しかし、ソニーの一方で、 独自仕様 この機能にアクセスするには、クラウド セッションを確立するために 5 Mbps、720p 解像度でゲームをストリーミングするために 7 Mbps、ポータル画面の最大解像度である 1080p フル HD でストリーミングするために 13 Mbps の最低接続速度を挙げています。これらの数字は、ものを大幅に過小評価する 実は クラウドから何かをプレイするために必要です。
コーヒー ショップ環境では、全体的な速度が最も遅くなりますが、それでも 720p ストリームの規定のしきい値を満たしており、サービスに接続することさえ不可能でした。ライブラリはうまく機能し、ストリーミング ゲームを接続して起動しました。スパイダーマン:マイルズ・モラレス—しかし、画質は実際には一貫性があり、信頼性が高く、再生可能な品質ではありませんでした。繰り返しになりますが、電話のテザリングが最高のパフォーマンスを発揮しましたが、それでもクラウド ゲーム カタログに接続するのに数回の試行が必要で、それでもビデオの品質が時々低下することがありました。
さて、クラウド ゲームの約束された大きな利点の 1 つは、プレイしているハードウェアの能力が関係ないことです。ピクセル アートのインディーズであろうと、最新のレイトレーシングされた AAA 層のタイトルであろうと、難しい作業はリモートで行われ、インタラクティブなビデオ ストリームを取得するだけです。まだ、 マイルズ・モラレス PlayStation ライブラリの中で最も視覚的に豪華なタイトルの 1 つであり、ポータルの画面では、PS5 コンソールでネイティブに実行されるフル 4K ではなく、1080p でレンダリングされています。開発者 Insomniac のニューヨーク市のビジョンは非常に詳細であり、高層ビルの間を移動するウェブのアニメーションは非常にスピーディーなので、おそらく膨大な量の視覚情報が必要になるでしょう。 だった これにより、PS Portal に安定したストリームを配信する際にいくつかの問題が発生します。
試してみます グリ その代わりに、最も要求の厳しいグラフィック効果である水彩のスワッシュを備えた、美しくシンプルな 2D プラットフォーマーですが、接続速度に関係なく、すべて同じ問題が発生します。さらに厄介なことに、システム設定 (ポータルのタッチスクリーンの右上からスワイプしてアクセス) ではビデオ品質が 1080p 解像度で表示されているにもかかわらず、一時停止メニューの画面上のテキストが著しく曖昧で、画像全体の解像度が以前よりもはるかに低いように見えました。システムはそう見えた 考える 表示されていました。
ホームフロントで
一方、自宅ではどうでしょうか?自分の PS5 から「通常の」ストリーミングのために公衆 Wi-Fi に接続できる機能にもかかわらず、ポータルは常にセカンド スクリーン アクセサリとして売り込まれており、主に大きなテレビを解放することを目的としていました。表向きはクラウド ベータ版で PS5 が考慮から外されても、オンライン要件は常に専用のプライベート ブロードバンド ネットワークの方が優れていますよね。まあ、ちょっと…
2 つのプライベート ホーム ネットワークで PS Portal のクラウド認証情報をテストしましたが、結果は依然としてまちまちでした。 1 つ目では、574 Mbps の速度テスト結果が得られ、ポータルはクラウド サービスに接続してカタログを参照できましたが、起動はできませんでした。 マイルズ・モラレス 「接続品質が悪いためゲームを開始できませんでした」というメッセージが表示されました。ポータルは、ルーターと同じ部屋にあるにもかかわらず、接続のバーを 1 つ落としており、実行するには不十分であると判断されました。
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