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Baldur’s Gate 3 は依然としてビデオ ゲーム業界を席巻しています。最も権威ある賞の 1 つを獲得したばかりで、まさに GOTY です!

ゲームニュース Baldur's Gate 3 は依然としてビデオ ゲーム業界を席巻しています。最も権威ある賞の 1 つを獲得したばかりで、まさに GOTY です! 2024年8月17日午後10時公開 共有 : Baldur's Gate 3 の黄金の道は、まだ終わっていないようです! この年間最優秀ゲームは、またしても名誉ある賞を受賞し、史上最も多くの賞を受賞したゲームの 1 つとしての地位を確立しています。 棚にもう一つの賞品その間 バルダーズ・ゲートIII すでに30以上の賞を受賞しています(2023年のゲームオブザイヤーから最優秀外国タイトルのペガサス賞まで)。ラリアンのソフトウェアが再び脚光を浴びています。実際、リリースから1年以上経つと、このRPGは徐々に話題にならなくなるだろうと思われるかもしれませんが、実際はそうではありません。 彼はヒューゴー賞を受賞したばかりです。これは、過去1年間の最高のSFとファンタジー作品を表彰する賞です。コロナ禍までは、小説と短編小説のみを対象とした賞でした。その後、ビデオゲーム専用のカテゴリが作成されましたが、これは習慣化することを意図したものではありませんでした。しかし、それはBaldur's Gate 3を考慮に入れていなかったのです。「ヒューゴー賞のノミネート作品や受賞作品は、常に私の読書リストに影響を与えてきたので、ここに参加できることは非常に光栄です。「」とラリアンのボス、スウェン・ヴィンケ氏は受賞スピーチで述べた。ビデオゲームの脚本は過小評価されがちです。非常に、非常に、非常に大変な仕事です。Baldur's Gate 3 では、プレイヤーの選択を尊重し、各プレイヤーが自分の選択と行動を反映した感動的なストーリーを持つようにするため、174 時間を超えるカットシーンを作成する必要がありました。」と彼は説明する。これには多くの時間と非常に大きなチーム、そして多くの忍耐と才能が必要です。だから、私は故郷のチーム全員のためにとてもうれしく思っており、ファンにとても感謝しています。」。勝ち取らなければならない結末ヴィンケがそれを確かめたいと言うなら バルダーズ・ゲートIII プレイヤーの選択に可能な限り反応するこれは冗談ではありません!実際、ストーリーの分岐の可能性を尊重するために、スタジオは最近、 ゲームで最もレアなエンディングの1つは、34人のプレイヤーだけがアンロックした。 (1,000 万本以上売れたゲームです)。これは、ギスヤンキ族の戦士 Lae'zel のキャラクターに関するもので、彼女が主人公としてプレイされると、ギスヤンキ族のリッチ女王 Vlaakith…

Baldur’s Gate 3 は依然としてビデオ ゲーム業界を席巻しています。最も権威ある賞の 1 つを獲得したばかりで、まさに GOTY です!

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2024-08-17 20:00:03

ゲームニュース Baldur’s Gate 3 は依然としてビデオ ゲーム業界を席巻しています。最も権威ある賞の 1 つを獲得したばかりで、まさに GOTY です!

2024年8月17日午後10時公開

共有 :

Baldur’s Gate 3 の黄金の道は、まだ終わっていないようです! この年間最優秀ゲームは、またしても名誉ある賞を受賞し、史上最も多くの賞を受賞したゲームの 1 つとしての地位を確立しています。

棚にもう一つの賞品

その間 バルダーズ・ゲートIII すでに30以上の賞を受賞しています(2023年のゲームオブザイヤーから最優秀外国タイトルのペガサス賞まで)。ラリアンのソフトウェアが再び脚光を浴びています。実際、リリースから1年以上経つと、このRPGは徐々に話題にならなくなるだろうと思われるかもしれませんが、実際はそうではありません。 彼はヒューゴー賞を受賞したばかりです。これは、過去1年間の最高のSFとファンタジー作品を表彰する賞です。コロナ禍までは、小説と短編小説のみを対象とした賞でした。その後、ビデオゲーム専用のカテゴリが作成されましたが、これは習慣化することを意図したものではありませんでした。しかし、それはBaldur’s Gate 3を考慮に入れていなかったのです。

ヒューゴー賞のノミネート作品や受賞作品は、常に私の読書リストに影響を与えてきたので、ここに参加できることは非常に光栄です。「」とラリアンのボス、スウェン・ヴィンケ氏は受賞スピーチで述べた。ビデオゲームの脚本は過小評価されがちです。非常に、非常に、非常に大変な仕事です。Baldur’s Gate 3 では、プレイヤーの選択を尊重し、各プレイヤーが自分の選択と行動を反映した感動的なストーリーを持つようにするため、174 時間を超えるカットシーンを作成する必要がありました。」と彼は説明する。これには多くの時間と非常に大きなチーム、そして多くの忍耐と才能が必要です。だから、私は故郷のチーム全員のためにとてもうれしく思っており、ファンにとても感謝しています。」。

勝ち取らなければならない結末

ヴィンケがそれを確かめたいと言うなら バルダーズ・ゲートIII プレイヤーの選択に可能な限り反応するこれは冗談ではありません!実際、ストーリーの分岐の可能性を尊重するために、スタジオは最近、 ゲームで最もレアなエンディングの1つは、34人のプレイヤーだけがアンロックした。 (1,000 万本以上売れたゲームです)。これは、ギスヤンキ族の戦士 Lae’zel のキャラクターに関するもので、彼女が主人公としてプレイされると、ギスヤンキ族のリッチ女王 Vlaakith によって昇天を拒否されます。 受け入れがたい拒絶が、戦闘員を自らの命を絶つよう駆り立てる…

これは非常に珍しいことであり、簡単に説明すると キャラクター「ラエゼル」の人気のなさ加えて、この結果に到達するために取らなければならない特に直感に反する道筋。したがって、ゲームの大半ではVlaakithの計画に従い、最後の瞬間に選択する必要がある。オルフェウスの性格を尊重する昇天へのアクセスを妨げ、キャラクターの悲劇的な結末につながるアクション。この結論に達するのを困難にするパラメーターが非常に多く、さらに後者はタイトルのウィキやフォーラムでほとんど言及されていないという事実もあります。

Baldur’s Gate IIIについて

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執筆者について: nipponese

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