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デジタル時代のエンターテイメントの進化

インターネットの黎明期とデジタル技術の発展以来、私たちが楽しみのために行うことは、ほぼ計り知れないほど変化しました。ラジオ、テレビ、携帯電話、ゲーム、カジノという 5 つの人気のあるエンターテイメント形式の興味深い比較と、それらがデジタル時代を通じてどのように進化したかを探ってください。 無線 この質素なラジオは、1920 年に BBC が英国で初めて放送を開始して以来、大きな進歩を遂げてきました。ラジオは 1920 年代から 60 年代に至るまで、全国の多くの家庭の目玉であり、夕方になると家族連れがそのレポートを聞くために集まりました。 、ストーリー、そして音楽。 1954 年に発売されたトランジスタ ラジオは、人々が外出先でも聴くことができるため、すぐにその時代で最も人気のあるエンターテイメント デバイスの 1 つになりました。 エンターテイメントの形態としてのラジオは、テレビの出現とともに人気が低迷しましたが、技術の進歩のおかげで復活のようなものを経験しました。デジタル オーディオ ブロードキャスト (DAB) ラジオ局は 1995 年に放送を開始し、2015 年までに、デジタル ラジオが家庭で初めてアナログを上回りました (46.2%)。ただし、全体としては、車に搭載される最も一般的なタイプのラジオとして、依然としてアナログ ラジオが主流です。 驚くべきことに、2024 年第 1 四半期現在、ラジオの人気はかつてないほど高まっており、毎週 4,990 万人の英国人 (成人人口の 88.6%)…

デジタル時代のエンターテイメントの進化

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2024-12-16 10:40:00

インターネットの黎明期とデジタル技術の発展以来、私たちが楽しみのために行うことは、ほぼ計り知れないほど変化しました。ラジオ、テレビ、携帯電話、ゲーム、カジノという 5 つの人気のあるエンターテイメント形式の興味深い比較と、それらがデジタル時代を通じてどのように進化したかを探ってください。

無線

この質素なラジオは、1920 年に BBC が英国で初めて放送を開始して以来、大きな進歩を遂げてきました。ラジオは 1920 年代から 60 年代に至るまで、全国の多くの家庭の目玉であり、夕方になると家族連れがそのレポートを聞くために集まりました。 、ストーリー、そして音楽。 1954 年に発売されたトランジスタ ラジオは、人々が外出先でも聴くことができるため、すぐにその時代で最も人気のあるエンターテイメント デバイスの 1 つになりました。

エンターテイメントの形態としてのラジオは、テレビの出現とともに人気が低迷しましたが、技術の進歩のおかげで復活のようなものを経験しました。デジタル オーディオ ブロードキャスト (DAB) ラジオ局は 1995 年に放送を開始し、2015 年までに、デジタル ラジオが家庭で初めてアナログを上回りました (46.2%)。ただし、全体としては、車に搭載される最も一般的なタイプのラジオとして、依然としてアナログ ラジオが主流です。

驚くべきことに、2024 年第 1 四半期現在、ラジオの人気はかつてないほど高まっており、毎週 4,990 万人の英国人 (成人人口の 88.6%) がラジオを視聴しています。 「あなたはまだ最高の時間を過ごしていない」と歌ったクイーンの言葉は正しかったと思います。

テレビ

1950 年代はテレビの黄金時代であり、当時の英国では「ザ・ボックス」が主要なエンターテイメント形式でした。 1976 年の VHS や 1996 年の DVD などの新しい保存メディア オプションにより、テレビを所有する魅力がさらに魅力的になりました。 DVD の売り上げはここ数年で劇的に減少し、2008 年以来 86% 以上も急落しました。地元の写真を見に行くことも、人気のある娯楽アクティビティの 1 つでした。 2001 年から 2019 年まで、英国の映画館入場者数は一貫して 1 億 5,000 万人から 1 億 7,500 万人の間で推移していました。しかし、2020年にパンデミックが発生した際にはその数は4,400万人弱にまで落ち込み、その後完全に回復することはなく、2023年には1億2,400万人に達するまでに苦戦している。

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この大きな変化の主な原因は、インターネット、スマート TV、ビデオ ストリーミング サービスの台頭です。 YouTube は、2005 年のサービス開始でホーム エンターテイメントの概念を破壊した最初の企業の 1 つであり、2010 年までに史上最も人気のあるビデオ サービスになりました。Netflix は 2007 年に DVD レンタル ブランドとしてのスタートからストリーミング ビデオ サービスの提供に切り替え、サービスの提供を終了しました。 DVD サービスは総収益にわずか 0.5% しか貢献しなかったため、2023 年 9 月に完全に開始されました。 Netflix は現在、英国で最も人気のあるストリーミング サービスであり、1,670 万人の加入者がいます。 2006 年に米国で Amazon Unbox として開始された Amazon Prime Video は、かなり遅れて 2014 年に英国に導入され、英国で 1,340 万人の加入者を抱える 2 番目に人気のあるストリーミング サービスです。

ストリーミング ビデオ サービスは非常に人気があり、英国の世帯における存在感は 2015 年の 20% から 2023 年には 66% に増加しています。現在、英国の家庭のほぼ 71% (2,010 万世帯) がストリーミング サービスに加入しています。

携帯電話

いたずら電話を無視して、話す時計 (1934 年に発売され、今も現役で、年間 3,000 万件の電話を受けています!) の声を無視して、電話ベースのエンターテイメントは主に 1994 年のハーゲヌク MT-2000 でのテトリスの基本的な形式で構成されていました。そして、1997 年に Nokia 6110 に初めて登場した、不朽のスネーク ゲーム。

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2007 年に早送りすると、Apple の最初のスマートフォンである iPhone が発売され、携帯電話の概念は完全に変わりました。 2014 年以来、モバイル ゲームは英国で最も人気のあるゲーム デバイスとしてゲーム コンソールを上回り、2023 年にはゲーマーの 34% が自分の携帯電話をゲーム デバイスの選択として使用しています。2023 年に英国で最も人気のあるモバイル ゲームは Subway Surfers でした。 2023/2024 年には全世界で 3 億 400 万ダウンロードを達成しました。佳作には、Stumble Guys (2 億 5,400 万ダウンロード)、Roblox (2 億 800 万ダウンロード)、Candy Crush Saga (1 億 3,800 万ダウンロード – 有罪!) などがあります。スネーク以来、私たちは確かに長い道のりを歩んできました。

ゲーム

テクノロジーの革新が 3D グラフィックスをもたらし、市場シェアをめぐるセガと任天堂の熾烈な競争につながったため、ゲームの黄金時代である 1990 年代の英国では、ビデオ ゲームが主なゲーム形式でした。英国は 1990 年にゲーム機に 8,700 万ポンドを費やしましたが、わずか 1 年後には 2 億 9,800 万ポンドにまで急増しました。 2023 年、英国のゲーム機支出は 10 億ポンド (9 億 5,100 万ポンド) 近くに達しました。ただし、英国では携帯電話ゲームに次いで 2 番目に人気のあるゲーム形式にすぎません。

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マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング ゲーム (MMORPG) は、1997 年の Ultima Online や 1999 年の EverQuest や Asheron’s Call などのゲームのリリースにより、90 年代後半から 00 年代初頭に大々的に人気が高まりました。これは、e スポーツ大会の人気の上昇に貢献しました。 World of Warcraft、League of Legends、StarCraft、Counter-Strike などのゲーム。現在、この種のオンライン ゲームは非常に人気があり、英国のゲーマーの 68% がゲームのために時間を確保しています。

仮想現実 (VR) は 1950 年代に発明されたにもかかわらず、この技術は 2016 年頃に HTC Vive、Playstation VR、Oculus Rift がリリースされるまで人気が高まるほど普及しませんでした。 2018 年の Oculus Go のようなワイヤレス ヘッドセットにより、Beat Saber や Pistol Whip などの VR ゲームをプレイするのにコンソールや PC が必要なくなり、2021 年に英国で人気が急上昇し、約 60 万台のヘッドセットが購入されました。ただし、2023 年の時点で、VR ゲームは英国のゲーム全体のわずか 4% にすぎません。

カジノ

カジノのギャンブルは、長年にわたって独自のデジタル化を経てきました。ギャンブル全般は何世紀にもわたって英国で人気の娯楽でしたが、カジノの全盛期は 1960 年の賭博法に続き、カジノの爆発的な増加につながりました。 1960 年代から 1980 年代後半にかけて、ロンドンには英国の他の都市よりも多くのカジノがありました。ロンドンにはフランスを除く他のヨーロッパ諸国よりも多くのカジノがまだあります (22 か所)。 2023 年に英国で営業している陸上カジノの数は 144 となり、2019 年の 156 から減少しました。

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この業界は、1994 年にマイクロゲーミング社が世界初のオンライン カジノであるゲーミング クラブを立ち上げてから爆発的に成長しました。現在、英国には 3,643 万のアクティブなオンライン ギャンブル アカウントがあり、成長は今後も続くと思われます。現在、英国賭博委員会によって認可されているオンライン カジノは 178 あります。これは、2023 年の英国の陸上カジノの数よりも 34 多い数です。2005 年ギャンブル法に続いて始まった UKGC の業界規制により、今日のオンライン カジノが保証されています。プレイヤーにとってエクスペリエンスは安全かつ公平であり、次のような神話に終止符を打つのに役立ちます。 ルーレットのようなゲームは不正操作される可能性がある

これからのエンターテイメント

私たちの娯楽は、間違いなく私たちの技術力とともに進化し続けるでしょう。おそらくあと10年ほどで、私たちはホログラムを介して対話し、没入型の触覚レベルで映画やシリーズを体験し、頭の中でスネークのアナログをプレイするようになるでしょう。

#デジタル時代のエンターテイメントの進化

執筆者について: nipponese

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