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VFX強者M83美10兆ウォン市場攻略

オンライン動画サービス(OTT)市場が大きくなり、急速に成長する産業がある。視覚特殊効果(VFX)産業だ。 OTTコンテンツはテレビドラマや映画に比べ海外同時放映が容易で海外進出を夢見るコンテンツ企業に機会として作用している。 VFX専門企業であるM83は、このような流れを積極的に活用して営業を強化している。同社は2022年に公開し、726万人の観客を魅了した映画「漢山:龍の出現」の韓山道対峙場面を担当した。昨年、連結基準国内VFX業界の売上1位企業だ。チョン・ソンジンM83代表は「韓国内需市場だけでは成長に限界がある」とし「市場規模の大きい国家に事業を拡大する」と話した。本格的に契約が締結されているのは中国だ。先月、中国韓連監督の宇宙空想科学(SF)映画「ソン・ハインモン」のメインVFX製作会社に選ばれた。チョン代表は「中国は映画消費人口増加傾向と自国映画配分制がかみ合い、成長性の高い市場」とし「会社の売上の中で中国の売上比重を今年3%から2026年に8%に高める計画」とした。究極の目標は米国市場に参入することです。チョン代表は「米国はVFX市場規模が10兆ウォンを超える」とし「技術力の面で韓国企業が米国に進出できない理由がない」と強調した。このため今月ノルウェーのVFX企業を買収する予定だ。米国作品のVFX作業を担当した職員が多数ヘルペスしていることを考慮した。競争力強化のための技術投資も拡大している。 M83は去る8月VFX研究開発(R&D)企業ディブラートを買収した。ここには国内外の名門大学で数学物理学コンピュータ科学を勉強した10人余りの高級人材がある。チョン代表は「VFXは自然現象を数学とデータで表現するもの」とし「単純に芸術の領域を越えて技術の領域に該当する部分」と強調した。例えば、海上戦闘シーンは、水の色をはじめ、風によって変わる水の方向、波が出てから水滴が崩れる様子などをすべて数学的に分析し、コンピュータデータとして入力しなければならない。メディア技術の発展と合わせてVFXの適用範囲も拡大するというのが彼の考えだ。代表的には仮想現実(VR)・拡張現実(AR)など実感型コンテンツとメタバスプラットフォームなどが有望分野に挙げられる。彼は「米国ディズニーワールドアバターテーマ館に行けばVRと4次元技術を活用した実感型コンテンツを通じて映画アバターに入ったような感じを経験できる」とし「このような実感型コンテンツ需要が増えるだろう」と話した。続いて「外部現象を観察し、これを技術で具現化するのが私たちの能力」と付け加えた。技術高度化のため外部協力も強化している。昨年5月からは韓国科学技術研究院(KIST)と実感型コンテンツ制作のための核心技術を共に開発している。チョン代表は「VFXを通じてこれまでやってきたよりも今後見せてくれる方が多い」とし「映画とドラマ制作中心から抜け出してVFX適用領域を拡大して総合コンテンツ制作会社に跳躍する」と話した。イミギョン記者 [email protected] #VFX強者M83美10兆ウォン市場攻略

VFX強者M83美10兆ウォン市場攻略

オンライン動画サービス(OTT)市場が大きくなり、急速に成長する産業がある。視覚特殊効果(VFX)産業だ。 OTTコンテンツはテレビドラマや映画に比べ海外同時放映が容易で海外進出を夢見るコンテンツ企業に機会として作用している。 VFX専門企業であるM83は、このような流れを積極的に活用して営業を強化している。同社は2022年に公開し、726万人の観客を魅了した映画「漢山:龍の出現」の韓山道対峙場面を担当した。昨年、連結基準国内VFX業界の売上1位企業だ。チョン・ソンジンM83代表は「韓国内需市場だけでは成長に限界がある」とし「市場規模の大きい国家に事業を拡大する」と話した。本格的に契約が締結されているのは中国だ。先月、中国韓連監督の宇宙空想科学(SF)映画「ソン・ハインモン」のメインVFX製作会社に選ばれた。チョン代表は「中国は映画消費人口増加傾向と自国映画配分制がかみ合い、成長性の高い市場」とし「会社の売上の中で中国の売上比重を今年3%から2026年に8%に高める計画」とした。

究極の目標は米国市場に参入することです。チョン代表は「米国はVFX市場規模が10兆ウォンを超える」とし「技術力の面で韓国企業が米国に進出できない理由がない」と強調した。このため今月ノルウェーのVFX企業を買収する予定だ。米国作品のVFX作業を担当した職員が多数ヘルペスしていることを考慮した。

競争力強化のための技術投資も拡大している。 M83は去る8月VFX研究開発(R&D)企業ディブラートを買収した。ここには国内外の名門大学で数学物理学コンピュータ科学を勉強した10人余りの高級人材がある。チョン代表は「VFXは自然現象を数学とデータで表現するもの」とし「単純に芸術の領域を越えて技術の領域に該当する部分」と強調した。例えば、海上戦闘シーンは、水の色をはじめ、風によって変わる水の方向、波が出てから水滴が崩れる様子などをすべて数学的に分析し、コンピュータデータとして入力しなければならない。

メディア技術の発展と合わせてVFXの適用範囲も拡大するというのが彼の考えだ。代表的には仮想現実(VR)・拡張現実(AR)など実感型コンテンツとメタバスプラットフォームなどが有望分野に挙げられる。

彼は「米国ディズニーワールドアバターテーマ館に行けばVRと4次元技術を活用した実感型コンテンツを通じて映画アバターに入ったような感じを経験できる」とし「このような実感型コンテンツ需要が増えるだろう」と話した。続いて「外部現象を観察し、これを技術で具現化するのが私たちの能力」と付け加えた。

技術高度化のため外部協力も強化している。昨年5月からは韓国科学技術研究院(KIST)と実感型コンテンツ制作のための核心技術を共に開発している。チョン代表は「VFXを通じてこれまでやってきたよりも今後見せてくれる方が多い」とし「映画とドラマ制作中心から抜け出してVFX適用領域を拡大して総合コンテンツ制作会社に跳躍する」と話した。

イミギョン記者 [email protected]

#VFX強者M83美10兆ウォン市場攻略

執筆者について: nipponese

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