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2024-08-01 22:30:00
猛吹雪
ゲームのアップデート
新しいアイテムとテンパリングレシピ
全クラス
テンパリングレシピ
世俗的な技巧 – 攻撃的
- クリティカル ストライク ダメージ +X%
- 脆弱ダメージ+X%
- +X% オーバーパワーダメージ
- +X% 究極ダメージ
ネクロマンサー
ユニークなアイテム
トラグオールの道 – ユニークブーツ
- より広い範囲を捕らえ、捕らえられた敵に 20 ~ 35 発の弾丸を発射します。これらの骨の破片が敵に当たるたびに、最大エッセンスが 8 秒間 2 増加します。
伝説的な側面
不浄なる絆の様相 – 可動性
- 鋳造 ゴーレムのアクティブ スキルは、6 秒間、あなたとあなたの間に絆を作成します。絆がアクティブな間、あなたとあなたの両方の妨害がなくなり、移動速度が 25~40% 増加します。
容赦ない死神の姿 – 可動性
- セバー 代わりに前方に突進して攻撃するようになりました。モビリティ スキルになり、エッセンスを消費しませんが、クールダウンは 22~7 秒になります。
忍び寄る霧の様相 – 可動性
- 回避クールダウンが 20~35% 短縮されます。
- 中に回避が可能になり、移動距離が2倍になりました。 ブラッドミスト 回避クールダウンをリセットします。
囚われた魂の姿 – 攻撃的
- が 内で爆発すると、追加で爆発し、通常の 40~70% のダメージを与えます。
- 内の敵を優先するようになりました。
テンパリングレシピ
ネクロマンサーウォール – 守備的
- スキルランク
- スキルランク
- ミニオンのダメージ軽減
- ミニオンの攻撃で最大ライフが 3% 強化される可能性があります
バランス調整
すべてのユニーク アイテムは、ユニーク アイテムの現在の設計理念にさらに沿うように更新されました。
ネクロマンサー
死者の書
- ネクロマンサーのミニオン攻撃がオーバーパワーできるようになりました。
- ミニオンはより攻撃的になり、近くの敵に自動的に攻撃するようになりました。
ゴーレム
- アクティブ能力 – ゴーレムがターゲットの場所から遠い場合、ターゲットまで飛び移るようになりました。
- アイアンゴーレム – スラムサイズが 56% 増加しました。
スキル
各種スキルのラッキーヒット確率が増加しました。
- セバー: 20%から40%まで。
- : 33%から50%へ。
- : 12%から20%まで。
- 刈り取る: 17%から30%へ。
- : 35%から50%まで。
- : 17%から30%へ。
- : 17%から30%へ。
- : 20%から50%まで。
- からの爆発がラッキーヒットを発動できるようになりました。
- プライマリダメージが 80% から 110% に増加しました。
- 二次ダメージが 30% から 45% に増加しました。
- 時間の経過によるダメージが 105% から 135% に増加しました。
- ダメージが150%から450%に増加しました。
受け身
- 必要なヒット数が 10 から 8 に減少しました。
- ダメージが 22% から 44% に増加しました。
- 前 – ミニオンが近くにいる間、ミニオンは 15/30/45% のダメージ増加を与えます。
- 現在 – 少なくとも 7 体のミニオンをコントロールしている間、ミニオンが与えるダメージが 10/20/30% 増加します。
伝説的な側面
- 10 回発動後のボーナス ダメージが 60 ~ 120% から 35 ~ 50% に減少しました。
開発者からのメモ: ダークネスコアスキルは、ベースドネクロマンサーにとって不釣り合いに大きなダメージ源となっており、通常1つのアスペクトに与えるパワーよりもはるかに大きなパワーを与えています。この変更を補うために、ダークネスコアスキルのベースラインパワーを増加し、 シャドウブライト これらのビルドをほぼ同じ全体的なパワー レベルに保つことを目標としています。
- バーストダメージが武器ダメージの9~12.2%から75~120%に増加しました。
- 作成確率が 10 ~ 25% から 15 ~ 30% に増加しました。
- 疫病 ボーナスダメージが 40~100% から 60~120% に増加しました。
- 追加ダメージが33~48%から40~70%に増加しました。
- キャスト後のクリティカルストライク確率が 10 ~ 25% から 5 ~ 20% に減少しました。
- クリティカルストライクダメージを受けた敵に 死体の触手 20~50%から10~40%に減少しました。
- クリティカル ストライク ダメージ ボーナスは、無期限ではなく 6 秒間持続するようになりました。
- 前 – 死体を消費すると、次のコア スキルのダメージが 5 ~ 10% 増加し、最大 25 ~ 50% になります。
- 現在 – 死体を消費すると、コア スキルのダメージが 5 秒間 3.5~6% 増加し、最大 17.5~30% になります。
- 前 – 闇スキルにもなり、闇ダメージを与えます。 アイアンメイデン 直接ダメージを与えると、10~25% の確率で 1 秒間スタン状態になります。
- 今 – アイアンメイデン は闇のスキルにもなり、闇ダメージを与える。敵はダメージを受けると10~25%の確率で1秒間スタンする。 アイアンメイデン。
- セバー クールダウンが 22-7 から 13.5-6 に短縮されました。
パラゴン
伝説のパラゴンノード
- 知能のスケーリングは、現在 1200 知能で上限が設定されています。
伝説のノード
- オーバーパワーのダメージが 35% から 70% に増加しました。
伝説のノード
- Blood Orb を拾うごとにダメージボーナスが 5% から 10% に増加しました。
- 最大ボーナスダメージが 30% から 50% に増加しました。
焼き入れ
開発者からのメモ: 強化レシピのアップデートで提供される値は、レジェンダリーランクでの値を反映しています。マジックレシピとレアレシピも同様に調整されています。
血の妙技 テンパリングレシピ
- 血液ダメージが 41.5~55% から 57.5~80% に増加しました。
- Blood Overpower のダメージが 62.5-85% から 82.5-105% に増加しました。
- 強化中のダメージが 41.5~55% から 57.5~80% に増加しました。
シャドウフィネス テンパリングレシピ
- シャドウダメージの継続が 57~75% から 67.5~90% に増加しました。
- 闇ダメージが41.5~55%から57.5~80%に増加しました。
バグの修正
ゲームプレイ
一般的な
- 最大ライフではなく基本ライフを使用して計算されていた問題を修正しました。
- 時間の経過によるダメージ効果が % ダメージ ステータスからのボーナスを 2 回受け取っていた問題を修正しました。
- 他のモンスターからの攻撃を受けながらボスに過剰なダメージを与えていた問題を修正しました。
- 他のエリクサーと一緒にアクティブになる可能性がある問題を修正しました。
- Evade がトリガーされる可能性がある問題を修正しました。
- テレポーター アフィックスを持つエリート スコーピオンの敵が実際にはテレポートしない問題を修正しました。
- が Rogue に制限されない問題を修正しました。
- 一度に多くのキャッシュを開くとアイテムが消えてしまう問題を修正しました。
- オーバーヒーリング効果が正しく機能しない問題を修正しました。
- パンツに刻印できない問題を修正しました。
- 復活チャンネルが終了する直前に、復活しようとしているプレイヤーが死亡した場合、そのプレイヤーを復活させることができない問題を修正しました。
- 死亡後にお香の効果が持続しない問題を修正しました。
- タウンポータルの使用とウェイポイントの使用、またはワールド ティアの像とのインタラクションを同時に行うと、プレイヤーが動けなくなる可能性がある問題を修正しました。
ネクロマンサー
- が効果に応じて適切にスケールされない問題を修正しました。 トラグオールの道。
- スケルトン リーパーが 2 番目のアップグレード オプションを使用すると両方のボーナスを獲得できる問題を修正しました。
- が再キャストされている間に別のスキルが発動すると、ボーナスクリティカルストライクチャンスが発動しない問題を修正しました。 ボーンストーム まだ活動中でした。
- を使用せずにボーナスを適用できる問題を修正しました。
- 新しいゾーンに入った後にポイントを削除しても の効果が引き続き機能する問題を修正しました。
- 説明に「召喚」という無関係な追加があった問題を修正しました。
- クールダウン短縮が以下のものに適用されない問題を修正しました。 ボーンスピリット 100 以上のエッセンスを使用してキャストした場合。
- プレイヤーの回復値が最大ライフの 1% 未満の場合にスタックを獲得できない問題を修正しました。
- パッシブおよび一時的な攻撃速度に応じてスケーリングされない問題を修正しました。
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