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『Return to Moria』が採掘、クラフト、そして「ゴールデンアップデート」を伴ってSteamに登場

拡大する / 生き残るためのクラフト作りは大変な仕事ですが、歌ったり、踊ったり、ジョッキを飲んだりする時間もあります。ノースビーチゲームズ JRR トールキンの著作に登場するドワーフは、著者自身によれば、「大部分が強靭で、奴隷のような種族であり、秘密主義で、傷ついたこと (および恩恵) の記憶をしっかりと保持している」、そして「自らの命で生きるものよりも、職人の手によって形作られるものを愛する」人々です。 秘密主義と貪欲さが理由なのか ロード・オブ・ザ・リング: モリアに戻る 最初の 1 年間は Epic Games Store 限定だったのでしょうか? 確かなことは誰にもわかりません。しかし、このサバイバル クラフト ゲームは本日 Steam と Xbox に登場し、PlayStation と EGS プラットフォームに加えて、すべてのプラットフォームに 1.3「ゴールデン アップデート」をもたらしました。Steam Deck の互換性は検証済みになりつつあり、すでにハンドヘルド向けの便利な機能が多数導入されています。 ゴールデン アップデートでは、新規および既存のプレイヤーに、ゲームの (これも生成される) キャンペーンを補完する手続き型生成サンドボックス モード、新しい武器と防具、最大 8 人のプレイヤーによるすべてのプラットフォーム間のクロスプレイ、難易度設定用の特定のスライダー、そして、以前は存在しなかったと思われるオフライン…

『Return to Moria』が採掘、クラフト、そして「ゴールデンアップデート」を伴ってSteamに登場

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2024-08-27 19:15:17

拡大する / 生き残るためのクラフト作りは大変な仕事ですが、歌ったり、踊ったり、ジョッキを飲んだりする時間もあります。

ノースビーチゲームズ

JRR トールキンの著作に登場するドワーフは、著者自身によれば、「大部分が強靭で、奴隷のような種族であり、秘密主義で、傷ついたこと (および恩恵) の記憶をしっかりと保持している」、そして「自らの命で生きるものよりも、職人の手によって形作られるものを愛する」人々です。

秘密主義と貪欲さが理由なのか ロード・オブ・ザ・リング: モリアに戻る 最初の 1 年間は Epic Games Store 限定だったのでしょうか? 確かなことは誰にもわかりません。しかし、このサバイバル クラフト ゲームは本日 Steam と Xbox に登場し、PlayStation と EGS プラットフォームに加えて、すべてのプラットフォームに 1.3「ゴールデン アップデート」をもたらしました。Steam Deck の互換性は検証済みになりつつあり、すでにハンドヘルド向けの便利な機能が多数導入されています。

ゴールデン アップデートでは、新規および既存のプレイヤーに、ゲームの (これも生成される) キャンペーンを補完する手続き型生成サンドボックス モード、新しい武器と防具、最大 8 人のプレイヤーによるすべてのプラットフォーム間のクロスプレイ、難易度設定用の特定のスライダー、そして、以前は存在しなかったと思われるオフライン シングル プレイヤーでの一時停止機能が付与されます。

ローンチトレーラー モリアに戻る Steam とコンソールでリリースされます (およびそのゴールデン アップデート)。

あなたは実際何者ですか やっているモリアに戻る? 中つ国第四紀のドワーフであるあなたは、ギムリ・ロックベアラーからモリア(つまりカザド・ドゥーム)へ向かい、その宝物を取り戻すよう命じられます。ただし、モリアはランダム生成シードから生成されるため、それぞれ異なります。材料を採掘し、材料を使って装備や商品を作り、ステーションや備品を備えたベースキャンプを設置し、もちろん、深淵で目覚めさせるものと戦います。

新しいクロス互換プラットフォームでのリリースは、見落とされがちな逸品をチェックするチャンスを与えるだけでなく、ゲームのバージョン 1.3 でもあります。2023 年 10 月のリリース時のゲームのレビューは、1 つの点についてほぼ一致していました。それは、開発にもっと時間が必要であるという点です。

PC Gamer は、このゲームがトールキンの伝説に忠実で、地下空間の描写が興味深く、建築や戦闘が間抜けで恐ろしいと評価した。しかし、バグ、カクツキ、クリッピング エラー、そして信じられないような奇妙な点が、ゲーム体験をかなり台無しにした。 ポリゴン ゲームのタイルベースのレイアウトと面倒なバックトラッキングについては、より批判的だった。「数回のパッチで、このゲームは、このジャンルでより人気のあるゲームに負けないサバイバル ゲームになる可能性がある」とフォード ジェームズは書いている。

「クオリティ オブ ライフ ショーケース」では、ゲーム ディレクターの Jon-Paul Dumont 氏が、過去 10 か月間でゲームがどのように進化したかを詳しく説明しています。マップは色分けされて読みやすくなり、環境音楽とトランジションが改善され、戦闘が改善されてよりリアルな感覚が味わえるようになりました (これもレビューの論点の 1 つです)。また、インベントリ管理、料理、建築、クラフトに関するプレイヤーの不満も解消されました。

私はこのゲームを十分にプレイしていないので、何らかの判断を下すことはできませんが、発売後にチームが積極的に修正に取り組む様子を見るのは常に楽しみです。

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執筆者について: nipponese

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