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ソニー、新作ゲーム「コンコード」をオフラインに、失敗を認める

SteamDBプラットフォームの数字によると、このゲームはオンラインで最大697人のプレイヤーしか集められず、専門サイトIGNによると、販売数も25,000本にとどまった。これは日本の大手ゲーム会社としては非常に低い水準だ。 売上不振に直面したソニーは、シューティングゲームをオフラインにすることを決定した "コンコルド" 発売からわずか2週間後、 ゲーム開発者。 「ゲームの一部の側面とその最初のリリースが期待した効果をもたらさなかったことは認識しています。」このゲームを制作したソニーのファイアウォーク・スタジオのライアン・エリス氏は声明でこう述べた。 「そこで、2024年9月6日からゲームをオフラインにし、プレイヤーにとってより魅力的と思われるものも含め、他の選択肢を検討することにしました。」彼はそれ以上の詳細を述べずに続けた。 販売 "コンコルド"8月23日にコンソールで発売 プレイステーション5 ライアン・エリス氏は、「PC版はただちに販売終了となり、すでにゲームを購入したプレイヤーには全額返金される」と述べた。 "コンコルド" は、プレイヤーがアリーナで競い合うチームベースのシューティングゲームです。 SteamDB プラットフォームの数字によると、このゲームはオンラインで最大 697 人のプレイヤーしか集められず、専門サイト - によると、販売数は 25,000 個にとどまりました。これは、日本の大手企業としては非常に低いレベルです。 比較すると、 中国のゲーム「Black Myth: Wukong」 独立系スタジオGame Scienceが数日前に立ち上げた "コンコルド" PlayStation 5でも発売され、3日間で1,000万本を売り上げました。 #ソニー新作ゲームコンコードをオフラインに失敗を認める

ソニー、新作ゲーム「コンコード」をオフラインに、失敗を認める

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2024-09-03 20:40:23

SteamDBプラットフォームの数字によると、このゲームはオンラインで最大697人のプレイヤーしか集められず、専門サイトIGNによると、販売数も25,000本にとどまった。これは日本の大手ゲーム会社としては非常に低い水準だ。

売上不振に直面したソニーは、シューティングゲームをオフラインにすることを決定した “コンコルド” 発売からわずか2週間後、 ゲーム開発者。 「ゲームの一部の側面とその最初のリリースが期待した効果をもたらさなかったことは認識しています。」このゲームを制作したソニーのファイアウォーク・スタジオのライアン・エリス氏は声明でこう述べた。 「そこで、2024年9月6日からゲームをオフラインにし、プレイヤーにとってより魅力的と思われるものも含め、他の選択肢を検討することにしました。」彼はそれ以上の詳細を述べずに続けた。

販売 “コンコルド”8月23日にコンソールで発売 プレイステーション5 ライアン・エリス氏は、「PC版はただちに販売終了となり、すでにゲームを購入したプレイヤーには全額返金される」と述べた。 “コンコルド” は、プレイヤーがアリーナで競い合うチームベースのシューティングゲームです。 SteamDB プラットフォームの数字によると、このゲームはオンラインで最大 697 人のプレイヤーしか集められず、専門サイト – によると、販売数は 25,000 個にとどまりました。これは、日本の大手企業としては非常に低いレベルです。

比較すると、 中国のゲーム「Black Myth: Wukong」 独立系スタジオGame Scienceが数日前に立ち上げた “コンコルド” PlayStation 5でも発売され、3日間で1,000万本を売り上げました。

#ソニー新作ゲームコンコードをオフラインに失敗を認める

執筆者について: nipponese

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