日本語版
最新ニュース
企業

proc によってローテーションが肥大化しすぎていませんか?

アルタホリックとしては、今のローテーションの間に多様性がほとんどないことに少しイライラします。必ずしもそれらが同じだからというわけではありませんが、常に膨大な量のプロシージャをやりくりしているため、最終的にはすべて同じように感じられてしまいます。すべてのローテーションは、ほぼ確実に、約 6 種類の異なる Proc と CD をジャグリングすることを中心に展開されます。カタに行くときは特に不快で(これにも多くの欠陥があります、信じてください)、回転は本当にお互いに大きく異なっているように感じます。 これがこれほど大きなことになった理由は、DF以来タレントツリーが巨大になったからだと思います。そして、より複雑で意味のあるものだと感じさせるために、これらの proc をスパム送信します。ほとんどのタレントをシンプルで複雑なものにする代わりに、「稲妻のクリティカルチャンスが 5% 増加」する代わりに、Blizz にはより多くの「稲妻が次の稲妻で 50% 多くのダメージを与える proc を与える確率が 25% 与えられます」ボルト」とか、それに沿ったもの。念のため言っておきますが、前者もたくさんありますが、 とてもたくさんの才能 今では後者の方がはるかに一般的になりました。これはデバフにも適用されます。 10秒間で、私はこのMobに11のデバフを与えました ただただ不可解だ。 その結果、どの回転でも同じように感じられ、極端に膨張してしまいます。数え切れないほどのことを絶えずジャグリングし続けると、個々のものが真に強力であるとは感じられなくなります。 念のため言っておきますが、私はこのタイプのローテーションをそのままで大丈夫です。問題は、ほぼすべての回転がそのタイプの回転であることです。 によって提出されました /u/コレジャック2293 [comments] #proc #によってローテーションが肥大化しすぎていませんか

1734755594
2024-12-20 23:20:00

アルタホリックとしては、今のローテーションの間に多様性がほとんどないことに少しイライラします。必ずしもそれらが同じだからというわけではありませんが、常に膨大な量のプロシージャをやりくりしているため、最終的にはすべて同じように感じられてしまいます。すべてのローテーションは、ほぼ確実に、約 6 種類の異なる Proc と CD をジャグリングすることを中心に展開されます。カタに行くときは特に不快で(これにも多くの欠陥があります、信じてください)、回転は本当にお互いに大きく異なっているように感じます。

これがこれほど大きなことになった理由は、DF以来タレントツリーが巨大になったからだと思います。そして、より複雑で意味のあるものだと感じさせるために、これらの proc をスパム送信します。ほとんどのタレントをシンプルで複雑なものにする代わりに、「稲妻のクリティカルチャンスが 5% 増加」する代わりに、Blizz にはより多くの「稲妻が次の稲妻で 50% 多くのダメージを与える proc を与える確率が 25% 与えられます」ボルト」とか、それに沿ったもの。念のため言っておきますが、前者もたくさんありますが、 とてもたくさんの才能 今では後者の方がはるかに一般的になりました。これはデバフにも適用されます。 10秒間で、私はこのMobに11のデバフを与えました ただただ不可解だ。

その結果、どの回転でも同じように感じられ、極端に膨張してしまいます。数え切れないほどのことを絶えずジャグリングし続けると、個々のものが真に強力であるとは感じられなくなります。

念のため言っておきますが、私はこのタイプのローテーションをそのままで大丈夫です。問題は、ほぼすべての回転がそのタイプの回転であることです。

によって提出されました /u/コレジャック2293
[comments]
#proc #によってローテーションが肥大化しすぎていませんか

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。