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ケイティ・ペリー、チャンピオン データと Vizrt を活用した AR マジックでオーストラリアン フットボール リーグのグランド ファイナルを盛り上げる

Vizrt は Champion Data と提携し、ケイティ ペリーのオーストラリアン フットボール リーグ (AFL) グランドファイナルのプレショー パフォーマンスを仮想現実グラフィックスで生き生きと再現しました。 AR 放送グラフィックスとライブ エンターテイメントの融合の成果であるこのコラボレーションにより、自宅で視聴しているファンに高度な放送体験を提供し、ソーシャル メディアで世界中の視聴者を魅了しました。 このイベントでは、AFL グランド ファイナルにセブン ネットワーク経由で 400 万人の視聴者が番組を視聴しました。自宅から観戦していたファンは、ケイティ・ペリーとサポートアーティストによるアクション性の高いパフォーマンスと、さまざまなダイナミックで未来的な銀河のようなグラフィックが織り交ぜられたパフォーマンスを鑑賞した。 「AFL ファイナルは、複数のカメラ入力と広範なグラフィック オーバーレイを備えた手の込んだライブ ショーであるにもかかわらず、Vizrt ツールのおかげで、プロダクション プログラミングに関しては「設定したら忘れる」ことが非常に可能になりました。 Viz Virtual Studio と Viz Engine が技術的なバックボーンを形成しているため、私たちは Katy Perry の作品を提供することに大きな自信を持っていました。彼女のパフォーマンスであれ、試合日の標準的なグラフィックであれ、あまり調整する必要はなく、すべてが完璧にまとまりました」とコメント アンドリュー・モット、チャンピオンデータ。…

ケイティ・ペリー、チャンピオン データと Vizrt を活用した AR マジックでオーストラリアン フットボール リーグのグランド ファイナルを盛り上げる

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2024-10-28 13:44:00

Vizrt は Champion Data と提携し、ケイティ ペリーのオーストラリアン フットボール リーグ (AFL) グランドファイナルのプレショー パフォーマンスを仮想現実グラフィックスで生き生きと再現しました。

AR 放送グラフィックスとライブ エンターテイメントの融合の成果であるこのコラボレーションにより、自宅で視聴しているファンに高度な放送体験を提供し、ソーシャル メディアで世界中の視聴者を魅了しました。

このイベントでは、AFL グランド ファイナルにセブン ネットワーク経由で 400 万人の視聴者が番組を視聴しました。自宅から観戦していたファンは、ケイティ・ペリーとサポートアーティストによるアクション性の高いパフォーマンスと、さまざまなダイナミックで未来的な銀河のようなグラフィックが織り交ぜられたパフォーマンスを鑑賞した。

「AFL ファイナルは、複数のカメラ入力と広範なグラフィック オーバーレイを備えた手の込んだライブ ショーであるにもかかわらず、Vizrt ツールのおかげで、プロダクション プログラミングに関しては「設定したら忘れる」ことが非常に可能になりました。 Viz Virtual Studio と Viz Engine が技術的なバックボーンを形成しているため、私たちは Katy Perry の作品を提供することに大きな自信を持っていました。彼女のパフォーマンスであれ、試合日の標準的なグラフィックであれ、あまり調整する必要はなく、すべてが完璧にまとまりました」とコメント アンドリュー・モット、チャンピオンデータ

Viz Engine 5 の 4K Unreal Engine グラフィックス統合を利用して、Seven Network の放送チームは拡張現実グラフィックスをライブ ブロードキャスト ストリームにブレンドし、Katy Perry の制作チームである Silent Partners Studio によって作成された既製のグラフィックスを Unreal Engine で強化しました。

ハイブリッド拡張現実制作により、チャンピオン データは、ゼロから再構築するのではなく、既存の AFL 制作インフラストラクチャの限界を押し広げました。制作チームは、同じ技術セットアップを利用して、通常のマッチデー グラフィックスとケイティ ペリーのパフォーマンス用の AR グラフィックスの両方を生成しました。

「Champion Data チームが Vizrt のセットアップを活用して、ケイティ ペリーのショーでクリエイティブなグラフィックという素晴らしい偉業を成し遂げているのは、Champion Data チームのスキル、献身、専門知識の証です。壮観な会場ベースのグラフィックスは、かつては専門機器を使用する一部のハイエンド プロジェクトのみに限定されていましたが、Champion Data チームは、Vizrt エコシステムを使用して同じ素晴らしい結果を引き出すことができることを証明し、誰もが注目を集めるグラフィックス機能にアクセスできるようになりました。 」と付け加えます Vizrt社スポーツ部門責任者、アンドリュー・オニール氏

ケイティ ペリーのパフォーマンスのために、チャンピオン データは、セブン ネットワーク用にセットアップされた典型的なマッチデー グラフィックスの定番である既存の Viz Virtual Studio インストールのトラッキング ハブとスタジオ マネージャーを活用して、3 台のカメラからのデータをフィードし、そのうち 2 台は機械的なトラッキング データを提供しました。 。 3 台のカメラはすべて Studio Manager にデータを送信し、Studio Manager で調整され、当日に出力を 3 台の Viz エンジンに渡し、Mushroom Graphics Unreal ベースのグラフィックをライブ フィードにレンダリングできるようになりました。

Champion Data が主導するこのプロジェクトには、Vizrt、Mushroom Events、Silent Partners Studio、NEP Group Inc、Seven Network、Epic Games など、さまざまなテクノロジー、ライブ プロダクションおよびイベント リーダーの専門知識が結集されています。

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執筆者について: nipponese

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