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PS5はPS4の2倍のエンゲージメント率でソニーの最も収益性の高いプレイステーションとなる

ソニーは、プレイステーション5がこれまでで最も利益率の高いゲーム機の世代を迎えたと発表しました。このニュースは、 最近の企業戦略会議 ソニーグループの業績と今後の事業戦略について議論。PlayStation Network の月間アクティブユーザー数は PS4 と PS5 で半分ずつに分かれているが、PS5 の方がプレイヤーを 2 倍長く夢中にさせているようだ。PS5はこれまでに1060億ドルの収益を生み出している。/ ソニーゲームプレイ時間に関して、ソニーはPS5ゲーマーのプレイ時間は24億時間を超え、PS4のこれまでのプレイ時間は14億時間であると主張している。PSNのユーザーベースはPS4とPS5のそれぞれ4900万人のユーザーで構成されており、これらのエンゲージメント率は間違いなく後者の長期的な成長の可能性を示している。ソニーはまた、ユーザーがPS5でゲームやサービスを購入するために費やすお金が増えているとも述べている。Ghost of Tsushima は PlayStation デビューから 4 年後に PC に移植されました。/ Sucker Punch Productionsプレゼンテーションの中で、ソニーはPCゲーマーをプレイステーションのエコシステムに引き込む戦略も明らかにした。 ソニー・インタラクティブエンタテインメントの共同CEOに新たに昇進は、ライブサービスゲームのみがPS5とPCで初日にリリースされると述べた。シングルプレイヤーゲームは、PS5専用にリリースされた後も移植され続ける予定である。 Ghost of Tsushimaのような最近の移植。「ライブサービスでは、PlayStation 5とPCで同時にタイトルをリリースしています」とハルスト氏は語った。「しかし、プレゼンでご覧いただいたように、PlayStation Studiosが近年、そしてこれまでの歴史の中で提供してきたもののバックボーンであるシングルプレイヤーのストーリー主導型タイトルという主力タイトルについては、より戦略的なアプローチをとっています。私たちは素晴らしいフランチャイズを新しい視聴者に紹介し、たとえばPlayStationプラットフォームで続編をプレイすることに非常に興味を持つ可能性のある新しい視聴者を見つけています。PlayStation全体に、特にPlayStationプラットフォームに新しいプレイヤーを呼び込むことができると大いに期待しています。」PlayStation Store の収益の 51% はライブ サービス ゲームによるものです。/ ソニーソニーは他にも、FIFA、COD、Apex…

PS5はPS4の2倍のエンゲージメント率でソニーの最も収益性の高いプレイステーションとなる

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2024-05-30 07:00:00

ソニーは、プレイステーション5がこれまでで最も利益率の高いゲーム機の世代を迎えたと発表しました。このニュースは、 最近の企業戦略会議 ソニーグループの業績と今後の事業戦略について議論。PlayStation Network の月間アクティブユーザー数は PS4 と PS5 で半分ずつに分かれているが、PS5 の方がプレイヤーを 2 倍長く夢中にさせているようだ。

ソニーのビジネスアップデート2024プレゼンテーションの画像。2024年5月までのPS5の収益と利益を示す。

PS5はこれまでに1060億ドルの収益を生み出している。/ ソニー

ゲームプレイ時間に関して、ソニーはPS5ゲーマーのプレイ時間は24億時間を超え、PS4のこれまでのプレイ時間は14億時間であると主張している。PSNのユーザーベースはPS4とPS5のそれぞれ4900万人のユーザーで構成されており、これらのエンゲージメント率は間違いなく後者の長期的な成長の可能性を示している。ソニーはまた、ユーザーがPS5でゲームやサービスを購入するために費やすお金が増えているとも述べている。

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Ghost of Tsushima は PlayStation デビューから 4 年後に PC に移植されました。/ Sucker Punch Productions

プレゼンテーションの中で、ソニーはPCゲーマーをプレイステーションのエコシステムに引き込む戦略も明らかにした。 ソニー・インタラクティブエンタテインメントの共同CEOに新たに昇進は、ライブサービスゲームのみがPS5とPCで初日にリリースされると述べた。シングルプレイヤーゲームは、PS5専用にリリースされた後も移植され続ける予定である。 Ghost of Tsushimaのような最近の移植

「ライブサービスでは、PlayStation 5とPCで同時にタイトルをリリースしています」とハルスト氏は語った。「しかし、プレゼンでご覧いただいたように、PlayStation Studiosが近年、そしてこれまでの歴史の中で提供してきたもののバックボーンであるシングルプレイヤーのストーリー主導型タイトルという主力タイトルについては、より戦略的なアプローチをとっています。私たちは素晴らしいフランチャイズを新しい視聴者に紹介し、たとえばPlayStationプラットフォームで続編をプレイすることに非常に興味を持つ可能性のある新しい視聴者を見つけています。PlayStation全体に、特にPlayStationプラットフォームに新しいプレイヤーを呼び込むことができると大いに期待しています。」

ソニーのビジネスアップデート2024プレゼンテーションの画像。2024年5月までのPS5のオンライン収益を示す。

PlayStation Store の収益の 51% はライブ サービス ゲームによるものです。/ ソニー

ソニーは他にも、FIFA、COD、Apex Legends、Destiny 2などのライブサービスゲームがPlayStation Storeの収益の半分以上を占めていることを明らかにした。この統計は3年連続で51%で同じ位置を維持しており、2022年度には53%とわずかに上昇した。PlayStation Plusに関しては、ユーザーの35%がより高価なPS Plus ExtraまたはPremium/Deluxeティアに加入しており、昨年の20%から増加していることを同社は明らかにした。

ソニーのビジネスアップデート2024プレゼンテーションからの画像。2024年にはPS5のエンゲージメント率がPS4の2倍になることを示しています。

PSN ユーザーの半数は依然として PS4 を使用していますが、PS5 に費やす時間が増えています。/ ソニー

シングルプレイヤーゲームに関しては、ソニーは『Marvel’s Spider-Man 2』が発売以来1,100万本以上の売上を記録し、『Helldivers 2』はPCとPS5を合わせて1,200万本以上を売り上げたことを明らかにした。

PlayStationは、本日後半に放送されるState of Playで、2024年後半に発売予定のゲームについてさらに詳しく発表すると予想されている。

#PS5はPS4の2倍のエンゲージメント率でソニーの最も収益性の高いプレイステーションとなる

執筆者について: nipponese

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