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『アサシン クリード シャドウズ』の発売が2025年2月に延期

「アサシン クリード シャドウズ』は、現在予定されている11月15日の公開から2025年2月14日に延期された。 ゲームパブリッシャー ユービーアイソフト 同社は水曜日にこのニュースを発表し、新作「スター・ウォーズ・アウトローズ」の業績不振と現在の四半期の利益が予想を下回ったことを「アサシン クリード」シリーズの次回作を推進する決定要因として挙げた。 Ubisoft によると、「ゲームの機能は完成していますが、『Star Wars Outlaws』のリリースから学んだことをもとに、タイトルをさらに磨き上げるために追加の時間を設けることにしました。これにより、このシリーズ最大の作品が、特に Naoe と Yasuke というまったく異なるゲームプレイ スタイルをもたらす 2 人の主人公による冒険という約束を果たすことで、その野望を完全に実現できるようになります。」 さらに、ユービーアイソフトは「アサシン クリード シャドウズ」が発売日にSteamで利用可能になると発表している。これは同社の現在の戦略から外れ、ユービーアイソフトの典型的なシーズンパスモデルから外れるもので、「2月14日にすべてのプレイヤーが同時にゲームを楽しむことができ、ゲームを予約購入した人には最初の拡張パックが無料で提供される」とのことだ。 ユービーアイソフトは、8月30日の発売後「スター・ウォーズ アウトローズ」の売上が「予想より低調」だったことを受けて、開発チームは「現在、一連のアップデートを迅速に実施し、プレイヤー体験を洗練・改善し、ホリデーシーズン中に多くのファンを魅了して『スター・ウォーズ アウトローズ』を長期的ヒット作に位置付けるべく全力で取り組んでいる」と述べている。ユービーアイソフトによると、「アウトローズ」は11月21日にSteamで発売される。 ユービーアイソフトは水曜日、「アサシン クリード シャドウズ」と「スター・ウォーズ アウトローズ」のニュースとともに、通年の純受注高を約19億5,000万ユーロに引き下げ、第2四半期の純受注高を3億5,000万~3億7,000万ユーロに引き下げるなど、会計年度の新たな財務ガイダンスを発表した。 ユービーアイソフトの共同創業者兼CEOのイヴ・ギルモ氏は水曜日、取締役会が監督する執行委員会が「特にプレイヤー中心のアプローチにおいて、当社の実行をさらに改善し、株主と利害関係者の利益となる、よりパフォーマンスの高いモデルに向けた戦略的道を加速することを目指した見直しを開始する」と述べた。 「第2四半期の業績は期待を下回ったため、プレイヤー中心、ゲームプレイ重視のアプローチにさらに重点を置き、ブランドの長期的価値への揺るぎないコミットメントをもって、迅速かつ断固として対応する必要に迫られました」とギユモは水曜日の声明で述べた。「当社の変革による具体的なメリットが実現するまでに予想よりも時間がかかっていますが、当社は引き続き戦略を遂行し、オープンワールドアドベンチャーとGaaSネイティブエクスペリエンスという2つの主要分野に注力して、事業の成長、再発、および堅調なフリーキャッシュフロー創出を推進します。最近の課題を踏まえ、プレイヤーを喜ばせながら効率性を高める必要があることを認識しています。その結果、最初に実施した重要な短期的措置を超えて、取締役会の監督下にある執行委員会は、特にこのプレイヤー中心のアプローチにおいて実行をさらに改善し、ステークホルダーと株主の利益となるよりパフォーマンスの高いモデルに向けた戦略的道を加速することを目指したレビューを開始します。」最後に、最近の Ubisoft に関する賛否両論の意見について触れておきたいと思います。当社はエンターテインメントを第一に考え、できるだけ幅広いユーザー層に向けてゲームを制作しており、特定の議題を押し付けることが目標ではないことを改めて強調したいと思います。当社は、ファンやプレイヤーが誰もが楽しめるゲームを制作することに引き続き注力していきます。」 VIP+分析: ディズニーは「スター・ウォーズ アウトローズ」で、ハリウッドIPに対するゲーマーの欲求を試している #アサシン #クリード #シャドウズの発売が2025年2月に延期

『アサシン クリード シャドウズ』の発売が2025年2月に延期

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2024-09-25 16:04:00

アサシン クリード シャドウズ』は、現在予定されている11月15日の公開から2025年2月14日に延期された。

ゲームパブリッシャー ユービーアイソフト 同社は水曜日にこのニュースを発表し、新作「スター・ウォーズ・アウトローズ」の業績不振と現在の四半期の利益が予想を下回ったことを「アサシン クリード」シリーズの次回作を推進する決定要因として挙げた。

Ubisoft によると、「ゲームの機能は完成していますが、『Star Wars Outlaws』のリリースから学んだことをもとに、タイトルをさらに磨き上げるために追加の時間を設けることにしました。これにより、このシリーズ最大の作品が、特に Naoe と Yasuke というまったく異なるゲームプレイ スタイルをもたらす 2 人の主人公による冒険という約束を果たすことで、その野望を完全に実現できるようになります。」

さらに、ユービーアイソフトは「アサシン クリード シャドウズ」が発売日にSteamで利用可能になると発表している。これは同社の現在の戦略から外れ、ユービーアイソフトの典型的なシーズンパスモデルから外れるもので、「2月14日にすべてのプレイヤーが同時にゲームを楽しむことができ、ゲームを予約購入した人には最初の拡張パックが無料で提供される」とのことだ。

ユービーアイソフトは、8月30日の発売後「スター・ウォーズ アウトローズ」の売上が「予想より低調」だったことを受けて、開発チームは「現在、一連のアップデートを迅速に実施し、プレイヤー体験を洗練・改善し、ホリデーシーズン中に多くのファンを魅了して『スター・ウォーズ アウトローズ』を長期的ヒット作に位置付けるべく全力で取り組んでいる」と述べている。ユービーアイソフトによると、「アウトローズ」は11月21日にSteamで発売される。

ユービーアイソフトは水曜日、「アサシン クリード シャドウズ」と「スター・ウォーズ アウトローズ」のニュースとともに、通年の純受注高を約19億5,000万ユーロに引き下げ、第2四半期の純受注高を3億5,000万~3億7,000万ユーロに引き下げるなど、会計年度の新たな財務ガイダンスを発表した。

ユービーアイソフトの共同創業者兼CEOのイヴ・ギルモ氏は水曜日、取締役会が監督する執行委員会が「特にプレイヤー中心のアプローチにおいて、当社の実行をさらに改善し、株主と利害関係者の利益となる、よりパフォーマンスの高いモデルに向けた戦略的道を加速することを目指した見直しを開始する」と述べた。

「第2四半期の業績は期待を下回ったため、プレイヤー中心、ゲームプレイ重視のアプローチにさらに重点を置き、ブランドの長期的価値への揺るぎないコミットメントをもって、迅速かつ断固として対応する必要に迫られました」とギユモは水曜日の声明で述べた。「当社の変革による具体的なメリットが実現するまでに予想よりも時間がかかっていますが、当社は引き続き戦略を遂行し、オープンワールドアドベンチャーとGaaSネイティブエクスペリエンスという2つの主要分野に注力して、事業の成長、再発、および堅調なフリーキャッシュフロー創出を推進します。最近の課題を踏まえ、プレイヤーを喜ばせながら効率性を高める必要があることを認識しています。その結果、最初に実施した重要な短期的措置を超えて、取締役会の監督下にある執行委員会は、特にこのプレイヤー中心のアプローチにおいて実行をさらに改善し、ステークホルダーと株主の利益となるよりパフォーマンスの高いモデルに向けた戦略的道を加速することを目指したレビューを開始します。」最後に、最近の Ubisoft に関する賛否両論の意見について触れておきたいと思います。当社はエンターテインメントを第一に考え、できるだけ幅広いユーザー層に向けてゲームを制作しており、特定の議題を押し付けることが目標ではないことを改めて強調したいと思います。当社は、ファンやプレイヤーが誰もが楽しめるゲームを制作することに引き続き注力していきます。」

VIP+分析: ディズニーは「スター・ウォーズ アウトローズ」で、ハリウッドIPに対するゲーマーの欲求を試している

#アサシン #クリード #シャドウズの発売が2025年2月に延期

執筆者について: nipponese

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