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ビデオゲームマーケティングへの新しいアプローチ

サイバーパンク 2077 のスクリーンショット 出典: CD Projekt Red 私たちは皆覚えています サイバーパンク 2077 発売当時。非常に多くのノイズがあり、マーケティング担当者からの約束が非常に多かったので、その結果、ゲームを快適にプレイできるようになるまで 2 年待たなければなりませんでしたが、約束されたことのいくつかは決して実現されないでしょう。 CD プロジェクト レッド はこのことから重要な教訓を学び、次のゲームのマーケティングに対してより責任あるアプローチを採用する予定です。 私たちが知っていることは次のとおりです CD Projekt CEOのミハウ・ノヴァコウスキー氏は、同スタジオが2019年6月のE3でキアヌと共演した瞬間である『サイバーパンク2077』の予約販売キャンペーンを正式に開始したとき、約1年遅れて開始する予定だったと述べた。ただうまくいきませんでした。当初は 2 年間のキャンペーンを計画していた人はいませんでした。Michal は今でも、ゲームのプロモーション キャンペーンには 1 年あれば十分だったと考えています。 そのため、スタジオはプロジェクト ポラリスというコードネームで開発されている『ウィッチャー 4』のプロモーション資料のリリースを急ぐつもりはありません。 CD Projekt は、スタジオが本当に自信を持っているときにリリース日を発表することを学びました。 たとえば、拡張子は ファントム・リバティ 『サイバーパンク 2077』ではマーケティング キャンペーンが…

ビデオゲームマーケティングへの新しいアプローチ

サイバーパンク 2077 のスクリーンショット 出典: CD Projekt Red

私たちは皆覚えています サイバーパンク 2077 発売当時。非常に多くのノイズがあり、マーケティング担当者からの約束が非常に多かったので、その結果、ゲームを快適にプレイできるようになるまで 2 年待たなければなりませんでしたが、約束されたことのいくつかは決して実現されないでしょう。 CD プロジェクト レッド はこのことから重要な教訓を学び、次のゲームのマーケティングに対してより責任あるアプローチを採用する予定です。

私たちが知っていることは次のとおりです

CD Projekt CEOのミハウ・ノヴァコウスキー氏は、同スタジオが2019年6月のE3でキアヌと共演した瞬間である『サイバーパンク2077』の予約販売キャンペーンを正式に開始したとき、約1年遅れて開始する予定だったと述べた。ただうまくいきませんでした。当初は 2 年間のキャンペーンを計画していた人はいませんでした。Michal は今でも、ゲームのプロモーション キャンペーンには 1 年あれば十分だったと考えています。

そのため、スタジオはプロジェクト ポラリスというコードネームで開発されている『ウィッチャー 4』のプロモーション資料のリリースを急ぐつもりはありません。

CD Projekt は、スタジオが本当に自信を持っているときにリリース日を発表することを学びました。

たとえば、拡張子は ファントム・リバティ 『サイバーパンク 2077』ではマーケティング キャンペーンが 6 か月しか行われなかったため、パフォーマンスが向上しました。

本格的なゲームは確かに長期のキャンペーンの対象となるでしょうが、2 年間のキャンペーンでは決してありません。

そして、リリース日が発表される前に、開発の進捗状況を最新の状態に保つために少しだけ情報を入手します。

私たちはあちこちにパンくずを落として、人々やメディアがそれを拾って、今回私たちが言おうとしていることを理解してもらいたいと考えています。

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ソース : PCゲーマー

#ビデオゲームマーケティングへの新しいアプローチ

執筆者について: nipponese

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