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2024-10-15 15:55:00
「メタファー リファンタジア ファンタジーです ペルソナ」は、アトラスの最新 RPG が 2024 年 10 月 11 日に発売される前に広く広まった感情です。表面的には適切な説明ですが、それが何なのかまったく理解していない人にとっては役に立たないものです。 ペルソナ ゲームは。もちろん、 メタファー リファンタジア ~と基本的な共通点がいくつかある ペルソナ。どちらもキャラクターに重点を置いたターンベースの RPG であり、基本的なアイデアを伝えるために心理学を使用する傾向があります。彼らは同じ開発チームの出身です。
しかし、単に議論をそのままにしてしまうと、どのようなことが起こるかを見落としてしまいます。 メタファー リファンタジア アトラスが達成したものを革新します ペルソナ ~の一つとしての地位を確立する 2024 年で最も興味深い RPG、恥ずかしがらずに発言力があり、政治的です。
間の類似点 メタファー リファンタジアの政治的背景、現実世界の現代政治におけるファシズムの復活と広範な受容、階級と人種間の格差の拡大は、顕著かつ微妙なものである。 とても ゲーム制作者による意図的なものです。
ローリングストーン 最近、のディレクターと話しました メタファー リファンタジア、橋野桂が、2 つのプロジェクトの違いと、現代社会に響くことを望んでいるファンタジー寓話の作成にアトラスが費やした取り組みについて語ります。
とは何ですか ペルソナ?
ペルソナ アトラスの黙示録的なダンジョン探索シリーズからのスピンオフです Shin Megami Tensei. この 2 つは、ターン制の戦闘や神話の神や生き物と一緒に戦うなど、似た要素を共有していますが、 Shin Megami Tensei 通常、プレイヤーがユダヤ教とキリスト教の神またはルシファーの側に立って、世界を自分たちのイメージに合わせて作り直すことで終了します。 ペルソナ 人間関係や日常生活をより大切にします。
2007年 ペルソナ3 これは橋野氏がアトラスと協力して取り組んだ最初のプロジェクトであり、シリーズを以前のニッチの枠からさらに押し出したプロジェクトでした。これまでの 3 つのゲームは古典的な RPG に沿ったものであったのに対し、ソーシャル シミュレーションの強力な要素が追加され、主要なイベントに期限を与えるカレンダー システムが導入されました。人々の生活は決められたスケジュールに沿って展開されるため、あらゆる行動には時間がかかります。
「メタファー リファンタジ」は、2007 年の「ペルソナ 3」で導入された時を刻む時計の仕組みを引き継いでいます。
アトラス
ペルソナ3 また、ソーシャル リンクと呼ばれる一般的な慣例も確立しました。これは、最近ではコンフィダントとして改良されました。 ペルソナ5 (2016年)。これらは、主人公が他の登場人物と形成する関係であり、特定の問題に焦点を当て、その個人がそれをどのように克服するかを探り、その過程で誰もが自分自身についての重要な新しいことを発見するように促します。
モダンな ペルソナ 表向きは、高校生たちと、授業や仲間からのプレッシャーから友人関係やロマンスへの手探りの試みまで、彼らが直面する問題を描いたティーンドラマだ。しかし、登場人物たちが直面するより広範な問題は、ジェンダー・アイデンティティ、社会の期待と自分自身の欲望のバランス、そして2024年を迎えるにあたり、誰もが何らかの立場で直面する普遍的な課題に根ざしている。 ペルソナ3リロード、激しい喪失を経験した後、人生の意味を見つける方法。
どうですか メタファー リファンタジア のように ペルソナ?
メタファー リファンタジア 強力で狡猾な魔術師が王国の王を殺害した後、ファンタジーの王国で起こります。選挙戦が続き、候補者は基本的に大衆に誇示し、人々の反応を期待することで十分な人気を得ようとします。王位候補である主人公は旅の途中で信者を集めます。 メタファー リファンタジアのバージョンのソーシャル リンクで、主要キャストは個人的な闇に直面するのではなく、往年の伝説の英雄的行為を体現するために不安に立ち向かいます。
ファンタジーのスピンみたいですね ペルソナ、それは仕様です。

キャラクター間の社会的力学は、彼らが政治的願望に向かってどのように旅をするかを教えてくれます
アトラス
「これらの仕組みは、プレイヤーに戦略的思考を促し、ストーリーとゲームプレイを深く結び付ける重要な要素です」と橋野氏は言います。 「特にファンタジーの設定に現実のテーマを反映したテーマが含まれている場合、これらはプレイヤーが世界に没頭し、現実とのつながりを感じるのに役立つと思います。 [We wanted to] 単なる空想の世界や現実逃避ではなく、空想劇だからこそ描ける、現代人の力の源となるような作品を。開発が進むにつれて、ファンタジーの世界観を作るには、より深いテーマやメッセージを盛り込むことが重要だと感じるようになりました。」
それらのより深いメッセージには、とりわけ人種差別や不正義が含まれます。 メタファー リファンタジア は とても 政治的。王位争奪戦に向けて、世界の教会から不浄とみなされ、行く先々で差別されている部族の一員である主人公は、誰もが平等で公平なチャンスがある社会を創るという理想に基づいた政策基盤を構築する。
アトラスは、主人公とその取り巻きに、読んだ内容に疑問を持たせ、誰もが平等なところからスタートしない世界で正義とはどのようなものかを議論させ、他人の哲学をより良いものにするために利用することで、浅薄な非発言に安住するだけでなく、さらに進んでいます。自分たちの立場を理解する。

「メタファー」の世界は、階級差別と移民や少数派労働者の搾取を特徴としています。
アトラス
ある候補者は、働けない人を罰する制度を支持しており、主人公とその仲間たちは、自分のことは自分でできない人たちへの備え、つまり実際に機能する社会的セーフティネットを作る必要があることに気づく。もう一つのライバルは、少数派や移民労働者が直面する残虐行為と搾取の連鎖を寓意しており、党は目の前の課題がいかに複雑かを理解している。彼らは理解していますが、答えはありません。
メタファー リファンタジア すべてを知っているとは主張しませんし、解決する問題の解決方法さえも知っているとは主張しません。優れた演劇や小説と同じように、目標はプレイヤーに考えさせることです。 どうやって 世界をより良い場所にするためであり、ただ良くあるべきだと言うだけではありません。
どのようにして メタファー リファンタジア 改善する ペルソナ?
道 メタファー リファンタジア これらのアイデアを扱うことは、 ペルソナ ゲーム。 ペルソナ は車輪のような構造になっており、中心となるコンセプトがハブとなり、個別のスポークが分岐して独特のアイデアを探求します。問題は、結果としてゲームのテーマやキャラクターの成長の瞬間が細分化されてしまうことが多いということです。
ペルソナ5たとえば、『メンター』には、何の見返りも与えずに自分たちのエゴを高めるために生徒たちの情熱と経験のなさを食い物にする、一連の痛ましい瞬間が描かれている。ゲーム内の 1 か月間はこれに焦点が当てられますが、その後は二度と取り上げられなくなります。悪役たちは舞台に上がって演技をした後、姿を消します。キャラクターたちは深刻な個人的な課題に直面しますが、ゲームが次の大きなアイデアに進む間に、すぐに解決します。

「メタファー」は「ペルソナ」よりも雪だるま式に進んでいく感覚がある
アトラス
橋野さんが作りたかったのは メタファー リファンタジア 古典的なファンタジーのように、時間の経過とともに徐々に進化し、より複雑になる物語であり、旅行記としての構造がそれを可能にするのに役立つと彼は言います。
「『メタファー』で私のお気に入りの部分の 1 つは、主人公と一行が最初に次の町に到着する瞬間です」と橋野氏は言います。 「旅が進むにつれて拠点が移り、そこでの新たな出会いが描かれ、キャラクターたちが成長し絆が深まるシーンをたくさん用意しました。」
この進歩は、 メタファー リファンタジア』のテーマや悪役さえもより感動的だ。主要な敵対者であるルイス・ギラバーンは、マキャベリの原則の風刺画として始まりますが、主人公が王国を旅するにつれて、彼の残虐さと堕落の程度、そして彼のカリスマ性の催眠術的な魅力が時間の経過とともに徐々に明らかになります。ポピュリズムに関する小さな論評として始まったものが、人種的特権に対する本格的な告発へと変わっていく。

支配階級は自分たちの利益を守りたいと思っていますが、彼らの圧制は現実と同じくらい漫画のようなものです
アトラス
社会的多数派――角のあるクレマール族とエルフのようなルサント族―― メタファー リファンタジアの場合は、その過程で誰が傷つくかに関係なく、自分たちの利益だと思うものを守るために戦います。彼らは、社会において下位部族に対して特権的地位を維持したいという必死の思いから、自分たちが支持するまさにその候補者(つまりルイ)が最終的に自分たちの権利を剥奪し、独裁政治を確立するという事実が見えなくなってしまうが、それを彼は何の秘密にもしていない。しかし、彼は彼らと同じように見え、同じように考えており、それがこれらの人々が喜んで自由を放棄することに署名する十分な理由です。
メタファー リファンタジア 王国中に散在する表彰台で他の候補者と時間をかけて議論するプレイヤーたちに、ポピュリズムの別の側面を示しています。この側面は、解説がより鋭く、少し邪悪な側面でもあります。王座を争うライバルたちは観衆の前で選手について討論し、自分たちの政策について詳しく説明するが、その政策の中心となるのはほとんどの場合、酒を全員に無料にするなどの単一の極端なアイデアだ。
このコンセプトは高圧的であり、個別に考えると、これらのアイデアは浅薄に見えます。 ペルソナのより大きなステートメントは未開発のまま残されます。 メタファー リファンタジア しかし、これらの点は時間の経過とともに、政治家がいかに簡単に人々の感情を操作し、真の利己的な意図を隠すことができるかについて、より大きな声明へと発展していきます。

ポピュリストの操作を中心とした政治的競争を描いた RPG が 2024 年の秋にタイムリーに感じられる
アトラス
王位をめぐる競争は、現代の選挙政治の弱点を暴露することも目的としているようだ。バトリンと呼ばれる教会の広報担当者は、大会の最新動向を人々に知らせ続けますが、時間が経つにつれて、彼の役割はレポーターと司会者の間の境界があいまいになることがよくあります。彼は人々の感情を揺さぶり、政策よりも人格に焦点を当てるよう奨励し、王国が直面している本当の問題を曖昧にします。
における選挙政治 メタファー リファンタジア は、最も特権的な背景を持つ最も可能性の高い候補者に有利になるようにオッズが重み付けされる観客スポーツです。
たとえば、サンクティスト教会の富と人脈は、競争の展開を決定する上で不当な優位性を彼らに与えており、彼らは世論を教会に有利な方向に変えるために人々の信仰と献身を冷笑的にもてあそぶことさえある。王座は誰にでも開かれているかもしれませんが、競争が長くなるにつれて、勝つチャンスがあるのはほんの少数であることは明らかです。

橋野氏は、このゲームがプレイヤーに現実世界についての新たな視点をもたらすことを期待しています。
アトラス
メイン プロット以外のいくつかを含む、非常に多くのテーマの糸を巧みに紡ぐことは、橋野のチームにとって物語の洗練さの新たなレベルであり、これまでに試みたよりも大きく大胆なアイデアを実験することができます。 ペルソナ。
橋野氏はゲーム内で大きなアイデアに触れているにもかかわらず、プレイから人々に学んでもらいたい具体的な教訓については当然言及を避けています。 メタファー リファンタジア — しかし、彼は選手たちが学ぶことを望んでいます 何か。
「単にゲームを楽しんだだけではなく、少しでも現実世界への新たな視点を得られたと感じていただければ幸いです」と橋野氏は語る。 「ゲームをプレイする前と変わらない現実世界に戻ってくるのではなく、世界の見え方が少しでも変わったと感じていただければ幸いです。」
#橋野桂メタファーリファンタジオを意図的に政治的にした