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2024-10-26 13:55:00
Les Grands Gamins、Les Mauvais Joueurs、Loufoque… フランス全土と同様、パリにもボードゲーム バーが増えています。彼らは多かれ少なかれ大人の軍隊によって侵略されており、必ずしも真剣ではありませんが、楽しそうに見えます。多くの場合、誰にとっても何かがあり、雰囲気は常にそこにあり、終わりのない夜が大量に存在するため、時間を超越しているように見えるこれらの場所は、私たちの関係とゲームの関係に挑戦します。
大人になってコンプレックスなく遊べるでしょうか?ゲームは真剣にできるでしょうか?もしそうなら、そうすべきでしょうか?ここでは、哲学の世界を何度か揺るがし、今日でも重要な問題をいくつか紹介します。新型コロナウイルス感染症による健康危機の中で度重なる外出制限が課せられたことで、誰もが日々の過ごし方を見直す必要に迫られている。一時的にパン屋になった人もいれば、書くことに夢中になった人もいるし、(再び)遊び始めた人もいるほどだ。
子供だけではなく、ビデオゲームだけでもありません。視聴者が時々混乱するとしても、これらは間違いなく私たちが取り上げるボードゲームです。なぜなら、それらは決して埋もれているわけではないからです。それどころか、2021年以来、フランス人は年間約3,000万個のゲームボックスを購入しており、市場は非常に好調です。偉大な古典 (Monopoly、UNO、ラ ボンヌ ペー…) と、最近の大きな成功 (Villainous、Seven Wonders、Code Names…) のおかげです。チェスも特に人気があります。そして、過去 2 年間で、コレクション用カード ゲームもかつてないほど発展しました。特定のポケモンカードは文字通り宝物となり、ディズニーは独自のゲーム (Lorcana) を出版して戦略ゲームに慣れていない視聴者全体を魅了し、フランスの新興企業 (Equinox) は夏に 600 万ユーロ以上の資金を集めて、そのゲームは変更されました。
「そこに行って喜びを見つけてください」
つまり、ゲームやプレイヤーが不足することはありません。今では遊びに行く場所もありません!バーであれ、ショップであれ、あるいはその両方であれ、あらゆる種類のゲームのあらゆる種類のプレイヤーに対応できるものがますます増えています。ロールプレイングの夜、カード トーナメントや無料ゲームなど、子供がいてもいなくても、祖父母の有無にかかわらず、経験の有無にかかわらず、楽しむためのさまざまな可能性が数百あることがよくあります。ファシリテーターはプレーヤーをガイドし、チートを監視します。おいしいビールを飲むか、4時まで。
実際のところ、私たちは皆、時には困難な現実から逃れる必要があるのです。ソーシャルスペースがデジタル化し、パフォーマンスが鍵となる現在、身体的な遊びの復活は単なる娯楽以上のものです。逆説的ですが、それはおそらく現実への回帰ですらあります。遊ぶということは、ある種の自由を主張することも意味しますが、それは必ずしも成熟に反するものではありません。 「そう考える人は心を広く持っておらず、喜びがどこにあるのかを探す方法を知らないのだと思います。私は演奏するときに大人ではなくなったとは感じません。むしろ、自分の中にある自分の一部とより調和していると感じます」見せる機会が減った」とエスターは打ち明ける。 哲学雑誌。 「私は今でも、それが少しばかばかしいと思っています。私は遊ぶことに抵抗がなく、それが自分を『子供っぽい』とは感じません。心理学者として、私は子供時代と大人時代の間に明確な境界線を引き、明確にしようとしている人をたくさん見ています」それは明らかに継続的で、私は子供の頃からすでにプレーしていました、それは本当ですが、大人になった今では全く違ったプレーをしています。」と 32 歳のアントワーヌは続けます。
プレッシャーをかけずにプレイし、ノーの言い方を知っている
「人間は自分が人間であるところでしかプレーしない」とシラーは著書で書いている。 人間の美的教育に関する手紙すべての年齢層にとって不可欠な自由の経験としての遊びについての考察。ここでもまた、自分自身と他者とのつながりを取り戻すという考えが見られます。仮想的な関係とは異なり、ゲーム中のインタラクションは人間的で瞬間的なものであるため、真の注意が必要です。ボードゲームは、協力、対面コミュニケーション、忍耐など、今日のデジタルな日常生活ではあまり必要とされていないスキルを促進します。そしてこれにより、世代間の橋渡しと同じように、子供の自分と大人の自分の間に橋を架けることができます。
最後に、ゲーム バーの急増とその客層の多様性は、自由時間に対するある種のアプローチを反映しています。個人化されたレジャーモデルとますますデジタル化が進む生活に直面すると、遊ぶことは確かに私たちを逃避させてくれますが、同時に「ノー」と言う手段にもなります。社会的孤立にノー、あらゆるデジタル化にノー、絶え間ないプレッシャーにノー、年齢による人為的な障壁にもノー…必要なのは、テーブルと椅子数脚、そして誰もが楽しめる良いゲームだけです。そこで見つけた。
#ゲームバーが急増し大人が繁栄する