日本語版
最新ニュース
科学&テクノロジー

『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』先行プレイレポート

私は、この10月が来るのを待っていた。ダンジョンと、魔物と、宝と、冒険の匂いがする、この時を待っていた。なんの話かって? 3DダンジョンRPG『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』(以下、『ウィズダフネ』)の話に決まっている。ひさびさの日本産の、新作『ウィザードリィ』。それがついに10月15日に世に解き放たれたのだ。かつて2023年に行われたクローズドβテスト。そこで私は、あの唯一無二の世界に魅了されてから、およそ一年間、この長い時を、地の底の精霊と化しながら待っていた。岩のごとき意志と、山のごとき忍耐力で。「それでさ…クローズドβテストが去年10月にあったわけだけど、これが良かったんだよ。一体いつごろリリースされるのかな?まあ色々と調整もあるだろうから…リリースは今年の3月か、4月くらいかなあ? ん…んん…? 延期する? エッ! ナンデ!? クオリティアップのため!? いつまで!? 未定!!?? ア、ア、アアーッ!!! は…はやく、早くしてくれェーーーッ!!!!」長い一年だった。そんなことがあったりもしつつ、ついに時は満ちた。いよいよ本当の冒険者になるときがやってきたのだ。芸術/司破ダンプ編集/うきゅう※この記事は『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』の魅力をもっと知ってもらいたいドリコムさんと電ファミ編集部のタイアップ企画です。記事内で使用している『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』の画像は開発中のビルドで撮影したものであり、実際の製品とは異なります。『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』公式サイトはこちら『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』iOS版ストアページはこちら『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』Android版ストアページはこちら目次そもそも『ウィザードリィ』とは。『ドラクエ』堀井雄二氏にも影響を与えた「現代のRPGのお爺ちゃん」的存在そもそも『ウィザードリィ』とは何かといえば、1981年にAppleⅡという古のパソコンに向けて発売された3DダンジョンRPGだ(初代の話)。発売当時には、かの堀井雄二氏がこれにハマり『ドラクエ』を作るきっかけになったりしたらしく、言ってみれば現代のRPGのお爺ちゃん的存在である。ダンジョンの探索はすべて主観視点で進み、プレイヤーは「人間・戦士」や「エルフ・魔法使い」や「ホビット・盗賊」といった自分だけのキャラを作成してパーティを組んで迷宮へ潜っていく。魔物と死闘を繰り広げ、街へ戻れば持ち帰った宝の鑑定結果に一喜一憂し、さらに装備を整えて、ダンジョンの深部へ冒険を進めていく…というのが『ウィザードリィ』の基本的なゲームシステムだ。なお、キャラはいわゆる「勇者」でも何でもない一介の冒険者なので、たとえどんな中二病全開の設定を考えていたとしても、ダンジョン内で出会うパッと見では人畜無害そうなウサギや、突如エントリーしてくるニンジャに首を撥ね飛ばされたりして死ぬし、なんなら蘇生に失敗すると、最悪この世から完全に消滅する。貴様ら冒険者に慈悲はない。そんなハードコアな世界が『ウィザードリィ』である。自キャラを作らず、キャラが用意されている異形の『ウィザードリィ』。だがその恩恵は大きいそんな『ウィザードリィ』の新作として登場する『ウィズダフネ』こと『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』は、上に書いたような基礎をなぞりつつも、さまざまな現代的アプローチを加えた、まさに異形(ヴァリアンツ)の『ウィザードリィ』となっている。本作のもっとも特徴的な部分はどこかと言えば、それは自分自身が『ウィザードリィ』の世界に入り込んでいると錯覚するほどの「主観的演出」だろう。過去作にはなかった、3Dモデルとして表現された仲間キャラたちとともに挑む戦闘、キャンプでの雑談、酒場での乾杯といったやり取り。そのすべてが「主観視点」で進んでいくその様は、かつて妄想してきた脳内の映像化ともいえるものであり、そこには「ああ、俺はいま冒険者になっているんだ」と体感させるパワーがある。この主観的演出を実現するため、本作では他の『ウィズ』シリーズでは見られなかった、さまざまなシステムを取り入れている。たとえば、こういうものだ。これね、冒険者の遺骨。本作はスマートフォン向け基本無料ゲーなので、いわゆるガチャ要素があるのだが、そのひとつがこれである。「あァ? おいおいおいおい『ウィザードリィ』ってのはさァ、キャラを自分で作って冒険することが醍醐味なワケよ…大体なに? ガチャってさ、SS級伝説の冒険者とか引くわけ? うちはさァ、普通の冒険者、普通の戦士とか魔法使いを育てて冒険したいわけよ。あるんだよなァ、こういう余計な…」あー! わかったわかった! 頑固ジイさんみたいな小言はいいから! まずは見ろ! そして聞け!うん! やっぱりガチャといったら遺体の蘇生だよな! さあ、遺骨10連ガチャを回そう!ここに主人公(本作ではプレイヤー=主人公)のパワーをこうして…こう! 生き返った。このように本作では、従来のオリジナルキャラ作成システムを廃止しており、誰とも知らない冒険者の骨を蘇生して仲間にする。従来の作品とは違い、自分ではどんな職業で、どんな性格かも決められない(名前やステータスの振り分けはできる)。だがその代わりにキャラにはそれぞれ個性的なビジュアルや声が与えられ、バックボーンや性格が作り込まれることで、一人ひとりが生きたキャラとして浮き上がってくるように作られている。たとえば戦闘中なら声かけをしながら一緒に戦ってくれるし、ダンジョン内では床に罠があれば「そこ、罠がある!」と止めてくれたり、キャンプでは焚火を囲みながら出自に関する話をしてくれたりもする。これらすべてを主観視点で体験することになるので、仲間と共に冒険をしている感がハンパない。 そして冒険から帰ったら、一緒に酒飲もうぜ!と誘ってくれたりもする。信頼が高まるにつれ、最初のうちは刺々しさを感じる仲間のセリフも徐々に丸くなっていく。本作はこのように仲間のビジュアルが可視化されたことで、「『ウィザードリィ』の世界に入っている感」がかつてないほどに高められ、自らが本当に冒険者として過ごしているような没入感を得られる。 これまでの『ウィズ』シリーズだと、アトラスの作った『BUSIN ウィザードリィ…

『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』先行プレイレポート

1729449149
2024-10-20 03:00:00

私は、この10月が来るのを待っていた。

ダンジョンと、魔物と、宝と、冒険の匂いがする、この時を待っていた。

なんの話かって? 3DダンジョンRPG『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』(以下、『ウィズダフネ』)の話に決まっている。

ひさびさの日本産の、新作『ウィザードリィ』。それがついに10月15日に世に解き放たれたのだ。

かつて2023年に行われたクローズドβテスト。

そこで私は、あの唯一無二の世界に魅了されてから、およそ一年間、この長い時を、地の底の精霊と化しながら待っていた。岩のごとき意志と、山のごとき忍耐力で。

「それでさ…クローズドβテストが去年10月にあったわけだけど、これが良かったんだよ。一体いつごろリリースされるのかな?まあ色々と調整もあるだろうから…リリースは今年の3月か、4月くらいかなあ? ん…んん…? 延期する? エッ! ナンデ!? クオリティアップのため!? いつまで!? 未定!!?? ア、ア、アアーッ!!! は…はやく、早くしてくれェーーーッ!!!!

長い一年だった。

そんなことがあったりもしつつ、ついに時は満ちた。いよいよ本当の冒険者になるときがやってきたのだ。

芸術/司破ダンプ
編集/うきゅう

※この記事は『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』の魅力をもっと知ってもらいたいドリコムさんと電ファミ編集部のタイアップ企画です。

記事内で使用している『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』の画像は開発中のビルドで撮影したものであり、実際の製品とは異なります。