1722724247
2024-08-04 02:45:14
常勤職
リード テクニカル ディレクターとして、開発およびサポート チームを指導し、Skydance で制作チームが効率的にアニメーション映画を制作するための革新的なツールを構築します。これらの取り組みの目標は、既製のソフトウェアでは提供できないソリューションを実装し、会社が設定した高品質基準で生産性を最大化することです。開発の範囲は、単純な Python スクリプトから複雑なアルゴリズムを含む大規模な開発まで多岐にわたります。
責任
• アーティストや制作管理と連携し、サポートします。
• アーティストや他のエンジニアと連携して、長編映画制作のためのツールとプロセスを反復、デバッグ、文書化、改良します。
• アーティストが日常的に遭遇する問題を解決するための最初のサポートラインとして機能します。
• 技術開発プロジェクトの状況、ツールのパフォーマンス、生産業務、サポート状況について TD スーパーバイザーに報告します。
• 制作のユーザー エクスペリエンス、満足度、理解度を継続的に調査し、制作パイプラインの改善領域を特定します。
• より強力な創造的かつ技術的な環境を開発するために、制作と会社に最適な最新の芸術的方法論と技術トレンドおよびツールを常に把握します。
• チームと協力して、芸術的および専門的な成長に貢献する分野でサポート、ガイダンス、指導を提供します。
• スーパーバイザーとリーダーの指示に従います。
• 強力なプロジェクト管理スキル、自発性、組織力、機知に富み、慎重さを備え、優れたコミュニケーション スキルを備えていること。
• チームを率いて、芸術的および専門的な成長に貢献する分野でサポート、ガイダンス、指導を提供し、すべての資産が品質基準と芸術的方向性に準拠し、期限内に達成されるようにします。
要件
• VFX またはアニメーション業界での 6 年間の経験。
• アニメーション業界での経験1つ。
• コンピュータサイエンス、類似技術分野の学士号、または同等の実務経験。
• 3D アニメーション映画制作パイプラインとワークフロー(芸術的および技術的)に関する深い理解。
• Python の専門家。
• Maya、Houdini、Nuke のソフトウェア用ツールの構築経験。
• Linux および Windows オペレーティング システムの経験。
• C++ の経験があれば尚可。
• バージョン管理システム (Git) の使用経験。
• Renderman および Arnold の経験があれば尚可。
• デジタルプロセスと技術ソリューションを文書化する能力。
• 継続的デリバリーとアジャイル手法に関する実践的な知識。
• 新しいアイデアやソリューションを提案し、革新的なプロセスと技術を適用します。
• 上級英語レベル。
• スペイン語の口頭および筆記が望ましい。
この求人を次のサイトで見つけたことを雇用主に伝えてください。 エンターテインメントキャリアネット
参照: アプリケーション内の ECNJOBID-103-115-9-64。
オンラインでお申し込みください
Webサイト:
雇用主のサイトで応募する
#リードテクニカルディレクター #Skydance