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マリオ&ルイージ: 兄弟テスト

数週間前にプレビューで第一印象を共有するためにマリオ & ルイージ: ブラザーシップのいくつかのセクションをプレイしたとき、これ以上に期待できるものはありませんでした。戦闘の深さ、状況の新鮮さ、体験の機敏さに率直に驚きましたが、素晴らしい漫画が私の注意を引きつけ、文章とともにシリーズ特有のユーモアのセンスが保たれているようです。これらすべてが整っているので、私は物事を長期的に考えているだけです。もしそれが完全に引っ掛かりと驚きをもたらすことができれば、わずか 1 年で 3 番目の成功を収めたマリオ RPG について話すことになるでしょう、それはかなりの成果になるでしょう。しかし、ここがまさに『マリオ & ルイージ: ブラザーシップ』の失敗箇所です。皮肉なことに、この面白くて軽快な RPG は、壊れた世界を接続することを目的としていますが、それぞれの部分をまとめることができていません。そしてさらに皮肉なことに、これらの要素の一部は、昨年 Nintendo Switch でリリースされた他の 2 つのマリオ RPG、つまり SNES ゲームのリメイクである『スーパーマリオ RPG』とゲームキューブの『ペーパーマリオ 千年の扉』と比較すると、古風に見えます。 20歳。 コンコルディアの世界を繋ぐために、大海原を航海し、かつて同じ大陸の一部だった漂流島を探してさまざまな海を探索するのですが、その島々がそれらを繋いでいるのを発見するという前提自体が興味深いのです。 『ゼルダの伝説 風のタクト』と同様、これによりデザイナーは非常に異なる島やテーマを自由に作成できるだけでなく、島の形でより控えめな課題を作成できるようになりました。同時に、Shipshape の本島は動く船であるため、典型的なコアワールドのアクティビティがもう少しユニークになります。これはお知らせです:ただし、このゲーム ループを実行するのはそれほど楽しいものではありません。このタイトルは、より魅力的な部分の間に時間がかかり、非常に単調になることが多く、ゲームを完全にやめてしまう危険性があります。これは、ゲームをより良くしたいと本当に望むケースの 1 つです。それは目を覚ましてあなたに良いものを与えますが、それはめったに起こりません。最初は、自分のプレイスタイルに近づくことが問題だと考えていました。RPG マニュアルに書かれているようにすべてのエリアを一掃するのではなく、多くの戦闘を省略するべきだったのです。それは私にとってあまりにも簡単で繰り返しに思えたためです。私の兄弟はOPで、私は一度も戦いに負けたことはなく、プレゼントするアイテムも持っていましたが、私の経済は裕福ではなかったように見えました。しかし、8時頃になると、溶岩で満たされた特定の島で状況がさらに複雑になり、その挑戦は私の現在の状況にとって意味があり、この20時間の「導入」のバランス、リズム、タイミングの意味について疑問に思いました。これはお知らせです:そしてまた、特定の「氷と炎の歌」の周りで物事がより深く魅力的であるように見えたとき、マリオとルイージの兄弟関係は、私を別のハイキングに送ったり、私に与えたりすることで、物事のペースと興味を台無しにする方法を常に見つけました退屈なゲーム。サイドミッションは特に当たり障りのないもので、やりがいのない賞品を得るために退屈な用事をこなすことになります。中には一時的なものもあり、緊迫感を与えるはずですが、それらは前の島に何度も何度も戻れるようにするための安上がりな一時しのぎとして機能していることにすぐに気づくでしょう。さらに、古いゲームとの比較に戻りますが、これらのミッションの時代遅れの提案がメイン ゲームに浸透していますが、これは今日の時代では予想外でした。ゲームの古風なデザインのせいで、無気力なセクションがいくつかあります。一部の島では、ガイドが曖昧で、時代遅れのステルス機能があり、愚かな対話タスクがあったり、論理的な道をたどらせなかったりするなど、2000 年代のような雰囲気を感じます。しかし、全体的な単調さにもかかわらず、私を航海させてくれたハイライトがたくさんあります。戦闘は、イサキとの遭遇が繰り返しになるものの、戦闘シートのおかげで徐々に深みと戦略を獲得していきます。ゲーム全体の中で最もバランスのとれたシステムの 1 つで、島々で見つけた収集品を消費してこれらのキャップを作成し、戦闘で装備してさまざまな追加効果を獲得します。それらは想像力豊かで組み合わせ可能で、それ自体でも楽しいので、攻撃、防御、パワーアップ、コンボなどの代替用途がたくさんあります。場合によっては、敵と対峙するよりも楽しいので、ホールドとその組み合わせの効果を楽しむためだけに戦闘に参加することもあります。アニメーションとビジュアルの磨き上げも、新しい領域を開拓し続けるもう…

マリオ&ルイージ: 兄弟テスト

数週間前にプレビューで第一印象を共有するためにマリオ & ルイージ: ブラザーシップのいくつかのセクションをプレイしたとき、これ以上に期待できるものはありませんでした。戦闘の深さ、状況の新鮮さ、体験の機敏さに率直に驚きましたが、素晴らしい漫画が私の注意を引きつけ、文章とともにシリーズ特有のユーモアのセンスが保たれているようです。これらすべてが整っているので、私は物事を長期的に考えているだけです。もしそれが完全に引っ掛かりと驚きをもたらすことができれば、わずか 1 年で 3 番目の成功を収めたマリオ RPG について話すことになるでしょう、それはかなりの成果になるでしょう。

しかし、ここがまさに『マリオ & ルイージ: ブラザーシップ』の失敗箇所です。皮肉なことに、この面白くて軽快な RPG は、壊れた世界を接続することを目的としていますが、それぞれの部分をまとめることができていません。そしてさらに皮肉なことに、これらの要素の一部は、昨年 Nintendo Switch でリリースされた他の 2 つのマリオ RPG、つまり SNES ゲームのリメイクである『スーパーマリオ RPG』とゲームキューブの『ペーパーマリオ 千年の扉』と比較すると、古風に見えます。 20歳。

コンコルディアの世界を繋ぐために、大海原を航海し、かつて同じ大陸の一部だった漂流島を探してさまざまな海を探索するのですが、その島々がそれらを繋いでいるのを発見するという前提自体が興味深いのです。 『ゼルダの伝説 風のタクト』と同様、これによりデザイナーは非常に異なる島やテーマを自由に作成できるだけでなく、島の形でより控えめな課題を作成できるようになりました。同時に、Shipshape の本島は動く船であるため、典型的なコアワールドのアクティビティがもう少しユニークになります。

これはお知らせです:

ただし、このゲーム ループを実行するのはそれほど楽しいものではありません。このタイトルは、より魅力的な部分の間に時間がかかり、非常に単調になることが多く、ゲームを完全にやめてしまう危険性があります。これは、ゲームをより良くしたいと本当に望むケースの 1 つです。それは目を覚ましてあなたに良いものを与えますが、それはめったに起こりません。

最初は、自分のプレイスタイルに近づくことが問題だと考えていました。RPG マニュアルに書かれているようにすべてのエリアを一掃するのではなく、多くの戦闘を省略するべきだったのです。それは私にとってあまりにも簡単で繰り返しに思えたためです。私の兄弟はOPで、私は一度も戦いに負けたことはなく、プレゼントするアイテムも持っていましたが、私の経済は裕福ではなかったように見えました。しかし、8時頃になると、溶岩で満たされた特定の島で状況がさらに複雑になり、その挑戦は私の現在の状況にとって意味があり、この20時間の「導入」のバランス、リズム、タイミングの意味について疑問に思いました。

これはお知らせです:

そしてまた、特定の「氷と炎の歌」の周りで物事がより深く魅力的であるように見えたとき、マリオとルイージの兄弟関係は、私を別のハイキングに送ったり、私に与えたりすることで、物事のペースと興味を台無しにする方法を常に見つけました退屈なゲーム。サイドミッションは特に当たり障りのないもので、やりがいのない賞品を得るために退屈な用事をこなすことになります。中には一時的なものもあり、緊迫感を与えるはずですが、それらは前の島に何度も何度も戻れるようにするための安上がりな一時しのぎとして機能していることにすぐに気づくでしょう。

さらに、古いゲームとの比較に戻りますが、これらのミッションの時代遅れの提案がメイン ゲームに浸透していますが、これは今日の時代では予想外でした。ゲームの古風なデザインのせいで、無気力なセクションがいくつかあります。一部の島では、ガイドが曖昧で、時代遅れのステルス機能があり、愚かな対話タスクがあったり、論理的な道をたどらせなかったりするなど、2000 年代のような雰囲気を感じます。

しかし、全体的な単調さにもかかわらず、私を航海させてくれたハイライトがたくさんあります。戦闘は、イサキとの遭遇が繰り返しになるものの、戦闘シートのおかげで徐々に深みと戦略を獲得していきます。ゲーム全体の中で最もバランスのとれたシステムの 1 つで、島々で見つけた収集品を消費してこれらのキャップを作成し、戦闘で装備してさまざまな追加効果を獲得します。それらは想像力豊かで組み合わせ可能で、それ自体でも楽しいので、攻撃、防御、パワーアップ、コンボなどの代替用途がたくさんあります。場合によっては、敵と対峙するよりも楽しいので、ホールドとその組み合わせの効果を楽しむためだけに戦闘に参加することもあります。

アニメーションとビジュアルの磨き上げも、新しい領域を開拓し続けるもう 1 つの理由です。画面が乱雑であると視覚的に若干の困難があり、マリオとルイージが主要な 8 方向にしか動かないという事実に慣れるのに少し時間がかかりますが、ここにあるほぼすべての見た目と動き (ランダムな敵は敵よりもはるかに優れています)。コンコルディアのランダムな住民)は、本当にインタラクティブな漫画のように感じさせます。

そして、その最後の点から続くのは、あなたがルイージをどれだけ愛するかということです。彼がより重要な二次的な役割を持っているというわけではありません、彼がレベルアップしたときのアニメーションから、彼の重さと眠さにもかかわらず、さまざまな状況の解決策を見つけるという事実に至るまで、彼はあまりにも陽気で愛らしいです。そして開発者は、ルイージマンションのゲームのように彼の個性を釘付けにすることに成功しました。

最後に、ボスのデザインも同様に注目に値します。ルイージも、あなたが発見するユニークな方法で、ブラザーズと何か関係があります。攻撃、それらは最も壮観な瞬間の一部を構成します。

いいえ、私たちは 1 年間で素晴らしいマリオ RPG がハットトリックするという話をしているのではありません。前述のリメイクは、古いものであるにもかかわらず、より魅力的なストーリー、よりバランスの取れた戦闘、より良いペースを備えた、単純に優れたゲームです。マリオ&ルイージ:ブラザーシップには、これらのゲームがもたらした魔法、風味、秘密が欠けており、かなり長引き、少し退屈になりすぎることがよくあります。とはいえ、子供たちは大好きですし、多くの人が終わったと思われていたシリーズが復活するのは嬉しいことですし、将来的にはPaperゲームとは異なると感じる可能性のある新しいブランチの基礎が築かれます。バトルカード、ボスのデザイン、魅力的な漫画、そして並外れたルイージが道を切り開きます。

#マリオルイージ #兄弟テスト

執筆者について: nipponese

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