日本語版
最新ニュース
エンタメ

なぜ私たちは「居心地の良いゲーム」を好むのでしょうか?

過去 10 年間で、いわゆる「居心地の良いゲーム」が増加しました。ラップトップや Nintendo Switch などの小型デバイスによるものが多く、 ザ・シムズ 4 (2014)、 スターデューバレー (2020)、 そして どうぶつの森 (2020) 心地よい現実逃避の感覚を生み出します。ほとんどの場合、ゲームの賭け金は低く、暴力も、差し迫った破滅も、地平線に怪物が現れることもありません。そのため、ゲームとしての目的にまったく疑問を感じませんか? 私たちは何かを達成するため、悪役を倒すため、次のレベルに進むためにビデオゲームをプレイしているのでしょうか?もしそうなら、これらの「居心地の良いゲーム」はこの物語のどこに位置するのでしょうか? プレイしたことないのに どうぶつの森 または スターデューバレー私はずっとファンでした。 ザ・シムズ 4 数年間続けてきましたが、何が楽しいのか全く分かりませんでした。 「Create a Sim」で彼らの服装を選ぶのも、仕事を選ぶのも、彼らに帰ってくる家族を作るのも、家を飾り付けて彼らに適した地域を選ぶのも、私が彼らのために作った美学に合わせてペットを仕立てるのも大好きでした。それから私は彼らを外の世界に送り出し、食器洗い機に物を入れたり歯を磨いたりといった単純な日常の作業を完了する彼らを追って、翌日の学校の宿題を完了させるまで何時間も(シムの時間で)一緒に座っていました。 私自身の人生において、これらのタスクはむしろスキップしたいものであり、そもそもやる規律が欠けているものもありますが(宿題)、このように小さく、より管理しやすい規模になると、それらは再び楽しくなりました。 かなりディストピア的なやり方で、 ザ・シムズ 4 日常生活を模倣することで、自分の人生のミニチュア版をコントロールしているように感じられ、ゲームをプレイすることが単なる雑事ではなく完全なコントロールを与えられるカタルシスやリラックスのジェスチャーになります。自分のベッドでこれらのタスクを完了し、それらを実行するにつれてシムの「ニーズスコア」がゆっくりと上昇するのを観察することには、間違いなく優れた何かがあります。彼らの小規模なデジタル生活を改善することに満足感がありますが、私自身の生活では必ずしもその満足感を認識できるわけではありません。 人間として、私たちは自分がコントロールできていると感じるのが大好きで、このようなゲームが提供する「居心地の良い」(おそらく非常に日常的ではないにしても)タスクは、私たちがこの完全なコントロールを持ち、どんな状況でもシムの生活を管理し形作ることができるシナリオを作成します。私たちの好きな方法で。 要するに、これらのゲームには本当に目的がまったくなく、それがゲームをとても楽しいものにしているのかもしれません。のような「居心地の良いゲーム」には何の影響もありません ザ・シムズ 4、「間違った道」を選ぶ必要はありません。それは無分別で目的のない楽しみであり、時には少しディストピア的ですが、常に間違いなく楽しいです。 #なぜ私たちは居心地の良いゲームを好むのでしょうか

なぜ私たちは「居心地の良いゲーム」を好むのでしょうか?

1731843690
2024-11-15 10:00:00

過去 10 年間で、いわゆる「居心地の良いゲーム」が増加しました。ラップトップや Nintendo Switch などの小型デバイスによるものが多く、 ザ・シムズ 4 (2014)スターデューバレー (2020)、 そして どうぶつの森 (2020) 心地よい現実逃避の感覚を生み出します。ほとんどの場合、ゲームの賭け金は低く、暴力も、差し迫った破滅も、地平線に怪物が現れることもありません。そのため、ゲームとしての目的にまったく疑問を感じませんか?

私たちは何かを達成するため、悪役を倒すため、次のレベルに進むためにビデオゲームをプレイしているのでしょうか?もしそうなら、これらの「居心地の良いゲーム」はこの物語のどこに位置するのでしょうか?

プレイしたことないのに どうぶつの森 または スターデューバレー私はずっとファンでした。 ザ・シムズ 4 数年間続けてきましたが、何が楽しいのか全く分かりませんでした。 「Create a Sim」で彼らの服装を選ぶのも、仕事を選ぶのも、彼らに帰ってくる家族を作るのも、家を飾り付けて彼らに適した地域を選ぶのも、私が彼らのために作った美学に合わせてペットを仕立てるのも大好きでした。それから私は彼らを外の世界に送り出し、食器洗い機に物を入れたり歯を磨いたりといった単純な日常の作業を完了する彼らを追って、翌日の学校の宿題を完了させるまで何時間も(シムの時間で)一緒に座っていました。

私自身の人生において、これらのタスクはむしろスキップしたいものであり、そもそもやる規律が欠けているものもありますが(宿題)、このように小さく、より管理しやすい規模になると、それらは再び楽しくなりました。

かなりディストピア的なやり方で、 ザ・シムズ 4 日常生活を模倣することで、自分の人生のミニチュア版をコントロールしているように感じられ、ゲームをプレイすることが単なる雑事ではなく完全なコントロールを与えられるカタルシスやリラックスのジェスチャーになります。自分のベッドでこれらのタスクを完了し、それらを実行するにつれてシムの「ニーズスコア」がゆっくりと上昇するのを観察することには、間違いなく優れた何かがあります。彼らの小規模なデジタル生活を改善することに満足感がありますが、私自身の生活では必ずしもその満足感を認識できるわけではありません。 人間として、私たちは自分がコントロールできていると感じるのが大好きで、このようなゲームが提供する「居心地の良い」(おそらく非常に日常的ではないにしても)タスクは、私たちがこの完全なコントロールを持ち、どんな状況でもシムの生活を管理し形作ることができるシナリオを作成します。私たちの好きな方法で。

要するに、これらのゲームには本当に目的がまったくなく、それがゲームをとても楽しいものにしているのかもしれません。のような「居心地の良いゲーム」には何の影響もありません ザ・シムズ 4、「間違った道」を選ぶ必要はありません。それは無分別で目的のない楽しみであり、時には少しディストピア的ですが、常に間違いなく楽しいです。

#なぜ私たちは居心地の良いゲームを好むのでしょうか

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。