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Blizzard のベテランが史上最高のボード ゲームの 1 つをベースにしたかわいい RPG を作成

Gloomhaven は私たちの史上最もお気に入りのボード ゲームの 1 つなので、Secret Door の最初のビデオ ゲームであることに気づいたとき、 健康な人 基本的にはかわいい動物のキャラクターがいる Gloomhaven だったので、かなり興奮しました。 開始直後から、このゲームが史上最高のボードゲームの 1 つである Gloomhaven や、ダンジョンズ アンド ドラゴンズのようなテーブルトップ RPG から多大なインスピレーションを得ていることは明らかでした。あなたとあなたの仲間は、愛らしいアニマルフォークの名簿を操作して、一連のミッションで悪者を倒し、新しい力やアイテムでキャラクターをアップグレードし、甘いファンタジーの世界でツノメドリやハイエナの村人たちと知り合うことになります。 私は、Blizzard の共同創設者である Michael Morhaime の新会社 Dreamhaven を構成する 2 つのスタジオのうちの 1 つである開発者 Secret Door に会い、ゲームを試し、そのディレクターである Erin Marek および…

Blizzard のベテランが史上最高のボード ゲームの 1 つをベースにしたかわいい RPG を作成

Gloomhaven は私たちの史上最もお気に入りのボード ゲームの 1 つなので、Secret Door の最初のビデオ ゲームであることに気づいたとき、 健康な人 基本的にはかわいい動物のキャラクターがいる Gloomhaven だったので、かなり興奮しました。

開始直後から、このゲームが史上最高のボードゲームの 1 つである Gloomhaven や、ダンジョンズ アンド ドラゴンズのようなテーブルトップ RPG から多大なインスピレーションを得ていることは明らかでした。あなたとあなたの仲間は、愛らしいアニマルフォークの名簿を操作して、一連のミッションで悪者を倒し、新しい力やアイテムでキャラクターをアップグレードし、甘いファンタジーの世界でツノメドリやハイエナの村人たちと知り合うことになります。

私は、Blizzard の共同創設者である Michael Morhaime の新会社 Dreamhaven を構成する 2 つのスタジオのうちの 1 つである開発者 Secret Door に会い、ゲームを試し、そのディレクターである Erin Marek および Secret Door のスタジオ責任者である Chris Sigaty と話をする機会を得ました。 。

Secret Door の使命は人々をポジティブな方法で団結させることであり、Sigaty 氏はチームが一緒にボードゲームをプレイした経験がサンダーフォークにインスピレーションを与えたと述べています。

したがって、一人ですべてをプレイすることもできますが、Sunderfolk は何よりもまずソファでの協力プレイ向けに構築されています。 「私たちは、人々が同じ物理的空間にいてゲームをプレイできるようにしたいと考えています」とマレック氏は言います。 「卓上ゲームやボード ゲームはオンラインでもプレイできますが、実際にプレイしたほとんどの人は、実際にプレイした方がずっと良いことに同意すると思います。」

『Sunderfolk』は、ジャンルや核となるゲームプレイ ループから、攻撃に影響を与える修飾カードなどの特定のメカニズムに至るまで、Gloomhaven の足跡をかなり踏襲しています。もちろん、『Gloomhaven』には独自のデジタルリメイクがあり、かなり人気のある作品なので、『Sunderfolk』の何が違うのかを特に聞きたかったのです。

「私たちがやろうとしている最大のことは、できる限り親しみやすいゲームを作ることです」と Sigaty 氏は言います。 『Gloomhaven』は大成功を収めました。私もよくプレイしましたし、大ファンでもあります。しかし、Gloomhaven は理解するのが非常に困難でもあります。」

彼は、Gloomhaven ではすべてのカードが目の前にある状態で開始するという例を挙げています。つまり、最初から多くの選択肢があることを意味します。対照的に、Sunderfolk ではゆっくりとその仕組みと能力を紹介します。また、ミッションの過程で選択肢が徐々に狭まる「Gloomhaven」のように、能力カードを使用するときにカードを破棄することもありません。

「私たちは、よりシンプルで理解しやすい道を意図的に選択しましたが、同時に、時間の経過とともにできることの数が増え、深みを加えようとしています」と彼は言います。

サンダーフォークはそのテーマでも際立っています。 「私たちのアートは素晴らしいです。本当にかわいいですね」とマレックは言う。 「もう少し広く魅力的で、人々にとってアクセスしやすいものになっていると思います。ストーリーも同様で、より幅広い視聴者を対象としたものになるよう努めました。だから、グロテスクになりすぎないこと、冒涜的な言葉を使わないこと、過度に性的表現をしないことなどです。」

「もし誰かをこの趣味に引き込もうとしているのなら、グルームヘブンは本当の入り口ではないと思います」と彼女は付け加えた。 「希望というのは、 これ がエントリーポイントです。彼らはそれを気に入っているので、あなたは彼らを連れて「グルームヘブン」をプレイさせます。」

個人的に、このゲームで最も興味をそそられるものの 1 つは、コントロール スキームです。詳細については、私のサンダーフォークの感想記事をご覧ください。しかし、基本的に、通常、すべてのプレイヤーは共有のメイン画面でゲームを見ていますが、コントローラーはスマートフォンです。これらは、ボード ゲーム コンパニオン アプリのような 2 番目の画面としても機能し、能力やゲームプレイ ルールを調べたり、ショッピングなどのさまざまなタスクを実行したりできます。

私はこの独特な操作スタイルに疑問を感じ、さらには懐疑的でしたが、ゲームディレクターの説明には納得がいきました。

「ソファでの協力プレイ向けに作られていない他の種類の RPG を最初にプレイすると、この課題に遭遇することになります」と彼女は言います。 「ペースが非常に悪く感じられることがあります。なぜなら、私が在庫を見ている間、皆さんもそれを見なければならないからです。」

「これにより、人々が在庫を管理しているのをただ見ているだけだというような感覚がいくらか消えます。」また、物事について考えて検討したいが、パーティーを開催したくない人にとっては、社会的なプレッシャーも軽減されます。

サンダーフォークでのシークレット ドアの目標は、ビデオ ゲームとボード ゲームの間のギャップを埋める、アクセスしやすい体験で幅広い視聴者を獲得することです。チームのテーブルトークホビーへの愛情は明らかで、マレックはそれを「レガシーなボードゲームのようなもの」と考えており、シガティは長いセットアップやルールの説明に耐えられない人々をこのホビーに引き込む方法としてそれを売り込んでいます。

実際、Secret Door 開発者の 1 人である Kara Centell-Dunk は、これまでボード ゲームにのみ取り組んでおり、Descent や Mansions of Madness などのゲームで Fantasy Flight のデザインを担当していました。

シガティはこう言います。 [people] サンダーフォークのプレイを終えて、彼らがボードゲームやテーブルトップゲームに参加することに決めたら…それは理想的な結果でしょう。」ある時点で、良いパートナーを見つけたら、それを物理的なボードゲームにもしたいと考えています。

ただし、今のところは画面のみです。 『サンダーフォーク』は、PC、PS5、Xbox シリーズ X および S、および Nintendo Switch でリリースされます。 2025年に発売予定だ。

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執筆者について: nipponese

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