くようには見えません。

変更が必要です

これで、Blizzardが耳を傾けることを願っています

亡命の道2ブラックジョーのボスはアリーナで火を吐きます

出典:粉砕ギアゲーム

ディアブロ シリーズは、シリーズの第2回以来下り坂になりました。 Blizzardが成長するにつれて、利益への欲求も成長し、開発者がファンを無視し、多くの人がその前任者と比較して恐ろしいゲームを作成することを示しています。一方、Grinding Gear Gamesは、Blizzardの人気タイトルを超えるために必要なものがあることを証明しています。 亡命の道2 ファン層が大きく、ゲームはファンに耳を傾ける開発者によって一貫して監視され、世話をされています。

#亡命2の道はブリザードがディアブロをもう理解していないことを証明しています

執筆者について: nipponese

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