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史上最も過小評価されているゲーム機?

Wiiの後継機であり、Switchに先駆けて、任天堂が2012年に発売した家庭用ゲーム機Wii Uが、この10年間でほとんど忘れ去られていたのは意外だろうか? 前述のSwitchのようなタブレットとコンソールのハイブリッドではないが、iPadスタイルのタブレットをコントローラーとして使用した。ただし、クラシックWiiリモコンも互換性があった。しかし、発売後に数え切れないほどの値引きがあったにもかかわらず、任天堂は2019年に、発売以来のコンソールの販売台数はわずか1,356万台だったと報告した。比較すると、 ウィ ニンテンドースイッチの販売台数は1億100万台に達し、大成功を収めたスイッチの販売台数は2023年11月時点で1億3250万台を超えています。同様に忘れ去られたニンテンドーゲームキューブでさえ、2001年の発売以来2175万台を売り上げています。 しかし、なぜそうなったのでしょうか? まあ、これは主に、このゲーム機のひどいプロモーション戦略に起因するでしょう。あなたがすべての Direct と「Treehouse」ストリームをフォローしている筋金入りの Nintendo ファンでない限り、多くの家族とその子供たちにとって、これはオリジナルの Wii の単なるオプションの追加機能に過ぎませんでした。Nintendo に夢中な 10 歳の私でさえ、同じように混乱しました。実際、Wii の「タブレット」バージョンが発売されると聞いて、2010 年の Wii ゲーム「UDraw Studio」の描画タブレットのギミックは Wii U *だ* と思いました! 発売日に購入可能なゲームが揃っていたことも、きっと助けにはならなかった。『ZombiU』や『ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド』などと一緒にリリースしても、実際に注目を集めることはなかっただろう。『New スーパーマリオブラザーズ U』は発売日にリリースされたタイトルではあったが、3年以内に3作目の『NSMB』ゲーム(2009年の『New スーパーマリオブラザーズ Wii』、2012年の3DS『New スーパーマリオブラザーズ 2』に続く)だったため、その時点でシリーズの輝きは大幅に失われていた。 多くの消費者にとって、任天堂のゲーム機といえば、マリオ、ゼルダ、どうぶつの森といった、巨大なフランチャイズから派生したゲームばかりだ。しかし、『マリオカート8』が発売されるまで、発売から2年近くかかり、『ギャラクシー』や『オデッセイ』風の大型3Dゲームもなかった。また、『ゼルダ』のメインシリーズも、『ブレス オブ ザ ワイルド』が2017年にWii UとNintendo…

史上最も過小評価されているゲーム機?

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2024-08-05 08:00:14

Wiiの後継機であり、Switchに先駆けて、任天堂が2012年に発売した家庭用ゲーム機Wii Uが、この10年間でほとんど忘れ去られていたのは意外だろうか?

前述のSwitchのようなタブレットとコンソールのハイブリッドではないが、iPadスタイルのタブレットをコントローラーとして使用した。ただし、クラシックWiiリモコンも互換性があった。しかし、発売後に数え切れないほどの値引きがあったにもかかわらず、任天堂は2019年に、発売以来のコンソールの販売台数はわずか1,356万台だったと報告した。比較すると、 ウィ ニンテンドースイッチの販売台数は1億100万台に達し、大成功を収めたスイッチの販売台数は2023年11月時点で1億3250万台を超えています。同様に忘れ去られたニンテンドーゲームキューブでさえ、2001年の発売以来2175万台を売り上げています。

しかし、なぜそうなったのでしょうか? まあ、これは主に、このゲーム機のひどいプロモーション戦略に起因するでしょう。あなたがすべての Direct と「Treehouse」ストリームをフォローしている筋金入りの Nintendo ファンでない限り、多くの家族とその子供たちにとって、これはオリジナルの Wii の単なるオプションの追加機能に過ぎませんでした。Nintendo に夢中な 10 歳の私でさえ、同じように混乱しました。実際、Wii の「タブレット」バージョンが発売されると聞いて、2010 年の Wii ゲーム「UDraw Studio」の描画タブレットのギミックは Wii U *だ* と思いました!

発売日に購入可能なゲームが揃っていたことも、きっと助けにはならなかった。『ZombiU』や『ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド』などと一緒にリリースしても、実際に注目を集めることはなかっただろう。『New スーパーマリオブラザーズ U』は発売日にリリースされたタイトルではあったが、3年以内に3作目の『NSMB』ゲーム(2009年の『New スーパーマリオブラザーズ Wii』、2012年の3DS『New スーパーマリオブラザーズ 2』に続く)だったため、その時点でシリーズの輝きは大幅に失われていた。

多くの消費者にとって、任天堂のゲーム機といえば、マリオ、ゼルダ、どうぶつの森といった、巨大なフランチャイズから派生したゲームばかりだ。しかし、『マリオカート8』が発売されるまで、発売から2年近くかかり、『ギャラクシー』や『オデッセイ』風の大型3Dゲームもなかった。また、『ゼルダ』のメインシリーズも、『ブレス オブ ザ ワイルド』が2017年にWii UとNintendo Switchの両方で発売されるまではなかった。どういうわけか、ちゃんとした『どうぶつの森』のゲームもなかった。トム・ヌークの素晴らしさが示されたのは、2015年に酷評されたパーティーゲーム『アミーボフェスティバル』の映画だけだった。

しかし、ゲームがダメだったというわけではありません。2013年の『ピクミン3』は私にとって最高のゲームだと思いますし、2014年に3DSで発売された『大乱闘スマッシュブラザーズ』のデュエルシステムは、以前の『X』の成功を基にして、この時代最高の格闘ゲームの1つを提供しました。それにもかかわらず、ゲームの品質の面でも、Wii Uの成功はSwitchに大きく影を落とされてしまいました。2017年にこのハイブリッドが発売された後、任天堂は新しいコンソールの購入者の多くが以前の失敗作のシステムを購入してそのゲームを買っていないことを知っていたので、どうしたのでしょうか?再パッケージしたのです!

そうです。任天堂Wii Uのオリジナルゲームはほぼすべて、今ではSwitchでプレイでき、多くの場合は改良された「デラックス」パッケージでプレイできます。おそらく、これを最もよく表しているのは、2017年の「マリオカート8 デラックス」でしょう。Switchの発売からわずか1か月後に発売されたこのゲームは、以前のDLCコンテンツを無料で提供し、新キャラクターと再登場キャラクターを追加し、ゲームの「バトル」モードを大幅に改良することで、オリジナルを大幅に拡張しました。「8」ではレーストラックで「ボムハンマドブラスト」と「コインランナー」しかプレイできませんでしたが、「8 デラックス」では、このモード専用の新コースと再登場コースが導入されました。一方、「スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド」では、まったく新しいサイドゲームが追加され、SwitchはWii Uの決定版のような存在になりました。

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執筆者について: nipponese

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