北京で行われた『I Am What I Am 2』のプレミア上映会に出席したキャストとスタッフ。 (毎日中国に提供)
監督は研究に深く取り組み、物語に真実味をもたらし、武術文化を復活させている、と徐範氏は報じている。
監督の孫海鵬氏は、広東省広州にあるオフィスの窓から、捨てられた鉄やガラスの破片が散乱するコンクリートのプラットフォームをよく眺めていた。
過酷な環境にもかかわらず、しなやかな野草の葉が一枚そびえ立っていた。サンさんは毎年、冬には枯れてしまい、翌年の春には新たに芽を出し、緑に変わるのを観察していました。
草は5年間サンに同行する良き「友達」になりました。ある意味、それは彼のアニメーション映画のミューズとして機能しました 私は私であること。
2021年に公開されたこの映画は、いじめに耐える気弱なティーンエイジャーから、獅子舞大会で負け犬に勝つという夢を勇敢に追い求める主人公、劉家娟(リュー・ジアジュアン)の姿から、たちまちダークホースのヒット作として浮上し、多くの観客の共感を呼んだ。
この映画は興行収入2億4,900万元(3,411万ドル)を記録し、一部の業界関係者からは、これまで中国アニメーションではほとんど取り上げられていなかったテーマである草の根レベルに焦点を当てた画期的な作品として称賛されている。
古代中国の神話の登場人物を中心としたアニメーション作品の傾向が成功し、その後普及しました。
サンの視点から見ると、主人公は野草に似ており、永続的な生命力と厳しい環境でも繁栄する能力を持っています。
『アイ・アム・ホワット・アイ・アム2』のポスター。 (毎日中国に提供)
さて、3年の休止期間を経て、続編が12月14日に国内劇場に戻ってきて、アジュアンというニックネームを持つリューの感動的だが困難な旅が続いている。
最初の映画の中断したところから始まり、アジュアンは中国南部の故郷を離れ、賑やかな大都市上海へ向かいます。彼は重病の父親の治療費を稼ぐために建設現場で労働者として働いています。
偶然の出会いにより、主人公は、亡き父が生涯情熱を注ぎ続けてきた家族の武道クラブを財政的混乱から救うために、米国での学業を放棄して上海に戻った若い女性、王昭宇と出会うことになる。
2人には共通の目標がある。アジュアンが生活費の高さから避難所を探す一方、ワンはキックボクシングの試合に人材を集めて投資家を集め、借金を抱えたクラブを再生させることを目指している。
しかし、ボクシングクラブを運営する貪欲な実業家は、試合の結果を操作しようと画策し、トップファイターと協力して、あらゆる場面で二人の若者を妨害し、狡猾な戦術にまで訴えます。
象徴的な観光スポット
Sun は、2022 年の春に続編の制作を開始することを決定しました。準備のために、Sun と広州の主要クリエイターは上海を 7 回訪れ、特に植生に焦点を当てて季節の変化を研究しました。
「上海は、1世紀以上前からさまざまな流派の武道を融合する伝統を持つ包括的な都市です」と孫氏は言う。
「I Am What I Am 2」のシーンでは、夢を追い求める主人公の旅が続きます。 (毎日中国に提供)
スポーツ物語のベテラン作家である脚本家のシェン・チェン氏とともに、孫氏は上海の歴史の研究に没頭した。
彼は、有名な武道家である霍源甲が 1910 年に中国初の公的武道機関であるチンウー体育協会を設立したという発見に興味をそそられました。
チームはまた、都市のさまざまな側面にも感銘を受けました。城隍廟(城隍廟)などの象徴的な観光スポット、高層ビル、そしてチューブ状の廊下、共用トイレ、キッチンを備えた 1 フロアの粗末なアパートで構成されるボロボロの住宅建物などです。
サンさんは、まもなく取り壊される予定の同様の建物を訪れたときのことを思い出し、その粗末な環境に衝撃を受けた。この経験が彼にインスピレーションを与え、アジュアンと彼の親しい友人 2 人が上海到着時に月 1,500 元で共有する 5 平方メートルの部屋を作りました。
さらに、この映画は地元の人々にノスタルジックな感情を呼び起こします。たとえば、あるシーンでは、王は中国初の巨大観覧車である錦江遊園の象徴的な高さ108メートルの観覧車に乗りながら、子供時代の楽しかった思い出をアジュアンに回想する。
「初めて訪れる人のほとんどは、観覧車に注目しないかもしれません。しかし、1980 年代から 1990 年代に生まれた上海住民の集合的な記憶には、観覧車が深く刻み込まれています」とサン氏は詳しく説明します。
「I Am What I Am 2」のシーンでは、夢を追い求める主人公の旅が続きます。 (毎日中国に提供)
1979 年に湖北省の小さな都市、中郷で生まれた孫氏は、主人公の中に自分自身の要素を見出しています。
湖北美術大学で水彩画を専攻して卒業した後、孫氏は広州でのキャリアの可能性を高めるためにアニメーションの分野にシフトしました。
わずか 2 冊の本と古いコンピュータを使って、質素な環境で過ごしたにもかかわらず、深夜の勉強が真の情熱を呼び起こし、2007 年に短編アニメ シリーズ Bao Qiang (肉まんのカンフーの旅をフィクション化したもの) を制作するに至りました。
2019年に賞を受賞したアニメーション映画『クンフード』は、武術に優れた寿司や麺類などのさまざまな軽食を中心とした素晴らしい物語で、孫氏はさらなる知名度を獲得し、影響力のある映画を監督する道を切り開いた。 私は私であること フランチャイズ。
複雑さを明らかにする
最初の映画は、2006 年に国家無形文化遺産に登録された広東省の獅子舞を中心にしていますが、2 番目の映画では、この芸術形式のあまり知られていない複雑さを明らかにしています。実践者は、一連の技を巧みに実行する前に、まず武道家として優れていなければなりません。ライオンの頭飾りと衣装の中での難しい動き。
「I Am What I Am 2」のシーンでは、夢を追い求める主人公の旅が続きます。 (毎日中国に提供)
この機能は映画の雰囲気を決定します。主人公は武術に優れており、戦闘スキルを習得するのが簡単であると感じています。
さまざまな武道のスタイルを研究することで、彼は伝統的な武道のテクニックと現代の戦闘スキルを融合させ、最終的にはリングで勝利を収めます。
「私たちは詠春拳やチョイ・リー・フットを含む、さまざまな流派の多くの武道家に相談しました。この映画が、より多くの観客に伝統武術の魅力を発見し、この古くからの伝統がどのようにしてその栄光を取り戻すことができるかについて熟考するきっかけとなることを願っています。」現代ですよ」と監督は言う。
この映画は現在、人気レビュー集約サイト Douban で 10 点中 8.3 点を獲得しており、今年の国内アニメ映画の中で最高評価の 1 つとなっています。
中国教育協会の副会長、ザイ・ボー氏は、この映画は深い芸術的影響を醸し出しており、中国のカンフーと文化を促進し、若い世代に不屈の精神を伝えるものであるとコメントしている。
ライターへの連絡先は次のとおりです。 [email protected]
#回復力の精神がアニメーションに真の魅力を与える