マイクロソフトは、ゲーム部門の新たなレイオフを発表したばかりだ。この人員削減は、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収に関連していると言われており、フィル・スペンサーは、このプロセスの一環として「ゲーム、デバイス、体験がキャンセルされることはない」と述べている。さらに、この一連の人員削減によって開発者が影響を受けることはないとされている。これらの発言が真実であれば、それは「単に」マイクロソフトが重複するポジションを削減することで買収を合理化していることを意味することになる。
フィル・スペンサーがXboxの人員削減について説明
マイクロソフトは高揚感の後、合理化を進めている
昨年、マイクロソフトは業界史上最大の買収の一つを行い、690億ドル近くの小切手を交わした。 Activision Blizzard を買収する。 この契約により、Xbox Gaming 事業体は多数の開発スタジオを監督することになり、サポートと管理機能を統合する計画であることは間違いありません。
フィル・スペンサー スポーク 直接 に 従業員に取引内容を説明する。
過去 1 年間、当社は混乱を最小限に抑えながら、新しいチームを迎え入れ、彼らがベストを尽くせるようにすることを目標としてきました。買収後のチーム構造を調整し、事業を管理する一環として、長期的な成功に向けて事業を組織化するため、Microsoft Gaming 内の約 650 の職位 (主にコーポレートおよびサポート機能) を削減することを決定しました。
これは聞きたくないニュースだとは思います。この状況の影響を受けていることを知った同僚たちに、私たちは深く感謝しています。米国では、退職金、包括的な医療、転職支援サービスで彼らをサポートし、移行を手助けしています。米国以外では、福利厚生は場所によって異なります。
これらの変更の結果、当社の企業およびサポート チームとリソースは、持続可能な将来の成長に合わせて調整され、スタジオ チームとビジネス ユニットを、ニーズに適応できるプログラムとリソースでより適切にサポートできるようになります。同時に、ビジネス運営の一環として、他のチームは、変化する優先事項に適応し、ゲームのライフサイクルとパフォーマンスを管理するため、影響を受けます。本日の調整の一環として、ゲーム、デバイス、またはエクスペリエンスがキャンセルされたり、スタジオが閉鎖されたりすることはありません。
私たちのチームの歴史の中で、素晴らしい瞬間もあれば、困難な瞬間もありました。今日は、その困難な日のひとつです。このような変化を経験することは難しいことは承知していますが、最も困難な時期であっても、このチームは団結し、お互いに思いやりと優しさを示しながら、選手のために努力し続けています。私たちがこれらの変化を乗り越えていく中で、皆さんのサポートに感謝し、お互いへの思いやりと尊敬に感謝します。
フィル
#マイクロソフトゲーム部門Xboxで650人の人員削減を発表