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2024-10-12 21:30:00
ゲーマーはグラフィックについて議論するのが好きですが、プレイヤーが信じていることは、自分たちが考えているほど明確ではない、あるいはまったく間違っていると考えていることもあります。もしあなたが自分のゲームの見た目やプレイを気にしている人なら、これら 5 つの話題のトピックに対する自分の意見を二度考えたくなるかもしれません。
1 解像度が高いほどグラフィックも向上します
ビデオ ゲームの解像度が高いほど、より多くのディテールが生成され、画像がより鮮明に見えます。 4K UHD 画像には、1080p の「FHD」画像の 4 倍のピクセルがあります。かつては、フラット パネル スクリーンの「ネイティブ」解像度以外で画像を表示することは大きな問題でしたが、最新の画像スケーリング技術のおかげで、それはもはや大きな問題ではなくなりました。したがって、異なるレンダリング解像度間の大きな違いは、画像がどの程度ぼやけるかということになります。
重要なのは、画像の品質に対する認識に影響を与えるのは画像の解像度だけではないということです。照明の品質、コントラスト、テクスチャの詳細などの要素はすべて、最終製品に何らかの形で影響します。 4K でレンダリングされた PlayStation 3 ゲームは、1080p でレンダリングされた PlayStation 5 ゲームほど見た目には美しくありません。 4K 画像はより鮮明に見えます。
すべての条件が同じであれば、できる限り高い解像度が必要ですが、再生可能なフレーム レート、良好な照明、その他すべてを犠牲にする場合、最終製品に役立つというよりも悪影響を与える可能性があります。解像度を下げて他の設定を上げると、見た目が良くなることがよくあるのはこのためです。特に、画面から離れすぎて、そもそも余分なピクセルの詳細さえ見えない場合は注意してください。
2 60fps は常に 30fps より優れています
フレーム レートは、ゲームにどちらのメリットが大きいかという議論において、通常、解像度に対応するものです。フレーム レートが高いほど、画面上の動きがよりスムーズに見えることになります。また、これは、ゲームの世界が画面上でより頻繁に更新されることを意味するため、変化 (角を曲がったところに敵が現れるなど) への反応が良くなり、同時にプレイがよりスムーズに感じられるようになります。
主に、一般的な 60 Hz の TV リフレッシュ レート標準により、今日のほとんどのコンソール ゲームには 30 fps モードと 60 fps モードがあります。 30fps モードでは、応答性と視覚的な滑らかさを犠牲にして、より高い解像度とより詳細な表現が可能になります。 60fps モードでは、設定を減らしてフレーム レートを高めます。
60 fps 未満でゲームをプレイすることをきっぱりと拒否する人もいますが、すべての種類のゲームが 60 fps 以上のフレーム レートの恩恵を受けるわけではありません。たとえば、私はターンベースの JRPG や戦略ゲームが大好きなので、60fps はゲームプレイの向上にはまったく役に立ちません。画像が鮮明になり、グラフィックスが向上すると、エクスペリエンスが大幅に向上します。
フレームレートの優先順位を下げることができるのは、ゲームの種類だけではありません。システムが生成できる限界でより高いフレーム レートを達成しようとすると、フレーム ペーシングに問題が発生するゲームの例は数多くあります。これは、フレームが不均等な間隔で画面に配信される場合に発生します。技術的には 1 秒あたり 60 フレームを取得しているにもかかわらず、カクつきや途切れの感覚が生じる可能性があります。フレーム レートを 30fps などの低い値に制限すると、より安定した快適なエクスペリエンスを提供できます。
テレビやモニターの VRR (可変リフレッシュ レート) などの新しいディスプレイ テクノロジでは、目標とする実際のフレーム レートを任意に設定できます。したがって、すべてが 40、50、または 59 フレーム/秒で完璧に動作するのであれば、問題なく見えるでしょう。
3 超グラフィックスはゲームの見た目を決める
PC バージョンのビデオ ゲームでは、通常、現在のコンソールで可能な設定をはるかに超えたグラフィック設定を行うことができます。ただし、お金で買える最高のハードウェアを所有している人でも、そのモンスター マシンでは最新のゲームをプレイ可能なフレーム レートや希望の解像度で実行できないことに気づくことがよくあります。これは、たとえ「高」または「非常に高い」設定で完全に動作するとしても、ゲームが「最適化」されていないという主張につながる可能性があります。
真実は、ほとんどの場合、「ウルトラ」設定は、まだ存在すらしていない将来のハードウェアを対象としているということです。所有しているハードウェアを最大限に活用するソフトウェアを作成する可能性は常にありますが、超グラフィックスを追加することで、ゲーム開発者は初日から長寿命を構築します。私は 5 年前から Ultra でゲームを楽しんでいます。中級の GPU が処理できるほど強力で、これらのゲームは今でも素晴らしく見えるからです。
とはいえ、ゲームはグラフィック設定スケールの中央部分を中心に設計されています。したがって、ゲームは中または高設定でパフォーマンス コストと比較して最高に見え、さらに設定を進めると、ゲームの全体的な外観にわずかな利益が得られます。
4 モーションブラーは常に悪いものです
ゲーマーはモーション ブラーを嫌いますが、モーション ブラーは悪いことではありません。モーション ブラーは自然界で発生するため、ゲームでモーション ブラーが不足すると、動きが不自然になります。ただし、このタイプのモーション ブラーは「オブジェクトごと」モーション ブラーとして知られており、ゲームではこれが必要です。悪い種類のモーション ブラーは、「カメラ」または「フルスクリーン」ブラーです。これにより、カメラが動くたびに画面全体が汚れてしまい、ゲームの見た目やプレイに悪影響を及ぼす可能性があります。カメラ モーション ブラーを少し加えると、30 fps ゲームの途切れが軽減されますが、できるだけ控えめにすることが重要です。
5 レイ トレーシングの見た目が常に向上
レイ トレーシングはグラフィックスの未来であり、すべての条件が同じであれば、レンダリングされたシーンで実際の光がどのように動作するかを再現しようとする他の方法よりも常に優れており、よりリアルに見えます。しかし、今日のレイ トレーシングは完璧ではなく、私たちが所有するハードウェアでは理想的なバージョンのレイ トレーシングを実行できず、古い手法は間違いなく時代遅れになります。さらに、グラフィックス エンジニアとゲーム開発者は、効率的な「疑似」ライティング方法を発明し、改良するのに何十年も費やしてきました。これは、今日の非 RT ゲームが非常に素晴らしく見えることを意味します。
レイ トレーシングを有効にすると、ノイズ、低解像度の要素、その他いくつかのアーティファクトが画像に混入する可能性が高くなります。多くの場合、レイ トレースされたライト、反射、シャドウがイメージにもたらす利点は、これらの新しい問題を追加する価値があります。
グラフィックスは常に進化しており、コンピューター ハードウェアは世代ごとに新しいものをもたらします。そのため、これらのことのいくつかはいつか無効になるかもしれませんが、今のところはこれらの通説を脇に置いて、グラフィックスで少し違うことを試してみることができると思います設定。気に入っていただけるかもしれません。
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