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2025-01-03 10:00:00
実行するのは困難な場合があり、物事をどのように実行するかについて慎重な計画が必要であることは言うまでもありませんが、 仮想現実 (VR) 体験ですが、VR 体験が成功すれば得られるものは莫大です。ユーザーは決して忘れられない体験を楽しめるだけでなく、何度も戻ってきて試したくなるでしょう。そして、VR について重要な考慮事項がいくつかあります。
のために ユーザーエクスペリエンス(UX)デザイナーVR が課す課題は、マウスが発明される前の 1960 年代に(コンピューターの先駆者であるダグラス エンゲルバートのおかげで)浮上したものと似ています。つまり、ユーザーはどうすればより効率的にコンピューターと対話できるでしょうか? 革新 デザイナーやその他の専門家が進歩し続けなければならないという不屈の願望とともに、私たちデザイナーはそれを実現するための新しい方法を常に模索しており、これは非常に人気のある問題です。ジェスチャーからハンドトラッキング、触覚フィードバックに至るまで、すべては何が最も効果的で、何がユーザーに最も役立つのか (そして、そのようなイノベーションを思いつくブランドも助けるのか) を見つけるという名のもとに行われており、それはエキサイティングでもあります。したがって、あなたがデザイナーとして何かを作成しようとしている場合、 没入型 直観的なエクスペリエンスを実現するには、プラットフォーム テクノロジに関する深い知識が必要です。そこから、デバイスの機能をユーザーにガイドするエクスペリエンスを作成するのに適しています。
VR 導入の要点: 成功のための重要な考慮事項
先に進んで設計の実装を開始する準備ができたら、まず、いくつかの重要な要素を考慮する必要があります。これらの要素には、それに必要なハードウェアとソフトウェア、仮想環境の設計、そして ユーザーインターフェース (UI)。
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あなたに合った VR プラットフォームまたはエンジンを選択してください: 特定のニーズと利用可能なリソースとサポートについて考えてください。人気のある VR プラットフォームには、Oculus、HTC Vive、PlayStation VR、Windows Mixed Reality などがあります。また、Unity3D や Unreal Engine などの一般的な VR エンジンを探索することもできます。 VR サポートと広範なコミュニティ リソース。
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仮想環境を設計します。 ユーザーに対して設定する仮想環境の目標は、常に直感的で魅力的なものである必要があります。VR の魔法の一部であり、その世界に足を踏み入れ、そこに留まり、そこにいると感じたいと願うすべてのユーザーにその世界をもたらすものです。そうすれば、彼らもまた戻ってくることができます。ここですべてではないにせよ、ディテールは非常に重要であり、ユーザーがその場にいるあらゆる瞬間を楽しめるように、細部のオブジェクトや環境のデザイン(非常に重要な臨場感を生み出すためのリアルな照明や音響効果など)が含まれます。
Experience Dynamics CEO のフランク・スピラーズ氏は次のように説明しています。 VRでの存在感 このビデオでは:
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ユーザー インターフェイス (UI) を設計します。 UI をユーザーにとって適切に機能させる方法と、UI の大幅な進歩について真剣に考える必要があります。UXデザイン の紹介でした フラットなデザインこれは 3D ビジュアライゼーションの対極です。そのため、3D モデルを使用した操作方法の複雑さと範囲の拡大を考慮する必要があります。いずれにせよ、ユーザーが両方を満足できるメニュー、設定、ヘッドアップ ディスプレイ (HUD) を組み込むことが重要です。 使いやすい そして、あなたが提供する VR の世界に彼らが没入することを理解し、覚えておいてください。したがって、彼らはこれらのものに依存することになります。
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入手 インタラクションデザイン ちょうど良い因数分解: ユーザーがモーション コントローラーを使用して仮想環境と対話できるようにし、オブジェクトの取得、ボタンの操作、ジェスチャーの実行などの仕組みを実装して、すべてがスムーズに流れ、ユーザーが何かを達成する方法を迷うことがないようにする必要があります。ためらいは没入の呪縛を打ち破る可能性があることを忘れないでください。さらに、作成した VR 世界内でのユーザーの移動方法を決定する必要があります。それは、テレポート、スムーズな移動、またはそれらの組み合わせである可能性があります。二人。それを決定したら、スムーズなオンボーディング エクスペリエンスを通じてこれらのインタラクションを導入する必要があります。これは、ユーザーに対する VR の摩擦ファネルの影響を最小限に抑えるために不可欠です。これは、他のデジタル メディアとは異なり、VR では最初の着陸空間が暗い空の空間から開始されるためです。そのため、その暗く空虚な空間がどれほど「冷たく」感じられ、方向感覚を失って、ユーザーに提供できる VR 世界を最大限に歓迎するまで「温める」効果があるかを想像して覚えておいてください。
「最も効果的なインタラクション デザインは、人間の脳がすでに理解し知っているパターンに従います。」
— コーネル・ヒルマン、作家、CG アーティスト、 XR デザイナー。
このオンボーディング段階は、正しく行う、または最適化することが非常に基本的なものであるため、本書の「本」から抜粋できる部分がいくつかあります。 没入型メディア ユーザーのために物事を適切に管理できるように設計します。
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新しい要素をゆっくりと導入することで、ユーザーが安心してゲームを続けられる可能性が高くなります。たとえば、パズル ゲームでは、単純なパズルから始めて、プレイヤーが進むにつれて少しずつ複雑さのレベルを上げていきます。物事の揺れをもっと感じます。
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現実世界から借用して親近感を生み出すことで、ユーザーは自分がいる環境にもっとよく共感でき、何が起こっているのかをより早く理解できるようになります。たとえば、VR ショッピング体験では、次のようにすることができます。現実世界の店舗のようなレイアウト。
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ユーザーに仮想世界のスタイル、規模、デザインコンセプト、雰囲気、ビジョンを垣間見せて、その体験から何が期待できるかを理解してもらいます。たとえば、美術館の VR ツアーを行う場合、今後の展覧会で見ることになるアートワークのプレビュー (ネタバレ注意) をユーザーに表示できれば素晴らしいでしょう。
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楽しい、またはエキサイティングな要素から始めて、前向きな姿勢を作り、残りのエクスペリエンスの調子を設定します。その「気分が良い」要素は、ユーザーが最初に味わうだけでなく、強力な引き寄せにより、彼らは喜んで経験に飛び込むことができます。たとえば、非常に爽快な VR ジェット コースター エクスペリエンスのデザインに取り組んでいるとします。そして、スリリングな落下やひねりから始めて興奮を生み出し、最初からユーザーの関心を引くかもしれません (同時に、どれほど「現実的であるか」を思い出しながら) 」と感じる人もいるかもしれませんが、結局のところ、成功したデザインの証なのです)。
おそらく、VR エクスペリエンスに取り組む際に心に留めておくべき最も基本的な点は、VR デザインと VR 開発の世界がいかに独特であるかということです。そして、それには 3D ゲーム開発、UX デザイン、および VR 固有の機能に対する深い理解と評価が必要です。考慮事項。 VR は没入型なので、同様に、VR テクノロジーの最新の進歩とユーザーの好みの最新情報を常に把握できるように、VR 開発の世界にどっぷりと浸かる必要があります。それが、親愛なる VR デザイナーの皆さん、魅力的で楽しい VR 体験を作成するための大きな助けとなります。
テイクアウェイ
没入型で直感的な VR エクスペリエンス、そしてユーザーがもっと欲しがるほど気に入る VR エクスペリエンスを作成するには、プラットフォーム テクノロジーについての深い理解が必要です。だからこそ、UX デザインというこのエキサイティングな分野、それ自体が業界の動向を常に把握しておくことが非常に重要です。また、それが、適切な VR プラットフォームまたはエンジンを選択し、特定のニーズ、リソース、利用可能なサポートなど、ユーザーに望む世界をサポートするために必要なものすべてを考慮する必要がある理由でもあります。 Oculus、HTC Vive、PlayStation VR、Windows Mixed Reality などの人気の VR プラットフォームは、Unity3D や Unreal Engine などのエンジンとともに、組み込みの VR サポートと広範なコミュニティ リソースを提供するため、検討する価値があります。
次に、努力の成果を発揮するためのもう 1 つの重要な要素があります。それは、ユーザーの没入感とエンゲージメントを深めるのに役立つ、リアルな照明とサウンドを備えた詳細なオブジェクトと環境のデザインを含む、効果的な仮想環境のデザインです。それに加えて、VR 固有のユーザー インターフェイス デザインで作業する場合は、ユーザーが 3D 空間内で使用できるインタラクション方法の複雑さと範囲の拡大に対応する必要があります。モーション コントローラーなどのデバイスや、オブジェクト インタラクション、ボタン操作、ジェスチャーなどの機構も、VR デザインでよく考えて適切に実行する必要があるもう 1 つのレイヤーです。
最後に、しかし重要なことですが、オンボーディング段階でユーザーを適切に支援し、ユーザーの「摩擦ファネル」を最小限に抑える必要があります。これは、ユーザーに徐々に要素を紹介することを意味し、ユーザーが地面に着くのを助けるのに大いに役立ちます。店舗やサッカー場などの現実世界のもの、またはその体験に適したものなど、親しみを生み出す要素を与えると実行されます。ユーザーにとって物事を正しく、あるいはさらに良く言えば素晴らしいものにすれば、忘れられない一歩手前のエクスペリエンスをユーザーに提供することができます。それは製品が成功している証拠であり、それをリリースするブランドにとって大きな恩恵となります。それを愛するターゲット層。
参考文献と詳細情報の入手先
VR 専門家メル・スレーター氏による洞察力に富んだマスター クラスをぜひご活用ください。 仮想現実の物語を通じて行動に影響を与える方法。
この記事はこちらからご覧ください VR への道、VR の摩擦を軽減する未開発の機会: ヘッドセットの事前選択とロード。
本を読んで、 XR の UX: 没入型テクノロジーのユーザー エクスペリエンス デザインと戦略 コーネル・ヒルマン著。
ヒーロー画像: © Job Simulator、フェアユース。
#VR体験の実装方法