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2024-08-01 04:00:48
サラ・パルヴィーニとケイトリン・フアマニ
ロサンゼルス(AP通信)— 300人以上のビデオゲーム出演者とハリウッド俳優が木曜日、ワーナーブラザーズスタジオビルの前で抗議デモを行った。 彼らが言うところの 大手ゲーム会社が、規制されていない人工知能の使用から組合の声優とモーションキャプチャー作業員を平等に保護することを望んでいないこと。
全米映画俳優組合・全米テレビ・ラジオ芸能人連盟の全国事務局長ダンカン・クラブツリー・アイルランド氏は、観衆の前に立ち、AIは組合の交渉の多くで最も難しい問題になっていると語った。
「我々はスタジオやストリーマーと契約を結んできた。大手レコード会社や数え切れないほど多くの雇用主ともストライキなしで契約を結び、組合員に十分な情報に基づく同意と公正な補償を提供してきた」と同氏はAP通信に語った。「しかし、何らかの理由でビデオゲーム会社はそれを拒否しており、それが彼らの破滅を招くことになるだろう」
この抗議は、先週SAG-AFTRAゲーム労働者がストライキに投票して以来、初めての大規模な労働運動となる。この労働停止は18ヶ月以上のストライキの後に起こった。 交渉 同社は、アクティビジョン、ワーナー・ブラザース、ウォルト・ディズニーなどの大手ゲーム会社と、AIの使用に関する保護をめぐって行き詰まっている新たなインタラクティブメディア契約をめぐって争っている。
「署名して、ゲームをやめろ。LAは労働組合の街だ」と、木曜日の朝、群衆は連呼した。その多くは、ビデオゲームのコントローラーを握った拳が描かれたプラカードを掲げていた。「コール オブ デューティ」のゴーストというキャラクターを思わせるドクロのマスクをかぶった男性は、「AIのために我々を無視しないでくれ。俳優にお金を払うのは義務だ」と書かれたポスターを振っていた。この一人称視点のシューティングゲームは、アクティビジョン社が発売している。
国際舞台従業員同盟と全米脚本家組合のメンバーも連帯して抗議活動に参加した。
組合のリーダーたちは、AI はパフォーマーにとって存在の危機だと訴えている。ゲームの声優やモーション キャプチャー アーティストの似顔絵は AI によって複製され、同意や正当な報酬なしに使用される可能性があると組合は主張する。組合によると、AI の規制されていない使用は、パフォーマーの声のデジタル レプリカを安価かつ簡単に作成する能力が広く利用可能であるため、映画やテレビ業界と同等かそれ以上の脅威をビデオ ゲーム業界のパフォーマーにもたらしているという。
懸念 AIが燃料を供給 昨年、労働組合が4か月間にわたって行った映画・テレビ業界のストライキ。
木曜日の抗議集会で、コンスタンティン・アンソニー氏は、ほとんどの人はAIではなく人間に物語の語り手になってほしいと願っていると語った。
「最先端のビデオゲームで見られるアルゴリズムの多くは、何十年も前から存在しています。似顔絵を再現することがますます高度化しているだけです。彼らが本当にやろうとしているのは、私たちを使わなくても済むようにすることです」と、バーバンク市議会議員でSAG-AFTRA会員のアンソニー氏は語った。「私たちが今日ここにいるのは、彼らがストーリーテラーに報酬を支払うよう求めるためです」
ビデオゲーム制作会社の広報担当者オードリー・クーリング氏は、制作会社はAI保護に加え、「ビデオゲームでSAG-AFTRAが代理する出演者の賃金を大幅に引き上げる」ことを提案したと述べた。
「我々は、最先端の技術を使い続け、ファンに素晴らしいゲーム体験を提供できるよう、演者の権利を保護する妥当な条件で提案を行うよう努力してきました」とクーリング氏は述べた。「我々は、(契約)の下で雇用されているすべての人に対し、彼らのパフォーマンスのAI複製やデジタルレプリカがゲームで使用される場合、同意と公正な補償を提供する条件を提案しました。」
SAG-AFTRAの交渉委員会は、誰が「出演者」を構成するかについてのスタジオの定義が、誰が保護されるかという問題を理解する鍵であると主張した。
「業界は、動きのあるパフォーマンスを披露する人全員が団体交渉協定の対象となるパフォーマーであるとは必ずしも考えていないとはっきり伝えてきた」と、SAG-AFTRAの契約担当最高責任者レイ・ロドリゲス氏は先週の記者会見で述べ、一部の身体的なパフォーマンスは「データ」として扱われていると付け加えた。
組合は、契約ビデオゲーム会社で構成される業界交渉グループと交渉していた。契約ビデオゲーム会社とは、Activision Productions Inc.、Blindlight LLC、Disney Character Voices Inc.、Electronic Arts Productions Inc.、Formosa Interactive LLC、Insomniac Games Inc.、Llama Productions LLC、Take 2 Productions Inc.、VoiceWorks Productions Inc.、WB Games Inc.のことである。
ゲーム市場予測によると、世界のビデオゲーム業界は2023年に約1,840億ドルの収益を生み出した。 ニューズー2026年には収益が2,070億ドルに達すると予測されています。
「私たちが交渉の席に着いたのは、SAG-AFTRA が代表する出演者を私たちの作品に参加させたいからです。そして、この交渉で最後に残った問題を解決するために引き続き努力します」とクーリング氏は述べた。「私たちの目標は、組合と合意に達し、このストライキを終わらせることです。」
初出:
#ビデオゲームの出演者がワーナーブラザーズスタジオでの規制されていない #の使用に抗議 #ボルチモアサン