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Shogun Showdown レビュー (PC)

数ターン前にあの敵を通り抜けるべきだった。戦術的に有利になる可能性があったからではなく、2 人の敵が互いに斬り合うことになるからだった。しかし、私は慎重にプレイしており、2 つの矢タイルを使用できる。1 つはダメージが強化され、もう 1 つはクールダウンが短い。そのため、敵に向かって移動したくなくなり、The Wanderer の固有能力を使用するには遠すぎることがよくある。 今、私はリーチの長い槍を持った2人の敵と、より伝統的な刀を持った男に直面しています。短いながらも致命的な戦いが続き、3人とも体力ポイントを1つ失うだけで倒されました。しかし、このセクションではさらに2つの波がやってきて、その後ボスと対決しなければなりません。もっとうまく身を守らなければなりません。 私は自分の能力を使って別の槍兵を押しのけ、手裏剣攻撃を準備していた誰かを刺させました。良いコンボですが、戦闘スペースは狭く、私は他の 2 つの攻撃にさらされてしまいました。さらに 5 ターン後、ウェーブは終了し、バックパックに 4 つの頭蓋骨を入れて、ボスに死ぬ準備をする前に刀のアップグレードを選びました。 Shogun Showdown は Roboatino が開発し、Goblinz Publishing と Gamera Games が発売しています。私は PC と Steam でプレイしましたが、このゲームは Nintendo Switch、Xbox Series X と S、PlayStation 5、PS4 でもプレイできます。このタイトルは、ローグライト構造に求められるタイトターンとタイルベースのアクション戦闘体験を提供します。…

Shogun Showdown レビュー (PC)

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2024-09-18 14:46:52

数ターン前にあの敵を通り抜けるべきだった。戦術的に有利になる可能性があったからではなく、2 人の敵が互いに斬り合うことになるからだった。しかし、私は慎重にプレイしており、2 つの矢タイルを使用できる。1 つはダメージが強化され、もう 1 つはクールダウンが短い。そのため、敵に向かって移動したくなくなり、The Wanderer の固有能力を使用するには遠すぎることがよくある。

今、私はリーチの長い槍を持った2人の敵と、より伝統的な刀を持った男に直面しています。短いながらも致命的な戦いが続き、3人とも体力ポイントを1つ失うだけで倒されました。しかし、このセクションではさらに2つの波がやってきて、その後ボスと対決しなければなりません。もっとうまく身を守らなければなりません。

私は自分の能力を使って別の槍兵を押しのけ、手裏剣攻撃を準備していた誰かを刺させました。良いコンボですが、戦闘スペースは狭く、私は他の 2 つの攻撃にさらされてしまいました。さらに 5 ターン後、ウェーブは終了し、バックパックに 4 つの頭蓋骨を入れて、ボスに死ぬ準備をする前に刀のアップグレードを選びました。

Shogun Showdown は Roboatino が開発し、Goblinz Publishing と Gamera Games が発売しています。私は PC と Steam でプレイしましたが、このゲームは Nintendo Switch、Xbox Series X と S、PlayStation 5、PS4 でもプレイできます。このタイトルは、ローグライト構造に求められるタイトターンとタイルベースのアクション戦闘体験を提供します。

プレイヤーに主な仕組みを示す短いチュートリアルがありますが、背景をあまり紹介しようとはしていません。これは中世日本のファンタジー版で、刀や手裏剣などのおなじみの要素だけでなく、ポーションや魔法の能力も登場します。プレイヤーは最初は放浪者しか操作できませんが、ゲームが進むにつれて他のキャラクターがアンロックされます。

Shogun Showdown には限られた文章しかなく、主にさまざまな種類の攻撃や消耗品がどのような効果をもたらすかに関する情報を提供するために使用されています。敵とその能力についての短い説明もあります。それらは戦術的な理由で重要ですが、伝承がそこにはありません。

Shogun Showdown は、ターン制の戦闘に重点を置いたローグライトです。プレイヤーはアリーナに入り、敵の波に立ち向かいます。最後にボスが登場し、より厳しい挑戦となります。すべては 2D で行われます。ターンは同時に行われるため、ゲーマーは対戦相手がどのような動きをしようとしているかを明確に見ることができます。限られたスペースと攻撃を使用して、できるだけ体力を失わずに全員を倒すのが課題です。

プレイヤーが操作するヒーローは、左右に移動したり、向いている側を変えたり、ターンをスキップしたり、攻撃や特殊能力をキューに入れたりすることができます。これらはタイルで表されます。クールダウンを管理する必要があり、プレイヤーは自分の次のターンで何ができるかを常に意識する必要があります。日本のシルエットが動き回り、お互いに斬りつけたり、手裏剣を投げたり、矢を放ったりするなど、本物のリズムゲームの雰囲気が生まれます。

これは、プレイヤーの戦術的推論と決意を試す、命がけのダンスです。Shogun Showdown は、特にボスと戦うときに難しいゲームです。最初のヒーローは敵を通り抜けることができるため、対戦相手がお互いを倒す可能性があります。しかし、ダメージを避けることができない状況に陥ることも簡単です。戦闘スペースが狭いため、緊張が生まれ、ミスにつながります。

敵の波が一掃されたら、タイルの 1 つをアップグレードするか、新しいタイルを拾うかを選択します。ダメージの向上やクールダウンの短縮など、いくつかの選択肢は単純ですが、トレードオフを伴うものもあります。ボスが排除され、プレイヤーがマップを介して新しいチャレンジに移動すると、ゲーマーは 2 つのストアから選択する必要があります。これらのストアでは、従来のアップグレードとブーストが提供されますが、ありがたいことに、オーナーは冒険者に回復ポーションも投げてくれます。

体力がなくなり、ゲームが終了すると、Shogun Showdown ではプレイヤーは頭蓋骨を集めてロック解除できるショップにアクセスできるようになります。新しい攻撃や特殊能力を備えた新しいキャラクターが公開されたら、新しい戦闘アプローチを開発する時です。たとえば、Ronin は槍を持っており、これにより空間を制御しやすくなり、敵同士をぶつけ合ってダメージを与えることができます。特定のボスを倒すだけでなく、頭蓋骨を使って新しいキャラクターを入手できると良かったと思います。

仕組みを理解するのは簡単ですが、常に数ターン先のことを考えて勝利戦略を立てるのは難しいです。すべての戦闘は緊張感があり、体力にダメージを受けずに数波を突破すると、本当に達成感があります。このゲームは、挑戦とさまざまなボスを倒す方法を見つけるプロセスを好むプレイヤーにアピールするように調整されています。

Shogun Showdown は、日本の侍の神話にインスピレーションを得たピクセル アートのビデオ ゲームです。ほとんどのキャラクターは、侍に関連したコンセプトを使用しており、武器は時代をそのまま取り入れており、刀と弓の両方のアクションに重点を置いています。戦闘員のアニメーションは素晴らしいですが、モデルのディテールは限られています。戦闘アリーナは狭く、背景は素晴らしいです。

このゲームでは、敵や能力の説明を見るために疑問符ボタンを押すようプレイヤーに要求しますが、これは面倒です。音声はありませんし、戦闘効果はすぐに繰り返しになります。特に動きに関連する効果です。私は音楽が好きです。レトロですが、スマートな方法で、より困難な戦闘中に緊張を高めます。

将軍対決

良い点

  • 緊張感あふれる戦術的な戦闘
  • タイルを駆使したアクション
  • たくさんのロック解除

悪い点

  • 限定的な世界構築
  • 難易度の急上昇
  • 声優なし

結論

Shogun Showdown は、私が最近出会ったローグライト ゲームの中でも、最も集中したデザインの 1 つです。動きやタイルの使用の仕組みは非常に理解しやすいのですが、それらをマスターして、体力の損失を最小限に抑えながら場所を通過するのは非常に困難です。それでも、十分な多様性があるため、繰り返しを感じることはほとんどありません。

適切な物語の欠如は、キャラクターと世界のデザインによって部分的にしか補われていません。スキルを介して処理されるロック解除は遅く感じることがあります。しかし、Shogun Showdown は、そのジャンルのファンを満足させるほどのメカニズムを備えており、新規ユーザーを引き付ける可能性があります。

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執筆者について: nipponese

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