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ゲーマーたちはお気に入りのビデオゲームが消えないように結集する

「ビデオゲームを破壊するのはやめろ」 請願書 開発者の慣行を非難する。 ゲームのオンラインサーバーを停止する 一定年数が経過すると、事実上、一般の人がアクセスできなくなります。この欧州市民イニシアチブが2025年7月31日までに100万以上の署名を集めた場合、欧州委員会はそれに応じる義務を負います。集団はますます ビデオゲーム は商品として販売されていますが、実際にはサポートが終了すると完全にプレイできなくなるように設計されています。請願書は、このプロセスの合法性を疑問視しています。このイニシアチブのスポークスマンであるダニエル・オンドルスカ氏は、「私たちが尋ねているのは、消費者の観点から、私たちをゲームから排除してもよいかどうかです」と説明しています。有効期限のあるゲームこの慣行は目新しいものではないが、これまでは主にオンラインでのみプレイ可能なゲームに限定されており、その消失は多くの場合、Star Wars GalaxiesやWarhammer Onlineなどのゲームの場合にサーバーの閉鎖と関連していた。しかし、本当に火をつけたのが フランスの出版社Ubisoftによる閉鎖 2014年に発売され、発売から2年後に1,200万人近くのプレイヤーを抱えたカーレースゲーム「The Crew」のエイプリルフール。その後、続編がいくつか発売された。サーバーがシャットダウンされた後、オフラインでプレイできる「シングルプレイヤー」部分があったにもかかわらず、ゲームは起動できなくなった。については collectif ビデオゲームの破壊をやめろThe Crew の終焉は、説明責任を問う機会となる。「私たちはパブリッシャーに、ゲームを永久に維持することを求めているわけではありません」と Daniel Ondruska 氏は言う。「しかし、ゲームを故意に破壊せず、お金を払った人がプレイしたり、独自のサーバーを作成したりできるようにしてほしいのです。」ランスの私法教授でデジタル法の専門家であるジェフリー・ブルノー氏は、プレイヤーがゲームを購入すると、そのゲームの所有者になるという印象を受けるが、法的観点からはそうではないと指摘する。購入者は物理的な媒体を所有するが、コンテンツは知的作品のままであり、販売ではなくユーザーライセンスの対象になる。データのセキュリティと保存組織 ビデオゲームヨーロッパユービーアイソフトを含むヨーロッパのデベロッパーを代表するこの団体は、このような決定は決して軽々しく下されるものではないと述べている。これは、ユーザーのセキュリティと、パブリッシャーにとってこれらのサーバーを維持することの経済的影響を強調している。この団体によると、ゲームをプライベートサーバーで実行しなければならない場合、プレイヤーのデータを保護し、違法コンテンツを排除し、危険なコンテンツに対抗するセキュリティ対策は存在し得ないという。➡️https://t.co/weDZtBDRbNビデオゲームが消滅する可能性に備えて長期保存し、消費者を保護するために、「ビデオゲームの破壊を止めよう」という欧州の請願が開始されました。すでに 28 万件以上の署名が集まっています。— コンケラックス (@conkerax) 2024年8月19日 フランスでもこの請願には2万以上の署名が集まり、反響を呼んでいる。 アクセル・ニザールYouTubeで44万人の登録者数を誇る「Conkerax」として知られるYouTuberは、「現在の問題は、私たちのメディアの保存だ」と語る。 #ゲーマーたちはお気に入りのビデオゲームが消えないように結集する

ゲーマーたちはお気に入りのビデオゲームが消えないように結集する

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2024-08-19 12:19:26

「ビデオゲームを破壊するのはやめろ」 請願書 開発者の慣行を非難する。 ゲームのオンラインサーバーを停止する 一定年数が経過すると、事実上、一般の人がアクセスできなくなります。この欧州市民イニシアチブが2025年7月31日までに100万以上の署名を集めた場合、欧州委員会はそれに応じる義務を負います。

集団はますます ビデオゲーム は商品として販売されていますが、実際にはサポートが終了すると完全にプレイできなくなるように設計されています。請願書は、このプロセスの合法性を疑問視しています。このイニシアチブのスポークスマンであるダニエル・オンドルスカ氏は、「私たちが尋ねているのは、消費者の観点から、私たちをゲームから排除してもよいかどうかです」と説明しています。

有効期限のあるゲーム

この慣行は目新しいものではないが、これまでは主にオンラインでのみプレイ可能なゲームに限定されており、その消失は多くの場合、Star Wars GalaxiesやWarhammer Onlineなどのゲームの場合にサーバーの閉鎖と関連していた。

しかし、本当に火をつけたのが フランスの出版社Ubisoftによる閉鎖 2014年に発売され、発売から2年後に1,200万人近くのプレイヤーを抱えたカーレースゲーム「The Crew」のエイプリルフール。その後、続編がいくつか発売された。サーバーがシャットダウンされた後、オフラインでプレイできる「シングルプレイヤー」部分があったにもかかわらず、ゲームは起動できなくなった。

については collectif ビデオゲームの破壊をやめろThe Crew の終焉は、説明責任を問う機会となる。「私たちはパブリッシャーに、ゲームを永久に維持することを求めているわけではありません」と Daniel Ondruska 氏は言う。「しかし、ゲームを故意に破壊せず、お金を払った人がプレイしたり、独自のサーバーを作成したりできるようにしてほしいのです。」

ランスの私法教授でデジタル法の専門家であるジェフリー・ブルノー氏は、プレイヤーがゲームを購入すると、そのゲームの所有者になるという印象を受けるが、法的観点からはそうではないと指摘する。購入者は物理的な媒体を所有するが、コンテンツは知的作品のままであり、販売ではなくユーザーライセンスの対象になる。

データのセキュリティと保存

組織 ビデオゲームヨーロッパユービーアイソフトを含むヨーロッパのデベロッパーを代表するこの団体は、このような決定は決して軽々しく下されるものではないと述べている。これは、ユーザーのセキュリティと、パブリッシャーにとってこれらのサーバーを維持することの経済的影響を強調している。この団体によると、ゲームをプライベートサーバーで実行しなければならない場合、プレイヤーのデータを保護し、違法コンテンツを排除し、危険なコンテンツに対抗するセキュリティ対策は存在し得ないという。

フランスでもこの請願には2万以上の署名が集まり、反響を呼んでいる。 アクセル・ニザールYouTubeで44万人の登録者数を誇る「Conkerax」として知られるYouTuberは、「現在の問題は、私たちのメディアの保存だ」と語る。


#ゲーマーたちはお気に入りのビデオゲームが消えないように結集する

執筆者について: nipponese

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