今週、初めての東京ゲームショウのために日本に来ました。そう、私は27年間定期的にゲームを取材し続けているが、これまで一度も番組に行ったことがないのだ。週末には約 20 万人ほどの人々が集まるはずのこのイベントについて、私の感想をいくつか紹介します。その多くはコスプレイヤーです。
最新情報: TGS の主催者は、速報値では 274,739 人の来場者がイベントに参加したと発表しました。昨年の24万3,238件から12.9%増加した。
まず、かなり大きいです。ショーには985社(2023年は787社)が参加し、昨年の2,682ブースに対し、3,252ブースを占めています。参加国は1年前と同じ44カ国。展示されているタイトルは 2,850 ですが、1 年前は 2,291 でした。ほぼすべての測定において、数値は上昇しています。最終的な出席者数がどうなるかは後ほど確認します。
プラットフォームやジャンルごとに興味深い数字がいくつかあります。任天堂は展示会に参加していないが、Nintendo Switchのゲームは295本と、昨年の234本から増加した。一方、『パルワールド』のメーカーであるポケットペアは大きなブースを構え、多くのコスプレイヤーが来場していた。 任天堂がポケットペアを提訴 誰もが冗談で「銃を持ったポケモン」と呼んだものを作ったことに感謝します。
GamesBeat Next にご参加ください!
GamesBeat Next がもうすぐ登場します! GB Next は、ゲーム業界の製品リーダーとリーダーのための最高のイベントです。 10 月 28 日と 29 日には、Matthew Bromberg (Unity CEO)、Amy Hennig (New Media Skydance Games 共同社長)、Laura Naviaux Sturr (Amazon Games 運営 GM)、Amir Satvat (ビジネス開発ディレクター) などのリーダーや素晴らしい講演者に参加してください。テンセント)など、他にもたくさんあります。完全な講演者リストを参照し、 ここに登録してください。

PS4 ゲームは 156 本、PS5 ゲームは 238 本あり、1 年前の 144 本と 158 本から増加しています。実際、ソニーはそこにいて PlayStation 5 Pro の品質を誇示していました。このビデオではグランツーリスモが動作している様子が見られます。
Xbox の X/S ゲームは 172 本で、昨年の 103 本から増加し、Xbox One ゲームは 86 本で、昨年の 78 本から増加しました。マイクロソフトは、東京ゲームショウの特別放送で、インディ・ジョーンズやグレート サークルなどの新しいゲームを多数披露しました。
Xbox はまた、Starcraft I と II (新しく買収した Activision Blizzard ビジネスの Blizzard 部門から) が 11 月 5 日に Game Pass に登場すると発表し、プレイヤーはインディ ジョーンズとグレート サークルの日本語ナレーションを初めて聞いた。
コナミからは、Xbox の視聴者はグラフィックが更新された『メタルギア ソリッド デルタ: スネーク イーター』の最新ビジュアル アップデートを目にし、日本のスタジオであるデンキ ワークスとクリティカル リフレックスは、クラシックにインスピレーションを得た『たぬきポンの夏』などを世界初公開しました。 3,800 人を擁するアジアを中心とした外部開発会社 Virtuos の CEO である Gilles Langourieux 氏は、外部開発者のチームが 2 年以上にわたって Snake Eater タイトルの開発に貢献したと述べました。彼はゲーム市場が良くなっていると感じていると私に言いました。 (そう願っています。私たちのテーマは GamesBeat Next 2024 10月28~29日にサンフランシスコで開催されるイベントは成長に戻っている)。

Steam ゲームは 437 から 625 に増加しました。 PC は 363 から増加 496、iOS は 161 から増加 188、Android は 163 から 190 増加。PSVR2 タイトルは 3 のみで、昨年の 12 から減少しました。バルブインデックスは6、昨年の19から減少。 「メタクエスト 2」は 32 件、昨年の 27 件から減少。 HTC Vive は 6 件で、昨年の 19 件から減少しました。
これは明らかに、VR の市場シェアが減少傾向にある一方で、Steam、ソニー、任天堂、さらには Xbox さえも非常に健全な状態にあるように感じられます。
ジャンルに関しては、アクション ゲームが 500 種類あり、昨年の 353 種類から増加しています。 RPG は 347 件で、昨年の 379 件から減少しました。アドベンチャー ゲームは 397 件、昨年の 340 件から増加。シミュレーション ゲームは 208 件で、昨年の 257 件から減少しました。シューティングゲームは74試合で、昨年の93試合から減少。パズル ゲームは 155 種類で、昨年の 100 種類から増加しました。 ARPG は 96 件、昨年の 60 件から増加。アクションアドベンチャーは187本で、昨年の115本から増加。昨年の29競技から増加した51競技。レース数は28で、昨年の29から減少。アクションシューティングは47件で、昨年の44件から増加した。
日本やアジアのゲーム会社では、西洋で見てきたほど多くの人員削減を見たことがないことに注意したい。 SNKの最高経営責任者(CEO)、松原健二氏は東京でのインタビューで、日本のゲーム業界はパンデミックの間、より保守的なアプローチをとり、欧米企業ほど多くの人員を採用しなかったかもしれないと語った。その結果、終身雇用の伝統を打ち破ったり、パンデミック後のゲーム需要の減少に伴って大量の人員を削減したりする必要はなかった。

多くの幹部はインタビューで、中国のゲーム会社が好調であると指摘した。 久夛良木健プレイステーションの父である同氏は、東京ゲームショウで基調講演を行い、コンピュータエンターテインメント(おもちゃ、そしてビデオゲームから成長していったと彼は見ていた)から、スーパーコンピューティング技術によるAIを注入したメディアへの移行を予見した。彼は、今日のゲーム業界の 100 倍規模となる「リアルタイム コンピューティング」の時代を予測しています。それはとても楽観的ですね。

一方で同氏は、『Black Myth Wukong』の販売初月で2,000万本を売り上げた中国のゲーム会社Game Scienceの成功について言及した。 『原神』、『Zenless Zen Zero』、『Honkai Star Rail』などの他のヒット作と並んで、中国人が本領を発揮したように感じます。

平日はソニーエレクトロニクス、セガ、SNKなどを訪問しました。そして、初めて東京で共催しました。 エクソラとのディナーパーティー 日本のゲーム会社にとって、8 年ぶりに日本の GamesBeat に足跡を残すことになりました。 8年前の前回の訪問では、当時セガにいた松原氏もパネルディスカッションに参加し、カナダ政府とともに日本の開発者にカナダでのショー立ち上げを売り込む際に私が司会を務めた。

これはゲーム業界における世界的な動きの 1 つの兆候であり、今日ではさらにその傾向が見られます。 SNKの姉妹会社であるマンガ・プロダクションズは、マンガやアニメ番組のメーカーである東映を買収し、その才能をサウジアラビアでインターンの訓練に活用している。 SNKの松原健二CEOは、サウジアラビアのミスク財団が同社を買収して以来、同社を200社から600社以上に拡大した。

これにより、同社は SNK のファンのお気に入りである餓狼伝説を 26 年ぶりに復活させることができました。

実際、サウジアラビアのQiddiya Gamingの責任者であるMike Milanov氏は、サウジアラビアがリヤド郊外に「ギガ」として建設中の近代都市Qiddiyaのeスポーツとゲーム地区を宣伝するために、サイバーパンクをテーマにした東京ゲームショウにブースを出展した。プロジェクト。”

Qiddiya はブースでストリート ファイター e スポーツ スターのパネルディスカッションを開催し、大勢の観衆を集めました。

それは世界的なゲームビジネスです。不況や景気循環がビジネスの特定の部分に影響を与えたときは、このことを覚えておくとよいでしょう。長い間訪問するのが待ち遠しかった世界の、ゲームが盛んな地域を見ることができてうれしいです。