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2024-11-18 07:42:00
ドイツは核研究のための大規模な施設を建設しており、アメリカを爆弾で打ち破ることを望んでいる。この新たな取り組みは、長年にわたってかなりの数のプロジェクトを完了してきた陸戦に重点を置いた複合施設を補完するものとなる。本当に役立つのは、現在ロシア戦線で戦っている歩兵部隊を強化している火炎放射戦車です。
連合国、主にイギリスは我々の努力を遅らせるために空襲を行ってきたが、影響を与えたのはたった1回だけで、攻撃飛行隊が現れると私の戦闘機はすぐに空を片付けた。私たちは現在、世界最大の鉄道砲の開発に着手する前に、新たな進歩を待っています。そのうちのいくつかは、米国の侵略に対抗するために必要になるかもしれない。
第二次世界大戦が激化するにつれ、私たちは大きな政治的問題にも対処しなければならないかもしれません。ナチス高官として初めてヒトラー側近に昇格したボルマン氏は、総統を退陣させる用意があるかもしれない。他の有力な党指導者らが反対しなければ、同氏は長期的にはより優れた指導者となる可能性がある。
Hearts of Iron IV: Götterdämmerung は Paradox Development Studios によって開発され、Paradox Interactive によって発行されます。このダウンロード可能なコンテンツ パックは、ドイツのプレイ体験を大幅に作り直すと同時に、ベルギー、オーストリア、コンゴを国の選択肢として興味深いものにするように設計されています。
ゲーマーは、ドイツに関する広範な代替歴史フォーカス ツリー、特に新しい民主主義と左翼のツリーを探索することから始めるべきです。彼らは大きく、隣人やライバルと交流する興味深い方法を持っており、さまざまなリーダーの選択肢を備えています。長期的な選択という点では、君主制の道のほうが伝統的だと感じられる。
古典的なナチスドイツは、ゲッテルダムングでは別の野獣です。 MEFO システムは根本から再構築されており、プレイヤーは経済が打撃を受ける前にオーストリアとチェコを食いつぶすために迅速に行動するよう強く促されます。西側諸国は依然として大部分がスピードバンプであり、ロシアの侵攻が始まり、米国が連合国に加わった後に本当の対決が訪れるだろう。
政治的状況をより適切に描写するために、ナチスの指導者間の権力争いをシミュレートするように設計された新しい内輪システムがフォーカス ツリーに表示されます。良いアイデアですが、少し軽いように感じます。すべての注目国について、大量のフォーカスが 35 日間になり、ゲームがよりダイナミックになっています。ドイツの帝国委員会は再整備され、以前よりも重要になっています。
オーストリアとハンガリーでは比較的似たような体験ができます。前者は、おそらく原EUを創設するか、ナチスの運命を受け入れることによって、ドイツを寄せ付けないようにする必要がある。アンシュルスは Hearts of Iron IV のタイムラインで非常に早く起こったため、ここにあるほとんどすべてが別の歴史であり、一見すると非常に困難に見える道もあっても、可能性を探るのは楽しいです。
ハンガリーでは、最も興味深いフォーカス ツリー パスで、さまざまな歴史改変の王の中から選ぶことができます。両国は欧州の重要な大国となり、戦いにどう対処するかについて多くの選択肢を得るためにドイツと対峙する準備をする必要がある。
ベルギーは要塞をこよなく愛する小さな国です。もちろん、ドイツと歩調を合わせるか、ドイツの運命を受け入れて、欧州連合創設を推進する前に亡命政府としてコンゴに依存することもできる。しかし、砦を建設し(より高いレベルを研究する必要があります)、この改善されたマジノ線でナチスの波が砕けるのを見るのははるかに楽しいです。しかし、フランス人が自分の路線を守らないのは問題になりがちだ。
コンゴとしてのプレイは、ゲッテルダムメルングの拡張で最も驚くべき部分です。ベルギー植民地は、国内の政治的圧力にも対処しながら、発展と独立推進の間で不安定なバランスをとる必要がある。私はアフリカ戦争に貢献しようとしましたが、大きな影響を与えることができませんでした。しかし、ドイツ軍が終わってしまえば、残りの超大国と戦いながら大陸を再構築しようとする余地は十分にあった(常に米国と友達になる)。
システムに関して言えば、特別なプロジェクトが大きな新しいアイデアです。各国はそれらを可能にする施設を構築するために多額の投資をする必要があり、これは基本的に大国のみがそれらを使用できることを意味します。科学者たちはその後、ランドクルーザーや弾道ミサイルなど、第二次世界大戦では実際には使われなかったハイテク兵器を実現するための突破口を探し、研究を管理することになるだろう。
私はこのシステムが気に入っていますが、ギミックが多く悪用されやすいです。プレイヤーは、歴史的な出来事にインスピレーションを得たものや、秘密プロジェクトを停止または遅延させるために設計されたものなど、襲撃を計画して開始することもできます。コンピューターは、目的を達成するために力を集中させることもできます。
Götterdämmerung には、さまざまな特別プロジェクトや国の軍隊向けに、かなりの数の新しいモデルが付属しています。 Hearts of Iron IV は依然として複雑なゲームであり、多くの情報とメカニズムを効率的に抽出して、プレイヤーに適切な戦略的決定を下すための詳細を提供します。退役軍人であっても、襲撃や研究施設がマップにリンクされているという事実に適応するには時間がかかるだろう。新しい音楽もあり、サウンドトラックは品質と多様性の点で依然として印象的です。

結論
2 つの大きなゲームプレイの追加、秘密プロジェクトとレイドは、システムとしては興味深いものですが、余分な作業が必要になる可能性があります。初めての方は、そのタイトルの多様性に圧倒されてしまうかもしれません。 Hearts of Iron IV: Götterdämmerung により、ドイツとしてのプレイが再びエキサイティングなものになりました。これは大きな成果です。
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