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2024-07-28 12:47:05
アクティビジョン 研究者は、スキルベースのマッチメイキングを秘密裏に無効化した。 コール・オブ・デューティ マルチプレイヤーですが、「結局みんな嫌いだった」そうです。
Call of Duty のパブリッシャーは最近、スキルベースのマッチメイキング (SBMM) について詳細に調査した 25 ページの包括的な論文を発表しました。これは、マルチプレイヤー ロビーでプレイヤーを同様のスキル レベルの対戦相手と結び付けることを目的とした、時に物議を醸すシステムであり、同社は SBMM をそのまま維持することがすべての人にとって最善の利益であると判断しました。
の 「マッチメイキングシリーズ:マッチメイキングにおけるスキルの役割」論文 「スキルはマッチメイキングの多くの要素の 1 つですが、Call of Duty のマッチメイキング システムの原動力ではありません」と確認しています。ただし、調査プロセス中に、Activision が「密かに段階的に SBMM をオフにして保持を監視した」とき、「誰もがそれを嫌ったようで、辞める人が増え、プレイが減り、ネガティブな爆発が増えた」ようです。
「より優れた相手と対戦することで、プレイヤーは時間の経過とともにより熟練するようになるかもしれないが、試合で大幅に負けると、プレイヤーはむしろ進行中の試合を辞めたり、マルチプレイヤーをプレイしなくなったりすることが、私たちのテストで判明した」とアクティビジョンは説明している。
Activision は、SBMM をオンにすれば、大多数のプレイヤーが「コア マルチプレイヤーの Call of Duty ゲーム デザインのすべての部分」に参加できると考えているため、SBMM は長期的に存続するだろうとすべての証拠が示している。いずれにせよ、同社は「マッチメイキングの要素としてスキルを使用しない単一のコア マルチプレイヤー プレイリストを検討している」が、「過去のテストから、低スキルおよび中スキルのプレイヤーがそのようなプレイリストに参加する可能性は低いことが明らかになっている」。
Activision は、SBMM が「プレイヤーが勝利だけでなく、個人の記録や功績によってチームに有意義に貢献できる」ゲームを制作していることを発見しました。このシステムにより、常に「大差で負ける試合で負ける」というフラストレーションも回避できます。大差で負けると、通常、プレイヤーはゲーム途中で退場し、「あらゆるスキル レベルのプレイヤーの体験に悪影響」を与えます。圧倒されて途中で退場するチームと対戦するのは楽しくありません。基本的に、反対の側にいるのはもっと楽しくありません。Activision は今年後半に同様の実験を検討しているため、まだ解決には至っていません。
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